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Sap Cachorro
o Elefante
Leã
BATE
CERTO Cartinhas Redondas
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação Trabalhar coordenação
motora, percepção visual,
controle inibitório e
tolerância à frustração.
Descrição da Atividade
O jogo bate certo nos traz muitas possibilidades de intervenção. Além das
mencionadas no objetivo, você pode trabalhar regras, ganhar e perder, agilidade,
rimas e até leitura e escrita.
Este jogo consiste em colocar todas as cartas redondas espalhadas pela mesa, com as
imagens dos animais voltadas para cima, enquanto as cartinhas quadradas ficam em um
monte, todas viradas para baixo, como em um baralho.
O jogo começa quando um dos integrantes, ou uma terceira pessoa, retira uma cartinha
quadrada do monte e vira para todos verem. Neste instante, aqueles que estiverem com
uma mãozinha, deverão tentar encontrar o animal correspondente, dentre as cartas redondas
espalhadas pela mesa, o mais rápido possível.
Ao encontrar, o jogador deverá bater na carta com a mãozinha, afim de pegá-la antes de
todos os outros.
Materiais e Impressão
Papel gramatura 180 (folha A4) Fita crepe, para colar nas mãozinhas, a fim de
Palitos de churrasco (25cm); conseguir pegar as cartinhas com elas;
EVA colorido; Durex colorido (opcional para enfeitar os palitos).
Cola de EVA ou cola quente;
Plastificação;
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Caracol Formiga
Arara
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Pinguim Leão Foca
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
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Cachorro Gato Cavalo
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BATE BATE BATE
CERTO
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CERTO
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CERTO
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RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
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BATE BATE BATE
CERTO
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CERTO
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CERTO
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RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
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BATE BATE BATE
CERTO
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CERTO
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CERTO
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Caixa das Cartinhas
CERTO
BATE
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CERTO
BATE
Dado da Diversão
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação Promover
interação entre
os familiares.
Descrição da Atividade
Algumas famílias não possuem o costume de se reunir para passar um tempo de qualidade, e nós
sabemos o quão importante é para as crianças ter momentos assim com seus pais,
principalmente quando esses momentos estejam relacionados ao mundo delas.
No primeiro Dado da Diversão, separamos algumas das brincadeiras mais divertidas para se fazer
em família. Além disso, também deixamos um molde do dado em branco, para que você, ou a
criança, possam colocar outras brincadeiras que mais agradem.
- Escolha uma brincadeira: a pessoa que rolou o dado poderá escolher qualquer brincadeira.
- Descubra o desenho: a pessoa que rolou o dado deverá ir desenhando enquanto os outros
tentam adivinhar o que é. Ganha aquele que adivinhar primeiro.
- Morto-Vivo: a pessoa que rolou o dado se tornará o líder e deverá ficar à frente do grupo para dar
as instruções a serem seguidas pelos jogadores. Quando o líder disser "Morto!", todos terão que
agachar. Quando o líder disser "Vivo!", todos terão que dar um pulinho e ficar em pé. Quem não
cumprir ou errar o comando é eliminado. Isso é feito até ficar somente um participante, que será o
vencedor.
- Pedra, papel e tesoura: neste jogo, os jogadores deverão mostrar juntos uma de suas mãos,
formando uma "pedra" (mão fechada), um "papel" (mão aberta) ou "tesoura" (dedos indicador e
médio estendidos). O jogo segue a seguinte ordem: Pedra ganha da Tesoura (a amassa e quebra);
Tesoura ganha do Papel (o corta); Papel ganha da Pedra (a embrulha).
- Mímica: a pessoa que rolou o dado deverá ir à frente do grupo e ir fazendo mímica para que o
restante do grupo descubra o significado. Pode ser um objeto, uma ação, um esporte, etc. Ganha
aquele que adivinhar primeiro.
Este material é protegido pela Lei de Direitos Autorais
Materiais e Impressão (Lei nº 9.610/98). Seu uso é exclusivamente pessoal
e/ou profissional, sendo proibida sua revenda, cópia
Papel gramatura 180 (folha A4). ou distribuição, mesmo que de forma gratuita.
ESCOLHA UMA
BRINCADEIRA
DESENHO
DESCUBRA O
PEDRA, PAPEL
MORTO-VIVO
E TESOURA
PASSE
A VEZ
MÍMICA
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Corte
Dobra
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Detetive
PiBo DuQue
q q
q q
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Orientação Intervir e orientar nas
trocas de grafemas
parecidos.
Descrição da Atividade
Materiais e Impressão
Papel gramatura 180 (folha A4) para as atividades e para o palitoche;
Palito de sorvete ou churrasco para o palitoche;
28 tampinhas de garrafas ou recortes de EVA;
Plastificação (opcional).
Sugestão de Aplicação
Mostre a ela o detetive e conte uma história, dizendo que este é o Detetive
Pibo Duque, e que ele precisa muito da ajuda da criança para encontrar algumas
letras.
Pegue a cartela menor (página 4) e diga que ela servirá de referência para nosso
detetive. Ou seja, que as letras a serem encontradas, são as da cartela.
Aproveite para pedir para a criança passar o dedinho nas letrinhas e dizer o nome
das figuras, fazendo assim a associação das letras ao desenho.
Na cartela maior (página 5), cubra todas as letras com tampinhas ou com recortes
de EVA. Depois, peça para a criança jogar o dado e ver qual letra foi sorteada.
Com isso, ela deverá escolher e retirar aleatoriamente uma tampinha. Se a letra que
aparecer for a correspondente, então a criança ganha a tampa e joga o dado
novamente. Se não, ela deverá passar a vez.
Caso o dado caia em "Escolha uma letra", a criança que jogou o dado poderá escolher
qualquer uma das quatro letras para tentar encontrá-la.
Ps. Na folha n°7, você encontra o Detetive Pibo Duque, que poderá ser recortado e
colado em um palito de sorvete, ou churrasco, para transformá-lo em um palitoche.
q q
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PiBo DuQue RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
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Corte
Dobra
Escolha
uma letra
Escolha
uma letra
q
q
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Faça como
eu Faço
Faça como
eu Faço RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação
Treinar habilidades de
atenção, concentração,
memória de movimentos
e sequência.
Descrição da Atividade
Com este recurso, você poderá treinar a atenção da criança, além de trabalhar
a memória de movimentos e, de uma forma didática, trabalhar as sequências
de movimentos.
Sugestão de Aplicação
Para dar início, as mãos da criança e as suas deverão estar sobre os desenhos
das mãozinhas, no tabuleiro (recurso). Então, o mediador deverá dar a seguinte
consigna: "Eu irei fazer alguns movimentos e, quando terminar, quero que você
os repita.".
Certifique-se que a criança compreendeu o objetivo esperado dela, para darem início.
Este recurso está dividido em 4 folhas que poderão ser unidas com um
durex fino, pela parte de trás, ou com cola branca, colando cerca de meio
centímetro um papel sobre o outro.
Para mim, dei preferência pelo papel sulfite com durex e usei contact na
parte de cima, para evitar que o recurso sujasse.
Materiais e Impressão
Papel sulfite ou gramatura 180 (folha A4);
Durex fino ou cola branca;
Papel contact (opcional).
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação
Trabalhar o
reconhecimento das
emoções nas crianças.
Descrição da Atividade
As emoções fazem parte da nossa vida desde quando nascemos e, ao longo deste
tempo, vamos aprendendo a nomeá-las e a lidar com tais sentimentos em nosso dia a dia.
Por tanto, converse com a criança sobre essas emoções. Dê exemplo e aproveite para
perguntar se ela já sentiu alguma delas.
Depois, escolham juntas uma cor, que irá representar a emoção, e peça para a criança
pintar no desenho o local onde ela fisicamente já sentiu essa emoção.
Materiais e Impressão
Folha de atividades;
Folha A4.
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Onde você sente?
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Pense Rápido
CARRO
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação
Treinar a cognição,
linguagem e
memória
Descrição da Atividade
Diga para a criança que em cada cartinha tem uma palavra e que você irá sortear
algumas.
Diga também que, a cada palavra sorteada, ela deverá lhe dizer tudo que vier
a cabeça. Pode ser uma característica física, um lugar, alguma pessoa, uma
funcionalidade, etc.
Neste material, deixei algumas cartinhas em branco para que você possa colocar
as palavras que desejar.
Materiais e Impressão
Papel gramatura 180 (folha A4);
Caixinha para guardar as cartinhas.
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Pense Rápido Pense Rápido Pense Rápido
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Pense Rápido Pense Rápido Pense Rápido
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Pense Rápido Pense Rápido Pense Rápido
Pense Rápido
CARRO
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
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Pense Rápido
CARRO
Pula Sapinho
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação
Desenvolver o raciocínio
lógico, estratégia
e planejamento.
Descrição da Atividade
Cada sapinho consegue pular apenas por cima de um único outro sapinho
e apenas para frente, ou seja, os da esquerda podem pular apenas para a
direita e vice-versa.
Montagem do Material
Materiais e Impressão
Papel gramatura 180 (folha A4); Este material é protegido pela Lei de Direitos Autorais
(Lei nº 9.610/98). Seu uso é exclusivamente pessoal
Durex fino; e/ou profissional, sendo proibida sua revenda, cópia
Papel contact (opcional). ou distribuição, mesmo que de forma gratuita.
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Pula Sapinho
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Que Palavra
Eu Sou?
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Orientação Compreender que as
palavras são compostas
por unidades sonoras
menores; trabalhar a
atenção.
Descrição da Atividade
É importante que a criança consiga perceber que uma mesma sílaba pode
formar várias novas palavras.
Através desse jogo, é possível fazer com que a criança construa as palavras
e aprimore sua atenção, afinal, para jogar, é necessário estar atento para cumprir
todas as atividades propostas no jogo.
O objetivo não é o acerto, mas sim que a criança possa compreender as unidades
sonoras das sílabas.
Tabuleiro
O tabuleiro está dividido em duas folhas. Por tanto, será necessário imprimi-lo e juntá-lo.
Isso acontece porque as impressoras domésticas não conseguem imprimir até o final da folha.
Por isso, corte estas bordas, para que o tabuleiro tenha uma melhor junção.
Sugestão: imprima em papel gramatura 180, recorte com estilete e aplique papel contact.
Pecinhas
As pecinhas poderão ser impressas em papel gramatura ou sulfite. Fica ao seu critério. As
duas opções são boas para estas peças.
Imprima o dado em papel gramatura 180, dobre e cole com cola branca.
Cartinhas
Para um resultado melhor, você poderá aplicar contact ou plastificar cada cartinha.
Como bônus, disponibilizei um molde de uma caixinha para que você possa colocar
as cartinhas e deixar tudo mais organizado na hora de guardar. : )
Materiais e Impressão
Papel gramatura 180 (folha A4);
Papel sulfite (opcional);
Durex fino;
Cola branca;
Tesoura ou estilete.
Contact (opcional);
Plastificação (opcional).
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Dado
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boneca brilhar cabide
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Que Palavra Que Palavra Que Palavra
Eu Sou? Eu Sou? Eu Sou?
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Que Palavra Que Palavra Que Palavra
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Fique com a
Tente equilibrar
Soletre a mão esquerda
um copo plástico
palavra levantada até
na cabeça por
CABIDEIRO que seja a sua
10 segundos
vez de jogar
Diga 3 objetos
Forme palavras Fale as vogais
que tem na
usando as na ordem inversa
sua escola que
letras abaixo (de trás para
começam com a
E-O-P- T- R- A frente)
letra C
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Caixa das Cartinhas
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Eu Sou?