MAPA – Material de Avaliação Prática da Aprendizagem
Acadêmico: ALICE PAIVA CARNEIRO R.A. 21147459-5
Curso: EDUCAÇÃO FÍSICA
Disciplina: JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS
Instruções para Realização da Atividade
1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos;
2. É obrigatória a utilização deste formulário para a realização do MAPA; 3. Esta é uma atividade individual. Caso identificado cópia de colegas, o trabalho de ambos sofrerá decréscimo de nota; 4. Utilizando este formulário, realize sua atividade, salve em seu computador, renomeie e envie em forma de anexo; 5. Formatação exigida para esta atividade: documento Word, Fonte Arial ou Times New Roman tamanho 12, Espaçamento entre linhas 1,5, texto justificado; 6. Ao utilizar quaisquer materiais de pesquisa referencie conforme as normas da ABNT; 7. Na Sala do Café do ambiente virtual da disciplina você encontrará orientações importantes para elaboração desta atividade. Confira! 8. Critérios de avaliação: Utilização do template; Atendimento ao Tema; Constituição dos argumentos e organização das Ideias; Correção Gramatical e atendimento às normas ABNT. 9. Procure argumentar de forma clara e objetiva, de acordo com o conteúdo da disciplina.
Em caso de dúvidas, entre em contato com seu Professor Mediador.
Bons estudos! MAPA
A intervenção com jogos e brincadeiras não acontecem exclusivamente em
espaços recreativos e educacionais. O uso de estratégias e dos jogos tem uma relação íntima com a forma que o profissional de Educação Física conduz a sua prática. Adaptar e recriar faz parte do nosso trabalho, adequando sempre ao nosso objetivo, público e local de intervenção. Assim, cada um, forma sua própria lista de jogos, interesses e formas de intervir no ambiente recreativo. NATALI, Paula Marçal; COSTA, Luana Biembengut Biato da. Jogos, Brinquedos e Brincadeiras. Maringá - PR.:Unicesumar, 2022.
Levando em consideração o recorte acima e os conteúdos trabalhados na
disciplina, pense na seguinte situação e realize as atividades:
A secretaria de Esporte e Lazer do seu município está organizando ações
para divulgar uma nova ação de incentivo a utilização dos espaços públicos para o lazer, como praças e também avenidas que serão interditadas aos domingos e feriados. Você foi convidado para elaborar e organizar as atividades de uma “Rua de Recreio” que se caracteriza como um dia de brincadeiras para as crianças na rua de um bairro específico da cidade. A estimativa é que 300 crianças de diferentes idades compareçam a esse evento, e você terá a sua disposição Professores e Acadêmicos de Educação Física para atuarem nas atividades junto a sua coordenação. As brincadeiras a serem elaboradas deverão acontecer todas ao mesmo tempo, para que as crianças possam se dividir entre as atividades. Compreendendo a partir dos nossos estudos de que não há um único tipo de brincadeira que todas crianças gostem, pois, cada criança tem a sua história, tem os seus próprios anseios, você precisará programar atividades com características diferentes a fim de que todas as crianças participem ativamente. Elabore 5 estações, onde em cada estação estará acontecendo uma atividade diferente. Entre essas atividades podem ser brincadeiras, jogos ou oficinas de construção de brinquedos. Para cada estação descreva os materiais que serão necessários para aquela atividade. Você poderá incluir entre essas atividades algumas das brincadeiras, dos jogos e brinquedos vistos em nossas aulas, como também brincadeiras da sua infância. Observar que um evento como uma “Rua de Recreio” as atividades devem ser pensadas de uma forma que possam atender várias crianças ao mesmo tempo, pois elas estarão livres para escolher as atividades que irão participar. Siga o modelo para a elaboração do Mapa: ESTAÇÃO: Nesse campo você deverá inserir o nome da brincadeira. DESCRIÇÃO: Nesse campo você deverá inserir a explicação da brincadeira de forma objetiva - se terá equipes, quantas equipes, quais as regras, quais os objetivos a serem alcançados pelos participantes. MATERIAL: Quando necessitar de material, nesse campo você deverá inserir a quantidade de cada material que será utilizado nessa estação. Caso não necessitar, apenas informar que não utilizará material.
ESTAÇÃO 01: Queimada
DESCRIÇÃO: As crianças formam duas equipes, cada uma em um lado, separadas por uma linha no meio, que demarca o limite de onde termina o seu campo, elas tiram impar ou par para decidir qual começará com a bola. O objetivo da equipe é com a bola tentar atingir (queimar) alguém do time adversário e vice versa, quando alguém for queimado ficará no espaço marcado por um linha, atrás do campo adversário, para o parceiro voltar depois que estiver queimado, só se ele conseguir queimar alguém do time contrário. MATERIAL: 1 bola e giz para marcar o campo.
ESTAÇÃO 02: Cabo de Guerra
DESCRIÇÃO: Separados em duas equipes iguais, uma do lado direito e outra do lado esquerdo, vão segurar uma corda, que será marcada por um lenço indicando o meio dela, terão que puxar o time adversário e fazer com que todos passem da linha que estará demarcada no chão, conseguindo assim a vitória para o seu time. MATERIAL: 1 corda grossa, 1 lenço e giz.
ESTAÇÃO 03: Jogo da Velha
DESCRIÇÃO: Será formado um quadrado com 9 bambolês e alguns metros a frente terá duas tartarugas formando duas filas, o objetivo é formar mais rápido, uma linha com três tartarugas dentro dos bambolês. Sairá correndo uma criança de cada grupo em direção aos bambolês e vão colocar uma tartaruga onde desejar, a próxima criança só poderá sair, quando o parceiro da equipe retornar, voltando para o final da fila, sai a próxima criança com outra tartaruga para colocar nos bambolês e segue assim até a equipe mais rápida conseguir concluir o jogo da velha. MATERIAL: 9 bambolês e 11 tartarugas
ESTAÇÃO 04: Coringa
DESCRIÇÃO: Em um espaço delimitado por cones, as crianças vão precisar fugir do coringa, arremessando a bola para o colega e não ser pego pelo coringa. O aluno que for pego, se tornará o coringa. MATERIAL: 4 cones e 1 bola.
ESTAÇÃO 05: Morto ou Vivo
DESCRIÇÃO: Um Professor ficará como mestre na brincadeira, dando os comandos. Formando uma fileira horizontal, o objetivo é que as crianças obedeçam o que o mestre falar, para elas ficarem no morto(abaixar) ou no vivo(levantar), o Professor dará os comandos aleatórios tentando confundir os participantes, eliminando cada um que for errando. MATERIAL: Não precisa de material.
ATENÇÃO: Orientações para a realização da atividade
Faça o download deste arquivo MODELO MAPA, que se encontra no Material da Disciplina; Leia atentamente todas as informações e tire suas dúvidas com o professor mediador antes de entregar sua atividade; Siga todas as orientações contidas neste MODELO MAPA; Utilize o livro da disciplina como principal fonte de apoio. Antes de entregar a atividade, confira se o arquivo está correto (poderá ser entregue o arquivo em formato Word ou PDF). Muito importante! Você deverá entregar essa atividade, apenas, por meio deste MODELO DE MAPA; Cópias parcial ou total serão zeradas. Todas as atividades do curso são avaliadas conforme o que está sendo solicitado e as instruções fornecidas. Sendo assim, o descumprimento dessas orientações sempre acarreta algum desconto na nota. Todas as informações necessárias sobre o mapa estão descritas e organizadas nesnte MODELO DE MODELO DE MAPA. Boa atividade!