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JOGOS MOTORES
17 de Dezembro de 2012
Ana Toscano, Clara Martins e Rúben Mendes
Curso Desporto e Bem-Estar
Jogos Motores
Índice
Introdução .......................................................................................................... 3
1. Fichas técnicas - Jogos Infantis Pré-Escolares ........................................... 4
1.1 “Animais na Toca” ..................................................................................... 5
1.2 “Chão Não”................................................................................................ 7
1.3 “Lápis na Garrafa” ..................................................................................... 9
1.4 “Empurrar Com o Nariz” .......................................................................... 11
1.5 “Gato e Rato” .......................................................................................... 13
2. Fichas técnicas - Jogos Infantis Escolares ................................................ 15
2.1 “O Queimado” ......................................................................................... 16
2.2 “Carrinho de Mão” ................................................................................... 18
2.3 “Postes” ................................................................................................... 20
2.4 “Contrabandistas de Açúcar”................................................................... 22
2.5 “Camaleão” ............................................................................................. 24
3. Fichas Técnicas – Jogos Pré-Desportivos ................................................. 26
3.1 “Bola ao Capitão” .................................................................................... 27
3.2 “Jogo do Passos” .................................................................................... 29
3.3 “Gestos” .................................................................................................. 31
3.4 “O Rabinho”............................................................................................. 33
3.5 “O Meinho” ................................................................................................. 35
4. Fichas Técnicas – Jogos Tradicionais ....................................................... 37
4.1 “Macaquinho do Chinês” ......................................................................... 38
4.2 “Corrida a Três Pés” ................................................................................ 40
4.3 “Estátua Silenciosa” ................................................................................ 42
4.4 “Pés Amarrados” ..................................................................................... 44
4.5 “Corrida de Sacos” .................................................................................. 46
Conclusão ........................................................................................................ 48
Bibliografia........................................................................................................ 49
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Jogos Motores
Introdução
O jogo, pode ser dividido em várias tipologias, como jogos infantis pré-
escolares, infantis escolares, pré-desportivos, tradicionais, entre outros, sendo
então aplicados consoante o objetivo a alcançar ou a “idade a que
corresponde”.
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Jogos Motores
1. Fichas técnicas
Jogos Infantis Pré-Escolares
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Objetivos Gerais:
Sociais e Motores.
Material: Coletes
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
Mudar a história e passar a ser um sapo e para poder salvar têm de fazer o
salto ao eixo sobre o sapo preso.
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Objetivos Gerais:
Material:
• Coletes;
• Diversos materiais presentes no espaço (fixos e não fixos).
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Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
Variante (s):
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Objetivos Gerais:
Material:
• Lápis
• Garrafa
• Cordel
• Cone
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
10
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Objetivos Gerais:
Motores e Sensoriais
Material:
• Bolas de esponja
• Bolas de ténis de mesa
• Bolas de ginástica rítmica
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
12
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Legenda:
Queijo
Gato
Rato
Objetivos Gerais:
Sociais e Motores;
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Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
Variante (s):
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2. Fichas técnicas
Jogos Infantis Escolares
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2.1 “O Queimado”
Legenda:
Linha final
Linha de lançamento
X Jogadores
O Bolas
Objetivos Gerais:
Motores e Sociais
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Material:
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
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Objetivos Gerais:
Socias e Motores.
Material:
• Lenços
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante(s):
19
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2.3 “Postes”
Legenda:
X Aluno a apanhar
Objetivos Gerais:
Material:
• Cones
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Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
Variante (s):
21
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Legenda:
Contrabandistas
Polícias
Direção
Objetivos Gerais:
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Material:
• Rebuçados;
• Notas falsas de brincar;
• Coletes;
Descrição: Este jogo tem como base duas equipas que são definidas como
contrabandistas do açúcar e polícias do açúcar. Os quais têm como objetivo,
no caso dos primeiros, de transportar o “açúcar” e o “dinheiro” até à base
policial sem serem apanhados, no caso dos polícias, estes têm como objetivo
apanhar e revistar os contrabandistas, impedindo a passagem dos “açúcares”.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
Variante (s):
23
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2.5 “Camaleão”
Objetivos Gerais:
Material:
• Espaço envolvente.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
24
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Variante (s):
25
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3. Fichas Técnicas
Jogos Pré-Desportivos
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Legenda:
Local do capitão
Objetivos Gerais:
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Material:
• 2 arcos;
• 1 bola;
• Coletes.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
Variante (s):
• Trocar de capitão;
• Realizar 5 passos antes de entregar a bola ao capitão;
• A bola tem que passar por todos os jogadores da mesma equipa.
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Objetivos Gerais:
Material:
• Coletes;
• Uma bola.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
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3.3 “Gestos”
Objetivos Gerais:
Material:
• Bolas de basquetebol.
Descrição: Para este jogo todos os alunos deverão ter uma bola. Através de
gestos do professor, os alunos deverão realizar o que lhes for proposto.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
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3.4 “O Rabinho”
Objetivos Gerais:
Motores
Material:
• Coletes
Descrição: Um dos alunos fica a apanhar os restantes, sendo que estes têm
na sua posse um colete colocado na parte traseira. O objetivo de quem apanha
é conseguir roubar a cauda a um parceiro, trocando assim de funções.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
33
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Variante (s):
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3.5 “O Meinho”
Objetivos Gerais:
• Sociais;
• Motores.
Material:
• 1 Bola
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
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4. Fichas Técnicas
Jogos Tradicionais
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Objetivos Gerais:
Coordenativas:
• Equilíbrio;
• Diferenciação cinestésica;
• Reação;
• Coordenação;
• Orientação espaço temporal.
Condicionais:
• Força;
• Velocidade.
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Coordenativas:
• Ritmo;
• Equilíbrio;
• Diferenciação cinestésica;
• Reação;
• Coordenação;
• Orientação espaço-temporal;
• Lateralidade.
Condicionais:
• Resistência;
• Força;
• Velocidade.
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Variante (s): No percurso vão encontrar obstáculos que vão ter que contornar,
tais como, pinos ou bolas.
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Coordenativas:
• Diferenciação cinestésica;
• Reação;
• Lateralidade.
Condicionais:
• Velocidade.
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os dentes e tem que tentar ver quem lhe tocou, os muros também não podem
sorrir, nem mostrar os dentes e têm que tentar tocar na estátua sem serem
vistos, se forem identificados ou se alguém sorrir ou mostrar os dentes trocam
de posições.
A pessoa que for identificada pela estátua por lhe ter tocado ou quem sorrir ou
mostrar os dentes no jogo, passa a ser a “ estátua silenciosa”.
Variante (s): A estátua pode passar a correr e os muros só podem tocar com
as mãos.
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Objetivos Gerais:
Motores e Sociais.
Material:
• Cordas,
• Cones;
• Bolas.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
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Regras:
Variante (s):
45
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Objetivos Gerais:
Material:
• Sacas;
• Cones.
Tempo
Informação Inicial 45’’
Prática 4’15’’
Regras:
46
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Variante (s):
47
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Conclusão
48
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Bibliografia
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