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Matacuzana:
um jogo de origem africana
muito popular em Moambique. O
bom dele que voc pode se
divertir
em
qualquer
lugar,
foi
trazida
para
Como Brincar:
Aps a montagem do carrinho de cabo de vassoura os alunos podero correr
livremente pela quadra ou ptio livremente em vrias direes. O professor poder
montar uma pista com obstculos para os alunos e tambm organizar uma corrida de
carrinho de cabo de vassoura em volta da quadra.
Obs.: Como o material utilizado para confeco (pregos, serrote, chave de fenda,
tesoura) oferecem cuidados, o professor deve conduzir de perto a confeco do
brinquedo).
Como Brincar:
Com os olhos nos saquinhos que esto no cho e nos que so jogados para cima, os
alunos ganham em concentrao e trabalham a coordenao motora. O aluno joga os cinco
saquinhos para cima deixando-os cair aleatoriamente no cho.
Na primeira fase, ele escolhe um dos saquinhos e o joga para cima. Antes de peglo de volta, recolhe com a mesma mo o outro que est no cho. E m seguida, joga um dos
que esto em sua mo para cima e pega um terceiro, segurando todos juntos na mesma
mo. Caso o saquinho que estiver no ar cair, o aluno dar a vez para o outro. O aluno
passa para a prxima fase se conseguir segurar todos os saquinhos.
Na segunda fase, os saquinhos que esto no cho so pegos em dois em dois. O
desafio aumenta na terceira fase. Agora, preciso lanar um saquinho e pegar trs.
Depois, jogar um que est na mo e pegar o restante.
Na quarta fase, o aluno forma com o polegar e o indicador de uma das mos uma
trave de futebol. Com a outra, joga um saquinho para o alto e empurra outro para dentro
desse gol antes de pegar o que est no ar. O aluno tem de fazer quatro gols em quatro
tentativas.
A ltima fase determina os pontos de cada aluno. O aluno lana os cinco saquinhos
ao ar e tenta pegar o mximo possvel com as costas da mo. Quantos ficarem em sua
mo ser o nmero de pontos. A brincadeira tambm chamada de jogo das pedrinhas.
Senet
Material: toquinhos de madeira, folhas de
EVA, canetinha e serrote.
Local: ptio, quadra ou sala de aula.
Para
dar
incio
atividades,
(Figura1).
professor
poder
Jogar com quatro pessoas, ou seja, duas duplas, onde cada jogador utiliza uma
nica pea.
Bezette
Material: retalhos de madeira, serrote, prego e anis de madeira
Local: quadra, ptio ou sala de aula
O Bezette, um jogo originado das ilhas de Zanzibar, que ficam situadas no Oceano
ndico, prximo costa da Tanznia.
Exemplos:
O nmero que o jogador tirar no dado passa a ser o nmero de argolas a serem
colocas no basto.
Tsoro Yematatu
Confeccione um tabuleiro em E.V.A. ou cartolina,
de acordo com a imagem. Participam 2 jogadores em
cada tabuleiro, cada um com 3 peas, uma cor de pea
para cada jogador. Podem ser utilizadas tampinhas de
garrafa. Para iniciar o jogo, decide-se um critrio para
ver quem o primeiro a jogar.
O jogador que comea pega uma de suas
pedrinhas e a coloca em qualquer juno da figura desenhada no tabuleiro. Em seguida,
a vez do outro participante. Quando as 6 pedrinhas estiverem colocadas nas junes da
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Terra-mar
Esta uma brincadeira que lembra a brincadeira do morto/vivo.
Trace no cho, com giz, uma linha que separe a turma em dois espaos: a terra e o
mar. Pea para que todos se posicionem de um lado s. Comece o jogo e escolha uma das
duas reas, terra, por exemplo. Nesse momento, todos os alunos devem pular para o lado
da terra. Se voc falar mar, todos devem pular para o lado do mar. Fale vrias vezes e
em diferentes sequncias, a fim de perceber se os alunos esto bem atentos aos
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comandos que voc d. Conforme os alunos vo errando, devem sair da brincadeira. Ganha
o jogador que permanecer sozinho na terra ou no mar.
Shisima
Material: tesoura, emborrachado (Eva), canetinha e tapinha de garrafa pet
Local: quadra ou ptio.
O jogo Shisima, jogo de tabuleiro originrio do Qunia. Para confeccionar o
tabuleiro do jogo ser preciso utilizar um retalho de emborrachado (EVA) de
aproximadamente 20cmx20cm e desenhar um octgono de 15 cm de dimetro (Figura 1).
As peas podem ser feitas de tampinhas de garrafa pet e cada jogador ter 3 peas de
mesma cor. Para comear, os jogadores tiram par ou mpar. Na disposio inicial, as
peas ficam no tabuleiro como indicado na figura 1 / peas. O jogador que iniciar a
partida poder movimentar sua pea pelo tabuleiro at a aresta mais prxima que estiver
vazia, sem pular qualquer outra pea. O objetivo do jogo posicionar as trs peas
alinhadas como se pode ver nas situaes (a,b,c,d) onde o jogador de vermelho venceu as
partidas.
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Labirinto
Material: giz
Local: quadra ou ptio
A brincadeira do Labirinto (Figura 2) originria de Moambique e possui uma
dinmica simples e interessante. Para comear preciso que se faa um desenho do
labirinto no cho (a). Os jogadores iniciam o jogo na primeira extremidade do desenho
(b). Para seguir em frente joga-se par ou mpar repetidas vezes. Toda vez que um
jogador ganhar ele segue para a extremidade frente. O jogador que chegar ltima
extremidade primeiro (d) vence a partida.
Sugestes de variao: - Ao invs de tirar par ou mpar para seguir em frente os
jogadores podero utilizar: pedra, papel e tesoura. - Pode-se jogar com mais de duas
crianas, mas para isso preciso mudar a disputa de par ou mpar para adedanha.
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Mankala
Material: caixa de ovos, tesoura e feijes
Local: quadra ou ptio
que
pode
ser
encontrado
em
jogador pode colher feijes tanto nas suas cavas quanto na cava do adversrio. No
entanto, toda vez que for fazer a semeadura deve comear utilizando feijes de sua
prpria cava. O jogo termina quando um jogador no tiver feijes suficientes para
semear at a cava do adversrio. Nesse momento, contam-se os feijes que cada um
colheu e aquele que tiver colhido o maior nmero de feijes ganhou o jogo.
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Borboleta
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Dara
Regras especiais
Os jogadores no podem ter mais de trs peas em uma linha a qualquer momento.
Uma linha feita no incio do jogo, quando as peas esto sendo posicionadas, no vale.
Somente uma pea por vez pode ser removida do jogo, mesmo que tenham sido
feitas mais de uma linha com apenas um movimento.
Quando um jogador no pode mais fazer linhas, perde o jogo.
Bons jogadores de Dara, na frica, so altamente considerados. Eles viajam de
aldeia em aldeia, desafiando os jogadores locais. Segredos do jogo so passados de
gerao em gerao.
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