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BRINQUEDO SUSTENTÁVEL

PORTFÓLIO Módulo B – Fase II –


Ano 2021

João Carlos dos Santos Torres


RU: 3789407

CURSOS DE EDUCAÇÃO FÍSICA - ÁREA DE LINGUAGENS


CULTURAL E CORPORAL
JOGO DAS PERGUNTAS
O jogo das perguntas é um jogo desenvolvido
através de materiais recicláveis, pensando em
desenvolver os conhecimentos gerais das crianças,
promovendo perguntas e respostas divertidas, além
de desafios que estimulem as atividades motoras,
conforme previsto na BNCC (Base Nacional
Comum Curricular).
MATERIAIS:
• 1 caixa de ovo de 30 unidades
• 1 Tesoura
• 1 tubo de cola
• 1 Caneta
• 1 Lápis
• 1 pincel
• 3 embalagens de papelão pequenas quadradas
• 1 embalagem de lanche de isopor lavada e limpa.
• Fita adesiva
• Tinta guache
• Tampinhas de Refrigerante (4 no total, podendo ser de diferentes
cores ou personalizadas)
• Perguntas impressas ou copiadas (abaixo, sem as respostas)
Confeccionando: Como fazer o jogo?

O TABULEIRO: 1. Selecione a caixa de ovos,


aparando se for necessário
alguma das beiradas para
melhor acabamento.
Indicado utilizar caixa de
30 ovos.

2. Escolha as cores que vão


representar as casas dos
jogos! Para ilustrar o caminho,
escolhemos as cores azul,
vermelho, laranja, rosa e
amarelo.
OS SÍMBOLOS!

3. Enquanto aguarda a caixa de ovos secar,


vá fabricando a marcação de chegada, as
estrelas e os “Xis”!

4. Para as estrelas e para os “X”, pegue


folhas coloridas ou folhas sulfites. Faça a
marcação de uma estrela de cinco pontas e
desenhe um X, grosso, cortando-os. Se
feito com folhas coloridas, não é necessário
colorir. Caso em folha sulfite, você pode
pintar com guache ou giz-de-cera.
LINHA DE CHEGADA:
5. Para fazer a linha de chegada, pegue
uma folha e desenhe uma faixa. Escreva
“Chegada”, coloque carinhas, cole
adesivos, deixe a criatividade fluir!

6. Depois disso, pegue dois palitinhos


de dentes. Com o auxílio de uma fita
adesiva, cole na parte de trás da faixa.
Em seguida, fixe com a ajuda de cola-
quente ou superbonder no ponto final
do jogo.

7. Pronto! Seu tabuleiro está pronto!


O DADO
1. Pegue as embalagens de pudim e recorte de maneira que as dobraduras
das caixinhas fiquem bem evidentes.

2. Realize as dobras seguindo o modelo abaixo, respeitando as dobras. Utilize


cola para ir colando as partes, até que o cubo esteja pronto.

3. Se você achar necessário reforçar, pode utilizar fitas adesivas.

4. Aguarde o cubo ficar firme, secando a cola ou cola-quente.

5. Após isso, utilize folha sulfite, folha colorida ou até mesmo pacotes de
presentes de papel para embrulhar o dado! Com a ajuda de cola ou cola-
quente, utilize para envolver o dado de seis faces!
• Agora, com a ajuda de uma tampinha de
garrafa (ou de um compasso), é só marcar as
bolinhas. Lembre-se que os números são
opostos, então se o número um está de um
lado, o número seis está abaixo dele!

• Após demarcar as bolinhas, pinte com um


pincel, na cor preta, para dar destaque.

• Aguarde secar!

• Seu dado está pronto!


POTINHO DAS PERGUNTAS
• Utilizando a embalagem de isopor, pegue uma
caneta ou tinta guache e desenhe vários pontos de
interrogação: vá alternando os tamanhos dos sinais,
as posições, enfim.

• Enfeite com adesivos, figurinhas, fitas temáticas. No


caso, para enfeitar, utilizamos fita de plástico, na cor
azul!
• Seu potinho está pronto!

• Agora, é hora de pegar as perguntas disponíveis no


fim deste arquivo e cortar, em tirinhas. Depois,
dobre as perguntas e as coloque dentro do pote.
COMO JOGAR?
• O jogo é indicado para crianças acima dos 10 anos, até a faixa etária
por volta dos 14. Também é indicado jogar de 2 a 4 pessoas, podendo
ser um jogo que com o tempo novas perguntas vão sendo adicionadas
para o desenvolvimento das crianças, como questões matemáticas,
desafios e etc.

• Para jogar, basta cada jogador escolher uma tampinha de garrafa. Os


jogadores devem escolher quem começa, ou devem ir por eliminação
no jogo “Par ou Ímpar”, sendo o vencedor o primeiro a jogar. Os
jogadores devem usar a caixa de papelão com o caminho indicado para
chegar ao final, e aquele que chegar primeiro, vence!
Todos os jogadores devem, em sua vez, utilizar o
dado confeccionado em casa com as caixinhas de
isopor. O número que sair é o número de casas
que a tampinha de garrafa andará. Quando chegar
na casa, é necessário que o jogador perceba se há
o sinal de uma estrela (★) ou de um “Xis”:
• A Estrela: O Jogador pode avançar +2 casas.
• O ‘Xis’: O jogador deve pagar um “mico”
escolhido pelos outros jogadores. Se não
quiser, deve retornar 2 casas.
• Se a casa onde o jogador parar não estiver
com nenhum dos símbolos acima, o jogador
deve pegar de dentro da caixinha de perguntas
um dos papeis para responder. Se ele não
responder corretamente, volta uma casa. Se
acertar, anda +1 casa.
• Aquele que chegar primeiro ao final do
tabuleiro, ganha!

BOM JOGO!

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