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Brincadeiras Antigas – 

Queimada

O jogo consiste em arremessar uma bola para o lado adversário, com o intuito de atingir os jogadores do
grupo oponente. Quando a criança é atingida (a bola acerta e cai ao chão), ela passa a ser um prisioneiro –
deixa de jogar até que um dos times fique sem ninguém.

1. Defina qual será a dimensão ou o campo do jogo (uma quadra e cada time numa metade);
2. Divida as crianças em dois grupos iguais (cada grupo vai para uma metade do campo);
3. Sorteia-se quem irá começar. A criança joga a bola na direção do oponente e tenta acertá-lo.
4. Se não conseguir, o grupo oposto que agora estará com a bola, faz o mesmo movimento.
. Brincadeiras Antigas – Cinco Marias

Modo de fazer os saquinhos

1. Recorte cinco retângulos de tecido de 8 cm de largura por 3 cm de altura;


2. Dobre os retângulos no meio e costure as laterais, deixando um lado aberto;
3. Você pode costurar à mão ou na máquina de costura;
4. Antes de colocar o arroz, pinte os saquinhos;
5. Pela abertura encha os saquinho com arroz. Eles não devem ficar muito cheios;
6. Costure a abertura.

Esta é umas das brincadeiras antigas que irá testar a habilidade das crianças, que como desafio precisam
jogar e pegar pedrinhas ou bolinhas no ar.

1. Faça 5 saquinhos pequenos de arroz ou areia (podem ser utilizadas pedras);


2. Coloque todas no chão e peça para que a criança tire uma delas e, depois com a mesma mão
jogar para o alto.
3. Enquanto a pedra que jogou para o alto não caiu, ela deve pegar uma das outras que ficaram no
chão e repetir o mesmo movimento.
4. A brincadeira consiste em jogar todas e pegar todas ainda no ar.

Brincadeiras Antigas –  Pular Amarelinha


Uma brincadeira antiga, mas que continua bastante atual e divertida. Inclusive já é possível encontrar peças
para comprar de E.V.A. ou plástico já com a amarelinha pronta. Basta esticá-la no chão. Mas para você
que não quer gastar dinheiro e já brincou desenhando no chão várias vezes (muitas delas com giz e outras
com uma pedra) aqui vai a dica:

1. Faça um risco no chão e numere de 1 a 10 onde intercala-se números sozinhos e lado a lado e, na
ponta final, faça um arco representando o céu.
2. Tira-se na sorte quem vai começar;
3. Cada jogador joga uma pedrinha (ou uma tampinha) e joga dentro da primeira casa, a de número
1;
4. Em seguida pula, com um pé só nas casas isoladas e com os dois pés nas casas duplas, não
podendo pular dentro da casa que contém a pedrinha;
5. Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até as casas 2-3, de
onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao
ponto de partida;
6. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
No caso de várias crianças: cada vez uma joga na primeira casa, até que todos tenham feito e a primeira
criança passe para a fase seguinte.

Perde a vez quem: pisar nas linhas do jogo; pisar na casa onde está a pedrinha; não acertar a pedrinha na
casa onde ela deve cair; não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha de volta.

 Brincadeiras Antigas – Bola de Gude


Bola de Gude (conhecida também como Berlinde) é uma das brincadeiras antigas para crianças
apresentada em diversas variações dependendo do país, cidade ou região. Também pode ser jogada de
acordo com a criatividade das crianças.

1. Desenhe um círculo no chão e entregue para cada criança 4 bolinhas (por exemplo);
2. Cada uma coloca duas dentro do círculo e fica com duas nas mãos;
3. A criança da vez deve jogar, com o impulso do polegar, a sua bolinha para dentro do círculo nas
bolinhas que já lá estão;
4. O objetivo é “empurra-las” para fora do círculo.
O que acontece: a criança que acertar a bolinha e conseguir retirá-la do círculo, fica com ela.

Vencedor: quem tiver mais bolinhas nas mãos.

Brincadeiras Antigas – Jogo da Velha


Esta brincadeira do jogo da velha é simples e rápida. Exige que a criança preste bastante atenção e crie
estratégias para não perder o jogo. Ela pode ser feita de diversas maneiras, desde em um pedaço de papel,
até mesmo no chão, com peças “gigantes”:

1. Desenhe no local escolhido (papel, por exemplo), duas retas horizontais e duas verticais que se
cruzem;
2. Serão formados assim, 9 espaços para serem preenchidos;
3. Serão duas pessoas a jogar por vez, uma delas representadas por um X e a outra por um O;
4. Por vez, cada um escolhe uma das casas e preenche com o seu símbolo, com o objetivo de
conseguir uma sequência de três símbolos, sejam eles na horizonta, vertical ou diagonal.

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