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JEPP

3º ano

ENCONTRO 5 - ATIVIDADE 2:
SUGESTÃO DE BRINQUEDOS E JOGOS

Professor
Quebra-cabeça
Materiais
● 1 caneta ou lápis grafite.

● 1 tubo de cola.

● 1 tesoura sem ponta.

● Revista que possa ser recortada.

● Um pedaço de caixa de papelão ou uma embalagem de caixa de leite


(limpa, aberta e desmontada).

Modo de fazer
1. Escolha na revista uma imagem para ser o quebra-cabeça.

2. Recorte a imagem no formato desejado para o quebra-cabeça (quando


estiver inteiro e montado).

3. Cole a figura no formato desejado na base de papelão ou na caixa de


leite para reforçar o quebra-cabeça. Se a opção for usar a caixa de
leite, ela deve estar devidamente limpa e aberta.

4. Corte a borda, retirando os excessos do papel de reforço.

5. A próxima etapa é desenhar as formas que quiser para as peças do


quebra-cabeça. Atenção: desenhe no verso para não sujar a imagem
escolhida, isto é, desenhe no papelão ou na caixa de leite.

6. Seguindo o traço desenhado, corte a figura para ter as peças do


quebra-cabeça.

7. Crie uma embalagem para o jogo.

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Carrinho
Materiais
● 1 caneta ou lápis grafite.

● 2 caixinhas de papelão de tamanhos diferentes.

● 4 tampinhas plásticas de garrafa de refrigerante.

● 2 varetas de pipa ou espetos de churrasco.

● 1 tubo de cola.

● 1 tesoura sem ponta.

● 2 pincéis.

● Tinta guache ou acrílica (cores disponíveis).

● Revista que possa ser recortada.

Modo de fazer
1. Cole as duas caixinhas para fazer a estrutura do carrinho.

COLA

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2. Faça um furo em cada uma das quatro tampinhas de garrafa. Neles,
será encaixado o espeto de churrasco ou a vareta de pipa para montar
os eixos dos pneus do carrinho.

3. Encaixe e cole uma das tampinhas na vareta ou no palito de churrasco.


Em seguida, use a estrutura do carrinho já montada para marcar a
medida de corte da vareta de pipa ou do espeto de churrasco e corte.
Encaixe e cole a outra tampinha.

4. Repita o mesmo procedimento da etapa anterior para fazer o outro eixo


de pneus do carrinho.

5. Cole os dois eixos de pneus na parte de baixo do carrinho.

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6. Decore o carrinho com capricho! Se achar melhor, pode pintar ou
encapar com pedaços coloridos de folhas de revista.

7. Agora vem o toque final! Observe o material de sucata disponível e


ache algo mais para decorar o seu carrinho. Veja o que pode ser o farol,
a antena, e o que mais a sua imaginação permitir!

8. Faça uma embalagem para o brinquedo.

Dicas
● Pinte ou encape as caixas antes de iniciar a montagem do carrinho para
facilitar o trabalho.

● Você pode prender um pedaço de barbante na frente do carrinho para


que as crianças possam brincar de puxá-lo.

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Bilboquê
Materiais
● 1 garrafa PET (qualquer tamanho) e, preferencialmente, com a tampa.

● Sobras de lã colorida ou barbante – aproximadamente 40 cm.

● 1 tesoura sem ponta.

● Revista para recortar.

● 2 pincéis.

● Tinta acrílica nas cores disponíveis.

● Fitas adesivas coloridas (as cores que estiverem disponíveis).

Modo de fazer
1. Corte a garrafa PET ao meio, na horizontal. Para fazer esse bilboquê,
você utilizará a parte da garrafa que tem o gargalo. Guarde a outra
parte cortada.

2. Para não se machucar com a garrafa na parte em que foi feito o corte,
passe fita adesiva na borda toda (pode ser fita adesiva colorida,
transparente,ou até mesmo fita crepe).

3. Use a tampa da garrafa para servir como a bolinha do brinquedo. Caso


não tenha a tampa da garrafa, faça uma bolinha amassando papel de
revista.

4. Amarre a tampinha ou a bolinha numa das pontas do barbante ou lã.


Prenda a outra ponta no gargalo da garrafa.

5. Espere secar (no caso da tinta).

6. Crie uma embalagem para o bilboquê.

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Pião de mão
Materiais
● 1 tampa plástica de embalagem de perfume ou amaciante, por exemplo
(ou outra qualquer, desde que não seja muito pequena).

● Revistas que possam ser recortadas.

● 1 tesoura sem ponta.

● 1 tubo de cola.

● 1 palito de churrasco.

● 1 rolo de fita adesiva.

Modo de fazer
1. Faça um furo no centro da tampa plástica escolhida.

2. Usando a tampa como padrão, desenhe um círculo numa capa de


revista (folha mais resistente) e recorte. Você usará esse círculo logo.
3. Escolha uma página de revista que tenha imagens e cores que você
goste. Destaque essa folha.

4. Dobre algumas vezes a folha destacada, formando um retângulo que


fique com a altura um pouco maior que a da tampa escolhida para
fazer o pião.

5. Cole a faixa retangular feita com a folha da revista em volta da tampa.


Se necessário, conforme tamanho do retângulo feito, corte ou dobre
uma possível sobra de papel.

6. Enfie o palito de churrasco no furo feito anteriormente na tampa, já


com o papel da revista colado. Deixe a maior parte do palito na parte
de cima, de forma que logo abaixo da tampa escolhida para ser o pião
fique um pedaço de cerca de 3 cm de palito.

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7. Com alguns pedaços de fita adesiva, fixe bem o palito, colando pela
parte interna da tampa plástica (para que o palito não fique girando
dentro do furo feito).

8. Faça um pequeno furo no círculo que você cortou anteriormente.


Coloque o palito e cole na parte aberta da tampa que utilizará para
fazer o pião.

9. Faça uma embalagem para o pião.

O pião de mão está pronto para animar a todos!

Como brincar?
● Para brincar com o pião, é preciso segurá-lo com o palito entre as
palmas das mãos.

● Alguém dá um sinal e todos fazem girar o pião em cima de uma mesa


ou no chão.

● Qual será o pião que vai girar por mais tempo antes de cair?

Dicas
● Você pode fixar o palito preenchendo o interior da tampa plástica com
massa de modelar que não seja mais utilizada, com um pedaço de rolha
ou um pedaço de isopor que entre bem justo na tampa.

● Você também pode pintar o palito de churrasco com tinta ou caneta


hidrocor.

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Jogo das cinco Marias
A lista de materiais a seguir é referente à produção de um kit do jogo.

Materiais
● 5 retalhos de tecido 6 cm x 10 cm.

● Cola de tecido.

● Material para encher as Marias:


● 15 a 18 grãos de feijão ou de milho;

● ou um punhado de arroz;

● ou um punhado de pedrinhas de cascalho (pedrinhas bem


pequenas e arredondadas);
● ou um punhado de areia.

10 cm

6 cm

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Dados de números
O dado de números será utilizado em diversas brincadeiras superdivertidas.

Materiais
● Folha da atividade.

● Pedaço de caixa de papelão (pode ser de sapato – papelão mais fino)


sem quebra de dobradura (22 cm x 15 cm).

● Régua.

● Tesoura sem ponta.

● Lápis grafite.

● Papel bem colorido (pode ser 1 folha de revista) ou retalhos de papel


sulfite A4 (para fazer 21 bolinhas de 1 x 1 cm).

● Cola branca (bastão ou tubo).

Modo de fazer
1. Riscar seis quadrados de 5 x 5 cm.

2. Desenhar bordas em três dos quadrados.

3. Recortar e colar bolinhas de 1 x 1 cm.

4. Cortar no pontilhado, dobrar na linha e colar, como mostrado na figura.

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Dicas e sugestões
● Utilizar papelão fino para que as crianças consigam cortar com mais
facilidade, mas rígido o suficiente para manter a estrutura do dado.

● O professor tem as opções de orientar e acompanhar a confecção no


momento de construção, orientar para que cada estudante faça em casa,
com a ajuda dos adultos, ou, conforme a disponibilidade, fazer ele mesmo
os cubos e deixar a finalização com as bolinhas para as crianças colarem.

● Fazer a embalagem para acondicionar o kit de jogos com o dado.

● Na hora do jogo, certifique-se de que:


● as regras estejam ao alcance de todos;

● tenha em mãos um placar para contar os pontos.

Molde para o dado

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Dado de cores
O dado de cores será usado no jogo “Corrida das tartarugas”, por
isso, cada grupo de quatro alunos vai fazer um dado.

Materiais
● Livro do Aluno.

● Pedaço de caixa de papelão (pode ser de sapato – papelão mais fino)


sem quebra de dobradura (22 cm x 15 cm).

● Régua.

● Tesoura sem ponta.

● Lápis grafite.

● Papel colorido nas cores verde, vermelho, azul, marrom, preto e amarelo
(para fazer seis quadradinhos de 2,5 x 2,5 cm – um de cada cor).

● Cola branca (bastão ou tubo).

Modo de fazer
1. Riscar seis quadrados de 5 x 5 cm.

2. Desenhar bordas em três dos quadrados.

3. Recortar e colar bolinhas de 2,5 x 2,51 cm.

4. Cortar no pontilhado, dobrar na linha e colar como mostrado na figura.

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Dicas
● Procure utilizar papelão fino para que as crianças de 7 a 9 anos
consigam cortar com mais facilidade, mas ele deve ser rígido o suficiente
para manter a estrutura do dado.

● Oriente e acompanhe a confecção no momento de construção.

Molde para o dado

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Jogo de dominó das imagens
Materiais
● Papelão ou embalagens de caixa de
leite (limpas e abertas).

● Revistas para serem recortadas.

● 1 régua.

● 1 tesoura sem ponta. COLA

● 1 tubo de cola.

● Caneta hidrocor.

Modo de fazer
1. Recorte no papelão - ou nas embalagens de caixa de leite abertas - 30
retângulos de 7 cm x 3,5 cm. Esse dominó será um jogo de 30 peças.

2. Com a régua e a caneta hidrocor da cor de sua preferência, faça um


risco no meio de cada retângulo para dividi-lo em dois espaços.

3. Procure na revista 30 imagens que se encaixam no tamanho de um


dos lados do dominó. Recorte as figuras. Algumas imagens podem ser
repetidas.

4. Cole cada figura em uma peça de dominó diferente, de forma que


fique um dos lados do retângulo em branco.

5. Agora, você deverá escrever o nome de cada figura numa peça


diferente daquela em que a figura estiver colada. Utilize canetas de
cores diferentes para que o dominó fique bem divertido!

6. Faça uma embalagem para o jogo!

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Dicas
Você pode fazer as peças do dominó do tamanho que achar melhor. O
dominó pode ser temático. Por exemplo, fazer um dominó só com imagens
de animais ou de brinquedos.

Como jogar?
Número de jogadores: 2 a 5.

● Regras e procedimentos

● Embaralhe as peças com elas viradas de cabeça para baixo.


● Separe oito peças para servirem de “mesa”. Quando um
participante não tiver uma peça para o jogo, pode retirar uma da mesa,
sendo que pode pegar somente uma peça a cada rodada.
● Divida as demais peças igualmente entre o número de participantes.

● Escolha um participante para iniciar e decida em qual sentido o


jogo vai rodar.
● Jogue até o final das peças do dominó e faça várias rodadas,
marcando o resultado de cada uma delas.

Caso sejam três jogadores, deixar sete peças na mesa e distribuir as


demais entre os participantes.

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Jogo da velha
Materiais
● Papelão, tampa de caixa, prato de
papel, embalagem de caixa de leite ou
qualquer outro material que sirva como
base do jogo da velha.

● 6 tampinhas de garrafas
PET ou 6 caixinhas de fósforo,
preferencialmente, três de uma cor e
três de outra.

● Revistas para recortar. COLA

● 1 tesoura sem ponta.

● 1 tubo de cola.

● 1 régua.

● Tinta acrílica nas cores disponíveis,


em duas cores diferentes.

● 2 pincéis.

● Caneta hidrocor.

Modo de fazer
1. Corte o material da base do jogo da velha em um quadrado de 20 cm
x 20 cm. Se preferir, encape ou pinte essa base.

2. Escolha quatro páginas de revista e as destaque. Dobre cada uma


delas formando quatro tiras de, aproximadamente, 4 cm de largura.

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3. Cole duas tiras na horizontal e duas tiras na vertical, dividindo a base
em nove quadrados proporcionais.

4. Para fazer as peças do jogo, vamos utilizar as tampas de garrafa PET


ou as caixinhas de fósforo. Caso as tampas não sejam três de cada cor,
pinte ou faça colagens nas tampas de garrafa PET de forma a ter dois
conjuntos diferentes de três peças iguais.

5. Faça uma embalagem para o jogo da velha. O jogo está pronto!

Pense nas estratégias de jogo e boa diversão!

Dicas
● Para a base do jogo da velha, você pode utilizar pratos de embalagem
de isopor, não sendo necessário cortar.

● A base do jogo pode ter o tamanho que você achar melhor.

● Caso não tenha tampinhas de garrafa PET disponíveis, faça rolinhos


com folhas de revistas velhas e cole. Faça três peças em formato de “o” e
peças em formato de “x”.

Como jogar?
Número de jogadores: 2.

● Regras e procedimentos

● Os jogadores escolhem o conjunto de peças que será sua


marcação no jogo.
● Alternadamente, cada jogador coloca uma de suas peças numa
lacuna vazia do tabuleiro do jogo.
● O objetivo é conseguir formar três peças sequenciais em linha,
seja horizontal, vertical ou diagonal.
● O jogo continua até que todas as lacunas do tabuleiro estejam
preenchidas de peças do jogo.
● Nesse momento, é feita a conferência de quantas linhas cada
jogador conseguiu fazer.
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Jogo cai-não-cai
Materiais
● 1 garrafa PET vazia com tampa (de 1,5 ou 2 litros).

● 8 bolinhas de gude.

● 20 varetas – palitos de churrasco.

● Canetas hidrocor.

● 1 tesoura sem ponta.

● Revistas para recortar.

Opcional:
● Tinta acrílica nas cores disponíveis.

● 2 pincéis.

● Fitas adesivas coloridas (usar as cores que estiverem disponíveis).

Modo de fazer
1. Faça vários furos de um lado ao outro da garrafa. Como são 20 varetas,
no mínimo são necessários 40 furos distribuídos de forma que as varetas
passem de um lado ao outro da garrafa.

2. Com a caneta hidrocor, decore as varetas de madeira, fazendo listras,


bolinhas ou como preferir.

3. Decore a garrafa com pedaços de papel colorido ou fitas adesivas. Ainda,


se preferir, decore com pintura.

4. Para montar o jogo, colocam-se as varetas nos furos da garrafa e, pelo


gargalo, as bolas de gude.

5. Faça uma embalagem para o cai-não-cai.

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E o jogo vai começar! As bolinhas de gude caem ou não caem? Vamos
trabalhar todos juntos para que elas não caiam!

Como jogar?
Número de jogadores: acima de 2.

● Regras e procedimentos

● O jogo cai-não-cai consiste em retirar uma a uma as varetas,


alternadamente, a cada jogador, sem deixar que as bolas de gude caiam
ou, se caírem, que seja o menor número delas.
● O jogo segue até a retirada de todas as varetas.

● O objetivo de cada jogador é ficar com o menor número possível


de bolinhas. Por isso, cada vez que um jogador retirar uma vareta, é
preciso marcar quantas bolinhas caíram, se isso acontecer.
● Também é legal jogar todo mundo junto, marcando quantas
varetas conseguem tirar até cairem todas as bolinhas de gude.
● Para jogar novamente, vire a garrafa para tirar as bolas de gude e
recomece o jogo.

Dicas
Caso não tenha bolas de gude, faça bolinhas amassando folhas de revista
e encapando com fita adesiva.

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Jogo vai e vem
Materiais
● 2 garrafas PET.

● 2 bases de rolo de papel higiênico ou 1 base de rolo de papel-toalha –


precisa-se somente das bases internas de papelão.

● 2 pedaços de barbante ou corda de varal – 3 metros cada pedaço.

● Revistas para recortar.

● 1 tubo de cola.

● 1 tesoura sem ponta.

Opcional:
● Tinta acrílica nas cores disponíveis.

● 2 pincéis.

Modo de fazer
1. Corte ao meio as duas garrafas PET. Para fazer o vai e vem, vamos usar as
duas partes com o gargalo. Guarde as outras duas partes das garrafas.

2. Encaixe as duas partes com o gargalo pelos lados em que foram cortadas
as garrafas. Passe fita adesiva ou cole tiras de papel colorido para fixar
bem as partes.

3. Recorte estrelas, faixas, figuras coloridas e cole no corpo do vai e vem para
decorá-lo. Se preferir, faça pintura com cores disponíveis para a decoração.

4. Passe o barbante ou a corda de varal de um lado para o outro do


brinquedo. Cuidado para que eles não se entrelacem.

5. Corte quatro partes de rolo de papel (da base da embalagem do papel


higiênico ou do rolo de papel toalha). Decore-os de forma bem divertida,
com colagem ou pintura.

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6. Faça um laço, formando um círculo como se fosse uma pulseira em cada
uma das pontas do barbante ou da corda de varal. Esse é o lugar onde
você vai segurar para brincar com o vai e vem.

7. Coloque cada uma das partes decoradas de rolo de papel em uma das
pontas do barbante ou da corda de varal e prenda, colando ou mesmo
amarrando. É importante que o laço formado para segurar fique voltado
para fora, livre para pegar com a mão.

Está pronto! Força e lá vai! Segura, que ele já vem de volta! O vai e vem
que é pura diversão!

Como jogar?
Número de jogadores: 2.

● Regras e procedimentos

● Levar o vai e vem até uma das pontas.

● O jogador que estiver de um dos lados abre os braços de forma a


impulsionar o brinquedo para que chegue até o outro jogador.
● E assim segue a diversão.

● É possível se agachar no momento de enviar o vai e vem para o


outro lado, gerando um desafio para a brincadeira.

Dicas
Antes de unir as duas partes das garrafas para fazer o vai e vem, coloque
tampinhas, bolinhas coloridas feitas de papel amassado, tiras de papel colorido,
para deixar o brinquedo mais divertido.

Você pode fazer asas de avião no vai e vem ou decorá-lo como um foguete que
vai e volta. Ou, quem sabe, até pode ser um ônibus!

O barbante é menos resistente que a corda de varal. Se usá-lo, faça uma tira de
dois metros e passe um giz de cera nela para facilitar o vai e vem do brinquedo!

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Jogo salvem as baleias
Há duas formas de fazer as baleias e uma delas será selecionada com base
na escolha da turma e na sucata mais abundante em sua região.

Baleia n. 1
Materiais
● 1 gomo positivo do avesso de uma camarina de ovos.

● 1 pedaço de 10 cm de arame encapado de fechar sacola plástica


(preferir um que já seria descartado, mas pode comprar também).

● Cola em bastão.

● Moldes das barbatanas e da cauda + círculo de 1,5 cm para selar o


arame na parte interna.

● Canetinhas hidrocor preta e vermelha para olhos e boca da baleia.

● Tinta guache azul.

● Pincel para a tinta guache.

Estes materiais são para a produção de uma baleia, sendo que cada
criança fará três delas.

Modo de fazer
1. Vire a camarina para baixo (avesso).

2. Aproveite as sobras para cortar as barbatanas e a cauda.

3. Cole as partes. A cauda fecha o arco aberto no corpo.

4. Use a própria baleia para recortar um círculo de papelão de mais ou


menos 5 cm de diâmetro e cole a baleia sobre essa base.

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5. Pinte toda a baleia com tinta guache azul.

6. Corte o arame encapado em dois pedaços desiguais.

7. Desencape cerca de 0,5 cm de uma das pontas de cada pedaço e faça


um furinho com o próprio arame ou um alfinete. Com a ajuda de um
palito de manicure, enrole os pedacinhos de arame antes de colocar as
pontas descascadas no furinho.

8. Amasse as pontinhas de arame desencapado por dentro da cabeça e


cole um pequeno círculo de papelão para dar o acabamento, esconder
o arame e manter o esguicho em pé (a cola resistente deverá ser
manuseada por um adulto).

9. Faça os olhinhos e a boca com uma canetinha hidrocor.

10.Está pronta a nossa baleia que será salva da extinção pelos Superjovens
Empreendedores do 3º ano!

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Baleia n. 2
Materiais
● 2 copos descartáveis brancos.

● Papel A4 branco e preto para os olhos.

● Cartolina azul para as barbatanas e a cauda.

Estes materiais são para a produção de uma baleia, sendo que cada
criança fará três delas.

Modo de fazer
1. Pinte um dos copos de azul.

2. A base da baleia é feita usando o próprio copo como molde e desenhando


a cauda à mão livre.

3. As barbatanas são feitas à mão livre (formato de gota)

4. O esguicho é feito com uma tira da parte mais mole de um copo


descartável, picotada em franja e enrolada de modo bem apertado.

5. Para colocar o esguicho, faça um pequeno furo na cabeça da baleia.

6. Os olhos são feitos com círculos de papel branco de 1 cm x 1 cm e duas


bolinhas de papel (resíduo de perfurador) na cor preta.

7. A boca é desenhada com marcador de CD na cor preta (pode ser usado o


vermelho também).

Prontas e lindas as nossas baleias! Vamos jogar?

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Como jogar?
3 jogadores por grupo, no mínimo.

Materiais
● 3 dados (cada jogador com o seu).

● Regras do jogo.

● Saco de prendas.

● Tabela de registro da pontuação.

● Três baleias azuis por participante (exemplo: 30 jogadores = 90 baleias)

Pode ser feita uma caixa para acondicionar o kit, decorada e com o nome
do jogo. Cada aluno deverá fazer o seu dado de números para jogar.

● A turma se posiciona em grupos, formando um grande círculo no qual


todos jogam simultaneamente.

● Cada grupo fica com três dados, cada aluno com o seu.

● As baleias são todas colocadas no centro do círculo formado pelos


grupos de jogadores.

● Todos jogam ao mesmo tempo, tentando salvar as baleias, porém cada


grupo concentrado em seu desempenho.

● Cada grupo registra os resultados dos três dados e faz a soma. O valor
total é o número de baleias que o grupo deverá pegar de baleias para salvar.
Essa operação se repete continuamente até que peguem todas as baleias.

● O jogo termina quando todas as baleias tiverem sido salvas.

● O grupo que tiver salvado mais baleias é o vencedor, e o mais veloz e


certeiro nos cálculos.

● Você deve conferir os cálculos antes de divulgar os vencedores.

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Dicas
● Esse jogo é muito rápido e agitado. Ele realmente coloca os participantes no
círculo mágico, no qual se despem de personas e são quem são. Por isso, é uma
ótima possibilidade de observar comportamentos.

● A baleia pode ser representada por uma quantidade específica de tampinhas


de garrafa, conforme o tempo disponível para jogar, mas o jogo fica muito
melhor apresentado e ambientado à proposta do 3º ano se os alunos fizerem as
baleias de caixas de ovos, conforme orientamos anteriormente.

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Jogo corrida das tartarugas
Materiais

Vamos fazer quatro tartarugas, uma de cada cor: verde, marrom, vermelha
e azul.

● 4 gomos positivos do avesso de uma camarina de ovos (aproveitar


somente os primeiros 2,5 cm a partir do topo do gomo) para os cascos das
tartarugas.

● Tintas guache nas cores vermelho, verde, marrom e azul.


● Pincel para tinta guache.

● Régua (uma por aluno) e tesoura sem ponta (uma por aluno)

● Lápis grafite (um por aluno).

● Cola branca (bastão ou tubo).

● Para os corpos das tartarugas, o casco poderá ser o molde para a


barriga e as pernas; cabeça e cauda podem ser desenhados à mão livre ou
pode-se utilizar o molde a seguir.
7 cm

● A base precisa ser firme, mas fácil


de cortar. Pode-se utilizar pedaços de
papel-cartão ou papelão de caixa de
sapato do tipo mais fino.

● Para identificar as tartarugas, use


cores de bases conforme definido
(verde, azul vermelho e marrom) e pinte
o casco com as cores de cada tartaruga.

● Use a canetinha hidrocor preta para


fazer os riscos dos dedos e dos olhos.

4,5 cm JEPP - Professor | Encontro 5 30


Modo de fazer
1. Vire a camarina, deixando a parte de baixo (mais rugosa e arredondada nos
picos) virada para cima.

2. Corte um gomo positivo inteiro para cada tartaruga. Fazendo uma


comparação, gomo positivo é o “morro” e gomo negativo é o “buraco”.

3. Risque e corte as bordas do gomo, deixando o casco com a base lisa, pois
ela será colada no corpo.

4. Pinte com a cor escolhida.

5. Cole o casco no corpo, ele ficará como na imagem. Se não quiser pintar o
corpo, é só fazer a base na cor da tartaruga.

6. Com canetinha hidrocor, faça os olhinhos, a boca e os dedos.

Dicas
● Utilizar papelão fino para que as crianças consigam cortar com mais
facilidade, mas armado o suficiente para manter a estrutura da tartaruga.

● Fazer quatro tartaruguinhas, seguindo essa orientação. Para identificá-las,


pode-se pintar o casco na cor de cada uma ou fazer a base em papel-cartão na
cor de cada uma.

Mapa do tesouro da “Corrida das tartarugas”


Materiais
● 3 folhas de papel A4 impressas conforme o modelo.

● Canetinha hidrocor ou lápis de cor nas cores: verde, azul, vermelho


e marrom.

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Modo de fazer
1. Pinte os quadrinhos das folhas de papel A4, conforme o modelo.

2. Cole uma folha abaixo da outra, seguindo a ordem das cores para
que pareça uma pista de corrida.

3. Recorte as abas brancas de papel que sobrarem.

4. Está pronto o mapa do tesouro da “Corrida das tartarugas”. Agora é


só diversão!

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Fichas surpresa da corrida das tartarugas
Materiais
● Cola branca.

● Tesoura.

● 1 folha de papel Kraft A4 cor preta.

● 1 folha de papel Kraft A4 cor amarela.

● Folha com as fichas das surpresas da cor amarela.

● Folha com as fichas das surpresas da cor preta.

Modo de fazer
1. Cole a folha de papel Kraft amarelo no verso da folha das fichas
amarelas.

2. Recorte as 12 fichas.
3. Cole a folha de papel Kraft preto no verso da folha das fichas pretas.

4. Recortar as 12 fichas.

Se quiser, pode plastificar as fichas para durarem mais.

Também pode reaproveitar sacolas de lojas feitas de papel Kraft, desde


que tenham as cores amarelo e preto para as fichas correspondentes.
Nesse caso, para facilitar o aproveitamento de papel, pode-se recortar as
fichas antes de colar.

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Corrida das
Corrida das Corrida das
Tartarugas Corrida das
Tartarugas Tartarugas
Tartarugas
Amarelo
Amarelo Amarelo
Amarelo
Aguarde alguém
Escolha um Vá para a sua
tirar o amarelo Escolha um
grupo para casa na mesma
de novo para grupo para
voltar duas linha em que
voltar a jogar andar uma casa
casas. está a tartaruga
quando for a vez à frente.
marrom.
do seu grupo.

Corrida das
Tartarugas
Corrida das Corrida das
Tartarugas Corrida das Tartarugas
Amarelo
Tartarugas
Amarelo Amarelo
Tire par ou ímpar
Amarelo
(melhor de três)
Vá para a sua Vá para a sua
com quem jogou
casa na mesma Todos voltam casa na mesma
antes de você.
linha em que ao início, menos linha em que
Se perder, volte
está a tartaruga você. está a tartaruga
os pontos que
vermelha. azul.
andou nessa
rodada.

Corrida das
Tartarugas
Corrida das Corrida das
Corrida das
Tartarugas Tartarugas
Amarelo Tartarugas
Amarelo Amarelo
Vá para a sua Amarelo
casa na mesma
Ande duas casas Ande duas casas
linha em que Volte ao início.
para trás. para a frente.
está a tartaruga
verde.

JEPP - Professor | Encontro 5 34


Corrida das
Corrida das Corrida das
Tartarugas Corrida das
Tartarugas Tartarugas
Tartarugas
Preto
Preto Preto
Preto
Aguarde alguém
Escolha um Vá para a sua
tirar o amarelo Escolha um
grupo para casa na mesma
de novo para grupo para
voltar duas linha em que
voltar a jogar andar uma casa
casas. está a tartaruga
quando for a vez à frente.
marrom.
do seu grupo.

Corrida das
Tartarugas
Corrida das Corrida das
Tartarugas Corrida das Tartarugas
Preto
Tartarugas
Preto Preto
Tire par ou ímpar
Preto
(melhor de três)
Vá para a sua Vá para a sua
com quem jogou
casa na mesma Todos voltam casa na mesma
antes de você.
linha em que ao início, menos linha em que
Se perder, volte
está a tartaruga você. está a tartaruga
os pontos que
vermelha. azul.
andou nessa
rodada.

Corrida das
Tartarugas Corrida das Corrida das
Corrida das
Tartarugas Tartarugas
Tartarugas
Preto
Preto Preto
Preto
Vá para a sua
casa na mesma Ande duas casas Ande duas casas
Volte ao início.
linha em que está para trás. para a frente.
a tartaruga verde.

JEPP - Professor | Encontro 5 35


Como jogar?
Cenário

O Instituto Tamar é um importante projeto de proteção da tartaruga


marinha. Ele foi criado em 1980 e, hoje, é reconhecido internacionalmente
como uma das mais bem-sucedidas experiências de conservação marinha.

Você gostaria de ajudar a salvar as tartarugas marinhas?

Você e seus colegas de grupo resolveram participar de um jogo de


aventura para ajudar tartarugas marinhas a saírem do ninho e encontrarem
o mar. Qual delas chegará primeiro?

Vamos lá?

Objetivo do jogo
● Ajudar tartaruguinhas a irem do ninho até o mar, mas há muita diversão
no meio do caminho!

Materiais
● 4 tartaruguinhas de material reciclável nas cores azul, vermelho, verde
e marrom. Há uma orientação de como fazer, mas com criatividade é
possível criar outras tartarugas ou, talvez, contextualizar o tema e salvar
outra espécie que esteja em extinção em sua região.

● Mapa do tesouro da corrida.

● Dado de cores, sendo elas: azul, vermelho, amarelo, preto, verde e marrom.

● Dado de números.

● Fichas de surpresas.

JEPP - Professor | Encontro 5 36


Regras do jogo
1. Formar quatro grupos.

2. Cada grupo escolhe uma tartaruguinha de uma cor e a coloca no


início do mapa do tesouro da mesma cor.

3. O grupo que está jogando será o “jogador da vez”.

Primeira rodada
● Cada grupo indica um representante e eles jogam zero ou um para
decidir a ordem em que os grupos vão jogar.

● O representante do primeiro grupo jogará o dado de número, andando com


a tartaruguinha do seu grupo a quantidade de casas que caíram no dado.

● O segundo grupo será o próximo e fará a mesma coisa, andando com a


tartaruguinha a quantidade de casas que o dado apontar.

● A primeira rodada encerra quando todos os grupos repetirem essa ação.

Segunda rodada
● Outros membros de cada grupo passam a ser os jogadores da vez.

● A sequência de grupos a jogar permanece igual, mas a atividade


começa a esquentar, porque é inserida a surpresa do dado de cores.

● O grupo da vez joga, agora, com dois dados: um de números e um de cores.

● O dado de números define quantas casas a tartaruguinha deve andar e


o dado das cores define seis situações e possibilidades.

JEPP - Professor | Encontro 5 37


Situações e possibilidades do dado de cores
1. Se sair a cor amarela – o jogador da vez do grupo que está jogando tira
uma ficha amarela com uma tarefa surpresa, que ele mesmo terá que
executar, conforme a instrução.

2. Se sair a cor preta – o grupo jogador da vez tira uma ficha preta com
uma tarefa surpresa, que o próximo grupo a jogar terá que executar,
conforme a instrução.

3. Se sairem as cores das tartarugas, o grupo que representa a cor anda


uma casa.

4. E assim, sucessivamente, os grupos vão jogando, repetindo as


mesmas ações:
● definir o jogador da vez;

● jogar o dado de números e o dado de cores ao mesmo tempo;

● andar com a tartaruguinha o número de casas que der no dado


de números;
● cumprir as tarefas, conforme as definições do dado de cores,
lembrando que as cores fazem os grupos dessas cores andarem uma casa.

• Se tiver caído a cor preta no dado de cores, pegar uma ficha preta e
passá-la ao próximo grupo a jogar.
• Se tiver uma ficha preta com tarefa surpresa retirada pelo grupo
anterior, realizar essa tarefa.
• Se tiver caído a cor amarela no dado de cores, pegar uma ficha surpresa
amarela e realizar a tarefa contida nela.

O jogo termina quando todas as tartaruguinhas chegarem ao mar, o que


não será fácil com tantas surpresas no caminho, mas será muito divertido!

JEPP - Professor | Encontro 5 38

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