DISCIPLINA: FUNDAMENTOS E METODOLOGIAS DO ENSINO DA
MATEMTICA CURSO: PEDAGOGIA
MARIA KELCILENE DA SILVA SOUSA KEDNA MARGARETH SOUSA BARROS
MARIA KELCILENE DA SILVA SOUSA KEDNA MARGARETH SOUSA BARROS
lbum de Jogos e brincadeiras para o ensino da matemtica na Educao Infantil, apresentado disciplina Fundamentos e Metodologias do Ensino da Matemtica para obteno de nota.
Timbiras 2014
APRESENTAO
Este lbum apresenta jogos e brincadeiras como atividades ldicas para o ensino da matemtica na educao infantil. Enquanto educadores, podemos observar que os jogos, brinquedos e brincadeiras refletem de forma positiva, na aprendizagem e no desenvolvimento infantil, assim, o educador deve sempre fazer uma reflexo de que as experincias ldicas implicam em propostas pedaggicas que podem contribuir significativamente para a uma aprendizagem que priorizar a criana em todos os seus aspectos, principalmente no contexto da educao infantil. O referido lbum foi solicitado pela Professora Vanja Dominices, que ministrou a disciplina Fundamentos e Metodologias do Ensino da Matemtica. Ele est organizado de maneira sistematizada para alunos da especificidade da Educao Infantil, com sugestes de jogos e brincadeiras para as crianas com faixa etria de 03 a 05 anos.
1 JOGO 'CADA OVO EM SEU LUGAR!'
Faixa etria: crianas de 03 e 04 anos de idade.
Como Jogar?
1. Colocar as caixas decoradas uma ao lado da outra. 2. Espalhar as bolinhas prximas s caixas. 3. A professora cantar a parlenda da Galinha do Vizinho. Quando a professora falar "... bota ovo amarelinho...", os alunos tero que guardar as bolinhas amarelas relacionando as cores dos ovos - dentro da caixa amarela, e ela continuar a parlenda "... bota um, bota 2..." que ser o tempo estipulado (... "bota 10") para guardarem as bolinhas. 4. O grupo da prxima rodada dever ficar atento para a solicitao na parlenda, pois a professora ir trocar a cor dos ovos: "A galinha do vizinho bota ovo bem verdinhos...", ento o grupo dever guardar as bolinhas verdes na caixa verde. Assim, a professora far o mesmo procedimento na outra rodada, trocando a cor do ovo na parlenda. 5 Esta brincadeira possibilitar o aluno a sequenciar nmeros, estimulando as crianas a fazerem a contagem das bolinhas diferenciando as cores nas respectivas caixas.
2 JOGO DE ARREMESSO PARA TRABALHAR CLASSIFICAO
Aqui vamos usar o mesmo material para desenvolver uma atividade psicomotora de arremesso muito divertida. A faixa etria para esse jogo pra crianas de 03 e 04 anos.
Como se joga?
1. Marcar uma linha para a distncia do arremesso. 2. Para cada rodada, 3 participantes, ou nmero de jogadores x nmero de caixas. 3. Pedir para que os alunos se posicionem na linha e, ao sinal da professora, eles arremessam as bolinhas. 4. Aps todas as bolinhas serem arremessadas, a professora e os alunos iro contar quantas bolinhas entrou em cada caixa, representando, assim, quantos ovos cada galinha botou.
3 JOGO DAS FORMAS GEOMTRICAS
Com esse brinquedo as crianas podem explorar a caixa, introduzir objetos de acordo com o formato, esconder-se, buscar elementos e outras propostas que surgiro deles mesmos. Pode ser usado por crianas de 03 e 04 anos.
Objetivos: - Apresentar as figuras geomtricas; - Desenvolver o raciocnio lgico; - Nomear cores e formas;
Modo de brincar
Mostrar as figuras geomtricas bsicas (crculo, quadrado, retngulo e tringulo). E mostrar os locais e como elas esto dispostas ao redor das crianas. Logo em seguida, o professor disponibilizar os blocos lgicos para que de forma concreta, as crianas fiquem em contato com as formas e saibam diferenciar uma das outras e comecem encaixar na caixa pedaggica. Vence a equipe que mais encaixar peas corretamente
4 DOMIN DAS FORMAS GEOMTRICAS
Jogo para a faixa etria de 05 anos de idade.
Como jogar: O procedimento comum ao jogo de domin. Pedir aos alunos que estabeleam a relao entre as formas geomtricas semelhantes. O jogo tem por objetivo: Reconhecer e memorizar as propriedades relativas s figuras geomtricas. Associar ideias, raciocnio e antecipao.
5 JOGO DE CONTAGEM COM ABELHAS
Esta brincadeira auxilia no aprendizado dos nmeros associando o nmero e a quantidade pode ser utilizado por criana de 03 e 04 anos.
Como se brinca?
A brincadeira consiste em fazer com que a criana associe a quantidade com o nmero apresentado a ela em um pote de mel. Ganha a brincadeira a criana que associar as abelhas aos nmeros corretamente.
Como faz?
A ideia desse brinquedo, que o educador monte e brinque com os alunos. O jogo muito fcil de fazer. Voc enrola duas fitas elsticas no prendedor, um preto e um amarelo. Depois s colar os olhos flutuantes e as asinhas, feitas com papel de seda branco. Super fcil!
Esto prontas as abelhas? Agora s imprimir o pote de mel e escrever os nmeros que vai trabalhar com eles. Divirta-se!
6 JOGO DOS DEZ PATINHOS
Dica para trabalhar quantidade com os alunos, faixa etria de 4 e 5 anos.
Como que faz?
Faa os bicos e olhos dos patinhos e cole em cada um. Cole os pratinhos enfileirados na parede e dentro de cada bico, escreva um nmero (sequncia). Faa os cartes com numerao de 1 a 10, se quiser que fique mais reforado, plastifique ou cole em EVA.
Como que brinca? Cada criana recebe um carto e tenta achar o nmero no bico do pato. Ganha quem conseguir e acumular mais pontos.
DICA DE MSICA: Que tal incluir uma musiquinha na atividade e deix-la ainda mais divertida? A msica pode ser entoada pelo restante da turma, enquanto espera o coleguinha.
10 patinhos foram passear, Alm das montanhas para brincar... A mame gritou: Qu, qu, qu, qu! Mas s nove patinhos voltaram de l.
(Ir decrescendo na msica, at chegar at o nmero 0)
7 JOGO DO QUADRO NUMRICO Este jogo adequado para crianas de 05 anos de idade, auxilia o educando a trabalhar adio e subtrao.
Faixa etria: a partir de 05 anos Nmero de participantes: 02 Finalidade: trabalhar raciocnio, ateno e as operaes: adio e subtrao.
REGRAS DO JOGO: O adulto escolhe as bases para formar o quadrado, depois pede criana que coloque o crculo com o nmero que represente a soma dos quadradinhos da base; Pode ser feito o inverso: colocar 02 ou 03 bases e o crculo com o nmero. A criana dever escolher as bases que contemplaro o quadrado de modo que a soma das estrelas corresponda ao nmero do crculo; Da mesma forma, pode-se brincar com a subtrao, retirando a base do quadrado.
8. A CORRIDA DE NIBUS Esse jogo bastante verstil. Pode trabalhar adio e subtrao ou quem chega primeiro. Pode ser trabalhado com crianas de 04 e 05 anos.
Corrida do nibus Como se joga? O dado tm os nmeros de 0 a 5. O nmero que sair eles colocam a quantidade de passageiros correspondentes, mais se sair o lado vermelho do dado ele passa a vez. Ganha o jogo quem tiver mais passageiros. Mas pode ser feito o inverso. Os nibus estarem lotados e eles irem tirando os passageiros de acordo com o nmero do dado. 9. JOGO QUEM CHEGA PRIMEIRO Faixa etria: 05 anos Como se joga? Com o mesmo jogo o professor pode pedir aos alunos que eles atirem o dado, o nmero que sair a quantidade de quadros que o aluno pode ultrapassar, o dado tem at o numero 5 e um dos lados vermelho, a criana que jogar o dado e cair no vermelho ela deve jogar novamente o nmero que cair a quantidade que ela deve voltar nos quadros. Ganha o jogo o nibus que chega primeiro ao destino.
Brincadeiras 10. O P DA CADEIRA Esta brincadeira pode ser trabalhada com crianas de 04 a 05 anos, consiste em levar a criana a elaborar estratgias para solucionar os problemas impostos pela professora, permitindo assim, o raciocnio lgico e noo de igual ou diferente.
11. BRINCADEIRA TAMPANDO A GARRAFA Esta brincadeira para trabalhar noo de quantidade e noo numrica e soluo de problemas- Faixa etria 04 e 5 anos. Como brinca? Colocar no cho e garrafas pet sem tampa espalhar vrias tampinhas desafiando a criana com perguntas como: ex: quantas tampas tenho que pegar para fechar trs garrafas. Deixar que peguem quantas acharem que o correto, para que possam testar suas hipteses e assim construir o conceito de nmero- Voc pode perguntar: esta a quantidade certa? Est sobrando alguma tampinha? Est faltando alguma? Quando a criana acertar a quantidade pea que represente com os dedinhos e depois pedir para identificar no painel que contm os numerais. Trabalhei uma semana com cada nmero;
12. BRINCADEIRA AVENTAL DOS NMEROS
Faixa etria: 03 anos Como se brinca? A professora dividir a turma em dupla e colocar o avental em uma das criana, quem ficou sem o avental ficara com os palitos coloridos, a professora escolher um nmero e a dupla ter que colocar a quantidade correta no quadro correspondente.