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- Aproximação do dragão

Já existe um deck bem forte com essa carta. Se ele bater de frente com os metas
atuais, o preço dessa carta vai pra lua. O deck se baseia em descarte usando
"Descoberta emocionante" e usa o "Velômaco Sapioforte" como dragão principal...

Cartas chaves: 15 Aproximação do dragão; 2 Velômaco Sapioforte & 4 Descoberta


emocionante
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- Comandante alternativo de "O senhor dos anéis": Gollum, espreitador obcecado

- Cartas chaves: Gollum, espreitador obcecado; Creeping bloodsucker; Incursão de


cripta & Dízimo de sangue
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- Comandante que causa dano no mesão

- Comandante: Elas Il-Kor, peregrina sádica


- Pontos fortes: Toque mortífero; Dano em massa; Ganho de vida; Baixo custo; Lurrus
da toca onírica
- Pontos fracos: Dependência de criaturas; Baixo ataque e defesa
- Arquetipos mais usados: Aristocratas com 1219 decks; Ganho de vida com 1177
decks; Lurrus companion com 261 decks

- Cartas chaves: Elas Il-Kor, peregrina sádica & Lurrus da toca onírica; Altar da
demência; Comedor de podridão; Vidente visceral; Kami da falsa esperança; Espírito
altruísta; Salvador altruísta
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- Jogando de Isperia

Não precisa encher o deck com "counter", e sim encher o deck com mais e mais forma
de comprar cartas pra sua mão não acabar. O mero fato da Isperia tá na mesa a
galera vai querer te bater, ou não e você vai comprar um monte de carta, se você
tem efeitos pra segurar a pancadaria, pra impedir de apanhar, pra segurar o jogo,
também não é segurar o jogo inteiro, é impedir que batam em você. Jogar de Isperia
é um jogo de resistência, você não começa o jogo tentando ganhar, você começa o
jogo tentando evitar que você morra. Daí lá na frente quando já morreu alguém e os
outros dois tão meio capenga, ai você faz: "Ok, agora que eu tenho 12 carta não mão
por causa da minha Torre do relicário e meu comandante que bate 6 na mesa e voa,
vâmo começar o show, bora?".

- Cartas chaves: Isperia, juíza suprema; Prisão fantasmagórica; Propaganda; Baird,


guardião do argivo; Arconte da absolvição; Musa nascida do vento; Barreira da
negação; Locutores de Azor; Aproximação do segundo sol; Arrasta-sonhos; Dragonete
leal & Torre do relicário
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- 5 Cartinhas de 'O senhor dos anéis' para o pauper

1) Hora da Ira, Hora da Ruina! - Recentemente fiz um artigo sobre minha experiência
em explorar decks agressivos do formato e um dos que eu testei foi o White Weenie.
Uma das adições que havia pensado para ele foi o Ritual da Chama Argentea, pelo
fato de conseguir melhorar seu campo, te ajudando a não sofrer tanto com remoções
globais. Essa opção faz basicamente o mesmo e ainda tem o upside de triggar a
habilidade do Anel.
2) Remedio dos Orcs – A comparação com Presas Inesperadas é mais do que devida e
isso já mostra que ela pode ser muito útil. Diferentemente da Presas, a criatura
ganha a habilidade até o final do turno. Entretanto, você pode dar Vínculo com a
Vida ou Indestrutível, o que lhe concede uma versatilidade muito boa, seja atacando
ou protegendo sua criatura. Ter Arregimentar Orcs 1 melhora seu potencial, já que é
uma mágica instantânea e pode te proteger de um efeito de sacrifício. O UB Terror
parece um bom início de testes para essa carta.

3) Fuga do Aniversario - Num formato onde temos tantas cantrips disponíveis, essa
parece ter um power level bem baixo. Não posso negar isso, mas o fato dele ter
embutida a habilidade do Anel é o que faz com que ela seja cogitada, já que seu
valor de mana é apenas um.

4) Visao Longinqua Elfica - Se o verde precisava de uma cantrip para voltar ao


metagame, ela chegou. O “Ponderar verde” consegue olhar potencialmente quatro
cartas, sendo que as três primeiras você coloca para baixo do deck caso queira.
Mesmo que você não consiga comprar uma carta, poder rearranjar o topo do deck é
algo que os decks verdes precisam com certeza. Elfos e GW Auras devem ser os
primeiros a testarem essa carta.

5) Lembas - Temos vários artefatos que compram uma carta quando entram no campo de
batalha. Mas agora, temos acesso a um que faz isso e ainda você faz Vidência 1
antes de comprar! Sinceramente estou muito empolgado em poder voltar a jogar de
Boros com essa carta. Não sei se ela consegue melhorar o deck por si só, mas sua
interação no deck é sensacional. Ah, e não falei ainda que, quando ela vai para o
cemitério, ela é embaralhada de volta no deck? Você pode usá-la como sacrifício
para outra mágica ou simplesmente ativar sua outra habilidade e ganhar três pontos
de vida (sim, ela tem o subtipo Comida).
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- Estratégias com cartas de "Senhor dos Anéis"

- O balrog, ruina de Durin: Decks baseados em efeitos de sacrificio se ele for o


comandante
- Trombeta da marca: Carta para compra útil em decks de bichinhos (tribal/usar no
deck de zumbis)
- O anel vai para o sul: Carta boa para um tribal de lendas
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- Ideias de decks para montar

- Deck Simic (verde e azul) contendo uma groselha de portões mais uma estratégia de
vitória com a carta Biovisionário para Commander
- Deck Azorius (azul e branco) budget stax da Lavínia para Commander
- Deck Rakdos (preto e vermelho) combo de goblins para Pauper
- Deck Mardu (preto, vermelho e branco) de demônios, anjos e dragões da Kaalia the
vast para Commander
- Deck Mono black (preto) budget de descarte da Tergrid, deusa do pavor para
Commander
- Deck Dimir (azul e preto) de assassinos do Ramses para Commander
- Deck Golgari (preto e verde) de aranhas da Laracna, filha de Ungoliant para
Commander
- Deck Mono black (preto) do Gollum, conspirador paciente para Commander
- Deck Golgari (preto e verde) de Wilson, urso pardo refinado + Cultista do
absoluto para Commander
- Deck Mono black (preto) de ratos para Modern
- Deck Boros (branco e vermelho) tribal de anjos da Aurelia para Commander
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- Fazer Ghalta na 4

- T1: attune with aether/Commune with Dinosaurs (pra garantir o land extra)
- T2: Drover of the Mighty
- T3: Gladiodonte Descontrolado, land extra
- Note que aí vc tem 8 de poder e 2 manas sobrando, que vc pode usar pra castar um
Otepec Huntmaster. Se essa godhand ocorre vc agora tem 7 manas (6 lands, sendo 2
extras, e 1 drover) e seus dinos custam 1 a menos.
-Aí basta usar 4 dessas manas pra baixar um Regissauro alfa, que com a ficha e os
demais monstros soma 16 de poder. Aí vc baixa o Ghalta por 2 manas, dá ímpeto pro
regissauro com o otepec. Note que agora vc tem 11 permanentes e adquire a bênção da
cidade, então bate com tudo pra 27 de dano (ou mais, sobrou 1 mana kkkk)
- No turno 4...
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- Melhorias no deck de zumbis da Gisa & Geralf

- Deck Wilhelt: Roda com 38 terrenos: Sendo 9 ilhas e 9 pântanos. Tirei: Caminho da
ascendência; Cascata celeste; Tumulo aquatico; Takenuma, charco abandonado e Trilha
das águas claras.
- Deck Gisa & Geralf: A ideia e você usar seus zumbis como recurso e poder
reconjurá-los do grave se preciso.
Esse deck vai trabalhar com 37 terrenos, dá pra trabalhar com 36 terrenos, mas esse
é um deck que não pode perder "land drop" de jeito nenhum, porque ele sempre vai tá
querendo baixar muitos zumbis, e zumbis via de regra são pesados, têm poucos zumbis
de custo 1; dito isso retirar as lands que entram viradas (Ossario submerso;
Refugio da ilha de Jwar; Pantano salgado e Remanso funesto).
Deixar todas as cartas que fazem dois zumbis "Amass", porque a gente quer criar o
máximo de zumbis possivel. Ou seja todo mundo com "Arregimentar" por hora fica. Não
é bom "Anulas" nesse deck de forma nenhuma, porque voce tecnicamente não se
importa, ou não deveria se importar com seus bichos morrendo, voce vai fazer
exercito, ou seja, não tem bem um bicho que o spot dele se morrer acabou sua
estrategia. Voce tem varios lordes entao a ideia e voce fazer mais bicho ao inves
de jogar reativamente.
Tirar as seguintes cartas: Supervisor dos malditos; Gigante Lolteth; Flagelo de
Bola Toth; Vela, manto da noite; Soberano da prole tumular; Esmagador de mente de
Geralf; Servo do laboratorio; Subordinado leal; Ceifador do cemiterio; Talassida do
lodaçal; Homicidio; Planos furtados; Sabotagem sinistra; Sabotar; Analise profunda;
Medo debilitante; Renascimento cruel e Bruxaria necrotica.
- Melhorias com as cartas de "Senhor dos anéis": 1 cartinha que saiu na coleção de
"O senhor dos anéis" que é: Visão do anel que é perfeita para te ajudar a ir atrás
de cartas chaves no deck.
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- Deck Dimir (azul e preto) de assassinos do Ramses para o Commander

Cartas chaves: Ramses, Senhor Assassino; Espiculo Quietus; Etrata, a


silenciadora; Mari, a Pena Mortal; Aventureira de Ravenloft; Odio; Virtus the
Veiled; Garra-de-foice; Medo Debilitante; Obelisco de Urd Estigmista de Elite;
Assassino da Realeza
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- Novas ideias para decks de commander

Comandante: Gollum, Conspirador Paciente


Cartas chaves: Gollum, Guia Ardiloso; Mordida de Gollum; O tormento de Gollum;
Reivindicar o Precioso; Um Anel Para Todos Governar

Comandante: Elas Il-Kor, Peregrina Sádica


Cartas chaves: Lurrus da Toca Onírica; Altar da Demência; Comedor de Podridão;
Vidente Visceral; Kami da Falsa Esperança; Espírito Altruísta; Salvador Altruísta

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