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JOGO CONECTA

Objetivo: Resolver equações do 1º grau com termos desconhecidos


nos dois membros.

Material para cada dupla: TABELA DO JOGO, dois lápis de cor em


cores diferentes, dado comum, peão (marcador).

Como jogar:

1) Serão formadas duplas e cada uma receberá o material. Os


jogadores tomarão um lápis de cor para cada um e decidirão no par
ou ímpar aquele que iniciará o jogo.

2) O primeiro a jogar, deverá colocar seu peão em uma quadrícula


qualquer que contenha uma equação. Em seguida, lançará o dado e
andará com o peão, em sentido horário, a quantidade de
quadrículas sorteada. Depois, resolverá a equação indicada pelo
peão e pintará, com seu lápis de cor, o primeiro círculo (de baixo
para cima) que estiver na coluna em que se encontra a resposta da
equação. Ele pintará, também, a quadrícula da equação que
resolveu e passará a vez.

Seja, por exemplo, a situação ilustrada na figura abaixo, em que o


dado sorteou o número 3 e o jogador obteve resposta 4 para a
equação sorteada. O jogador pintou o círculo rosa e pintou de rosa,
também, a equação resolvida.
3) As equações propostas no jogo terão resultado 2, 4, 5 ou 7. Se
um destes resultados não for encontrado, o jogador deverá refazer
a resolução.

4) O jogador adversário, na sequência, lançará o dado e


movimentará o peão a partir da quadrícula em que o mesmo foi
deixado pelo colega. Ele procederá conforme explicado
anteriormente.

Digamos, por exemplo, que o adversário tenha obtido 6 no dado,


então a resposta encontrada para a equação sorteada é 4.
5) Assim prosseguirá o jogo, com os estudantes revezando-se nas
jogadas.

6) Cada jogador pintará o primeiro círculo que estiver disponível, de


baixo para cima, na coluna das respostas.
7) Se o peão parar em uma equação já sorteada (pintada), o jogador
deverá movimentá-lo para a próxima equação que estiver livre (em
sentido horário), ou seja, cuja quadrícula ainda não foi pintada.

8) O jogo finalizará quando um dos jogadores conseguir formar uma


linha, coluna ou diagonal de TRÊS círculos pintados com sua cor e
este jogador será o vencedor ou, ainda, quando todas as equações
forem sorteadas.

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