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Tipos de jogos educativos

Neca

Neca é um jogo individual ou de pares, para raparigas entre os 8 e 12 anos. Não há número
limitado de participantes.

Material

Uma pedra pequena (lisa de preferência) e um desenho de 8 quadrados no chão. O jogo


realiza-se ao ar livre e tanto pode ser jogado na terra como num recinto de cimento.

Desenrolar do jogo

Cada jogador(a) deve cumprir duas fases distintas:

1ª Fase – A pedra é lançada para a casa 1 (se cair sobre uma das linhas que delimita a casa, a
jogador(a) perde a sua vez de jogar) e a jogador(a) salta, ao pé-coxinho, para a casa 2 e
depois para a casa 3. Coloca depois cada um dos pés nas casas 4 e 5. Pula ao pé-coxinho para
a casa 6 e novamente coloca cada um dos pés nas casas 7 e 8. Aqui dá uma volta no ar de
modo a ficar virada para a neca e inicia então o percurso de regresso. Não pode em momento
algum pisar o risco nem pousar o pé no chão (ou os dois pés na mesma casa). Na volta,
apanha a pedra e salta para fora da neca. Recomeça o jogo, lançando agora a pedra para a
casa 2, sendo a progressão do jogo, a mesma que já foi descrita. No caso de perder, reinicia o
jogo, quando chegar a sua vez, na mesma casa onde estava quando perdeu.

2ª Fase – A jogador(a), irá agora percorrer todas as casas, da maneira já descrita na 1ª fase,
mas de olhos vendados. No caso de não conseguir fazer o percurso todo, a jogador(a) dará a
vez à seguinte, recomeçando do princípio desta fase. O jogo termina quando um jogador(a)
conseguir realizar esta fase de uma só vez.

Ntchuva

O Ntchuva é um jogo de equipa, para adultos do sexo masculino. Formam-se 2 equipas com
um ou mais jogadores.

Material

Pedrinhas

O jogo pode ser realizado no chão, cavando-se 4 filas de pequenas covas. Cada fila pode ter
4, 8, 16 ou 32 covas. Também se pode jogar num tabuleiro construído em madeira ou
cimento. As equipas dispõem-se frente a frente, de cócoras. Em cada cova são colocadas duas
pedrinhas.

Desenrolar do jogo

A cada equipa correspondem duas filas de covas. O objectivo do jogo é eliminar as pedras do
adversário.
Para fazer uma jogada, o jogador escolhe uma cova de partida. Agarra nas pedras dessa cova
e coloca-as uma a uma nas covas seguintes, andando no sentido contrário ao dos ponteiros do
relógio. Sempre que a última pedra que largou fica numa cova que ainda tem pedras, o
jogador reinicia o processo, ou seja, retira as pedras dessa cova e coloca-as uma a uma nas
covas seguintes até que a última pedra seja largada numa cova vazia. Se essa cova se situa na
1ª fila (a que fica mais próxima do jogador) a jogada termina e passa a vez ao adversário. Se a
cova em questão se situa na 2ª fila (mais perto do adversário) o jogador verifica se a cova da
frente (correspondente à 2ª fila do adversário) tem pedras, o que lhe dá o direito de retirar as
pedras dessa cova, da cova imediatamente atrás e duma terceira cova (escolhida pelo jogador,
segundo um critério de estratégia de jogo, ou seja, irá procurar reduzir as possibilidades do
adversário, numa próxima jogada, lhe retirar também pedras).

Em seguida é a vez do adversário, que jogará nos moldes já descritos, prosseguindo o jogo
com jogadas alternadas entre as duas equipas. Os jogadores são obrigados (enquanto for
possível) a iniciar a jogada por uma cova com mais de uma pedra, terminando sempre quando
deixarem apenas uma pedra numa cova.

Apenas quando deixarem de haver covas com mais de uma pedra, poderá o jogador iniciar a
partida a partir de uma cova com uma só pedra, andando neste caso apenas uma cova, a não
ser que logo a seguir tenha uma pedra e assim ele já poderá continuar.

O jogo termina quando uma equipa eliminar as pedras do adversário.

Matacuzana

Matacuzana é um jogo individual, para crianças do sexo feminino, entre os 9 e os 13 anos.


Podem participar entre 2 a 4 jogadoras.

Material

Pedrinhas ou castanhas de caju.

O jogo realiza-se ao ar livre, fazendo uma pequena cova no chão, ou desenhando um círculo.
As jogadoras sentam-se à volta da cova ou do círculo, cada uma com uma pedra na mão,
Mugungo ou Xicungo (Maputo). Na cova colocam-se várias pedrinhas.

Desenrolar do jogo

O jogo consiste em várias fases de manuseamento das pedras, obedecendo as normas e


sequências previamente estipuladas.

I – Lançar o xicungo ao ar com uma mão, retirar as pedras da cova e voltar a apanhar o
xicungo sem deixá-lo cair. Em seguida lançar novamente o xicungo e colocar as pedras na
cova deixando apenas uma. Este processo repete-se até que todas as pedras fiquem de fora.

II – O mesmo procedimento, mas em vez de deixar uma pedra passa a colocar 2 a 2 de cada
vez, depois 3, 4 e 5 finalmente todas.

III – Realizar os mesmos procedimentos mas retirando as pedras da cova com as duas mãos.
IV – Ao lançar o xicungo, para além da colocação idêntica das pedras bate-se com a mão no
chão.

V – Sempre que se lança o xicungo, coloca-se uma pedra na cabeça antes de colocar as
restantes.

Cada vez que uma jogadora falha passa a vez a outra.

O jogo termina quando uma jogadora cumprir todas as fases.

Terra-Mar
Terra-Mar é um jogo para crianças de ambos os sexos, entre os 6 e os 12 anos. Não há
número limitado de participantes.

Para este jogo não é necessário nenhum material, realiza-se ao ar livre e basta um traço
desenhado no chão. Os jogadores dispõem-se em fila ao longo deste traço, sem o pisar.

Desenrolar do jogo
No início do jogo, define-se que um dos lados do traço é o Mar e o outro é a Terra. É
escolhido um jogador para dar a voz de comando, que será MAR ou TERRA. A esta ordem,
os jogadores darão um salto para o lado correspondente. A voz de comando não obedece a
qualquer sequência, o que quer dizer que a ordem Mar, por exemplo, pode ser dada
repetidamente. Por outro lado, os jogadores podem ser enganados pelo “comandante” do
jogo, quando este executar um movimento para o lado contrário ao da ordem que deu.
Sempre que um jogador se enganar, saltando para o lado errado, ou ficando no mesmo lado,
em vez de saltar, sai do jogo.

O jogo termina, quando ficar apenas em jogo um participante, que será o vencedor.

Cheia
Cheia é um jogo de equipa, para crianças de ambos os sexos, entre os 9 e os 13 anos.
Formam-se 2 equipas de 6 jogadores.

Material
Uma bola pequena e uma garrafa.

O jogo realiza-se ao ar livre, num terreno de areia solta, delimitado por duas linhas de fundo
distanciadas 10 metros; no centro coloca-se um monte de areia com a garrafa. O jogador de
uma das equipas, coloca-se no meio, junto ao monte de areia e da garrafa; atrás de cada linha
de fundo colocam-se os jogadores adversários; as restantes aguardam a sua vez.

Desenrolar do jogo
O jogador da equipa “A” procura encher a garrafa com areia, enquanto 2 elementos da equipa
adversária passam a bola entre si. A partir do 3º passe, começam a tentar acertar no jogador
adversário, procurando esta esquivar-se ao mesmo tempo que continua a encher a garrafa
com areia. Cada vez que esta consegue enchê-la, sem que tenha sido tocada pela bola, vaza-a
por completo ao mesmo tempo que conta até 100, o que perfaz um ponto, voltando depois a
enchê-la novamente.
Se o jogador “Ao ser alvejada, conseguir agarrar a bola sem a deixar cair, lança-a o mais
longe possível de modo a ter mais tempo para encher a garrafa. Se pelo contrário ela é
alvejada sem conseguir agarrar a bola, sai do jogo sendo substituída por outra da mesma
equipa. O jogo prossegue até que todos os elementos da equipa tenham sido alvejados,
trocando-se então as posições das equipas.

O jogo termina, quando todas as jogadoras tiverem sido alvejadas, vencendo a equipa que
somar mais pontos.

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