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O Oráculo
Sempre que você precisar responder alguma coisa que não for óbvia em relação aos
acontecimentos do cenário, você deve usar o Grid Oráculo (link para download aqui). Para
usar tal grid, role 4dF: cada + puxa uma coluna para a direita, cada - uma linha para
baixo
0 + ++ +++ ++++
0 Não, mas Sim, mas Sim Sim, e Sim, e
- Não, mas Não, mas Sim, mas Sim
-- Não Não, mas Não, mas
--- Não, e Não
---- Não, e
Explicando os resultados do Oráculo:
• Não, e: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve. Além disso, uma
complicação adicional pode entrar em cena (inimigos aparecem, informantes notam
movimentação estranha);
• Não: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve.
• Não, mas: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve. Entretanto, alguma
pequena benesse pode ocorrer ajude um pouco (talvez permitam o descanso por
algumas horas ou deixem escapar alguma migalha de informação interessante)
• Sim, mas: o evento ocorre ou o personagem se envolve. Porém, alguma coisa pode
complicar a situação (os personagens deixaram alguma coisa passar batido ou um
pequeno grupo de traidores podem colocar o grupo em encrenca)
• Sim: o evento ocorre ou o personagem se envolve sem problemas
• Sim, e: o evento ocorre ou o personagem se envolve. Além disso, alguma coisa adicional
aumenta a potência da cena (vilas vizinhas se unem aos personagens, um backdoor
esquecido revela novas informações)
Exemplo: Célio está jogando uma aventura-solo de Mestres de Umdaar com o
personagem Delaware, um atirador mercenário que serviu no passado os Mestres de
Umdaar mas agora quer algumas respostas sobre o desaparecimento de sua família.
Para obter algumas respostas, ele descobre sobre o famoso Monastério de
Alemtempo, uma região "neutra" no conflito entre os Povos Livres e os Mestres de
Umdaar, ainda que seja mais favorável aos Povos Livres. Ele decide procurar algumas
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informações sobre seu pai. A pergunta que pode ser necessário responder é: 'O
Monastério de Alemtempo possui alguma informação relevante?' Como nenhuma
de suas Abordagens pode oferecer tal resposta, e isso seria algo para o Narrador
verificar, ele rola contra o Oráculo e obtém 0-0+. Movendo uma linha para
baixo e uma coluna para a direita (pelos dados não brancos), ele obtém o resultado
"Não, mas...". Isso provavelmente irá dizer que o Monastério não possui nenhum
registro significativo sobre o pai dele, entretanto pode ter alguém no vilarejo
próximo que possui alguma informação. Ele descobre que um certo sábio chamado
Nicodemos pode ter algumas respostas.
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para um terceiro +. Com isso, ele melhora o "Sim", para um "Sim, e". Ele descobre
que seu pai deserdou por alguma razão o Mestre que ambos seguiam, e que é
considerado foragido e Persona non grata para ser abatida na primeira
oportunidade. Além disso, ele descobre que a última pista para o paradeiro do
mesmo é a região para qual ele e Nicodemos estão indo, o Vale Verde, lar do povo-
coelho Usato
Exemplo 2: Ao chegar no Vale Verde, Célio decide ver se os Usato são Hostis a
Delaware. Ao rolar os dados do Oráculo, ele obtém um 00-0, com um "Não,
mas". Entretanto, pode ser uma boa hora para complicar um pouco a vida de
Delaware. Para isso, ele faz o Oráculo invocar de maneira hostil o Aspecto Pessoal de
Delaware Passado como parte das tropas dos Mestres de Umdaar, maximizando o
- para um +, tornando o resultado do Oráculo um "Sim, mas". Com isso, ele vê que
os homens-coelhos focam o tempo todo em suas roupas, basicamente as partes que
ainda são úteis do antigo uniforme que usava como tropa dos Mestres de Umdaar, e
ficam preocupados, alguns até mesmo com as pernas prontas para atacar ele.
Entretanto, a presença de Nicodemos é a garantia de que Delaware não vai ser
escorraçado de imediato na hospedaria onde passarão a noite, na entrada do Vale
Verde, ainda que mensageiros venham e vão com a notícia sobre ele para os Sábios
da região.
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Forçando Aspectos
Na mesma forma, o personagem pode Forçar seus Aspectos para adicionar um
complicador à história sem precisar utilizar o Oráculo normalmente, conforme as regras do
Fate. Lembrando que Forçar um Aspecto muda sobre o que se trata a cena.
Exemplo: Depois de uma série de eventos, Delaware consegue, a muito custo,
acessar o topo do Mirante das Quatro Luas, uma antiga estrutura da era dos
Demiurgos que, diz as lendas, rasgou a terra na região da Estrada do Mirante,
separando o Vale Verde do Pântano Necrótico pela Muralha de Âmbar. Enquanto
estão tentando desvendar como usar tal poder para impedir que o Vale Verde seja
invadido, ele percebe que o líder das tropas dos Mestres de Umdaar que estão vindo
é ninguém menos que seu próprio irmão, Dakota. Isso é resultado de uma Forçada
no Aspecto de Motivação do mesmo, Devo descobrir o motivo do
desaparecimento de minha família, que o faz ficar maluco de raiva: ele agora
entende que seu irmão entregou o próprio pai, ou nada fez para impedir a morte do
mesmo. Ele pega as Asas de Cerâmica que tinha conseguido em certo momento no
Mirante e, olhando Nicodemos e a Usato Tessa Lin que os ajudou, diz: "Vocês cuidam
das tropas como um todo, mas o líder deles é meu e APENAS MEU!" com fogo nos
olhos, enquanto pula e ativa as Asas de Cerâmica, fazendo um pequeno par de asas
sair pelos lados, que ele usa para ir atacar Dakota... Sendo que esse pode ter uma
posição mais favorável para atacar o próprio irmão.
Marcos de Evolução
Oráculo Fate não muda nada nos Marcos de Evolução do personagem no Fate. Como
um critério de dedo, sempre que ocorrer um "Sim, e" ou um "Não, e", você pode considerar
que um Marco ocorreu. O nível do Marco pode depender dos acontecimentos até o
momento na aventura.
Exemplo: depois de uma batalha encarniçada, Delaware mata o próprio irmão
Dakota. Sentindo-se perdido, Delaware pensa o que deve fazer. Para isso, ele
consulta o Oráculo perguntando-se se a batalha estava encerrada. O resultado de
-0-- indica "Não, e". Ao olhar ao redor, ele percebe que Dakota não era o único
líder das Tropas dos Mestres de Umdaar que estão atacando o Vale Verde: na
realidade, eles estão conseguindo avançar facilmente, mesmo os poderosos canhões
do Mirante não sendo o suficiente para parar as vastas tropas dos Mestres. Ele olha
para seu braço e percebe que a tatuagem que o marcava como um serviçal dos
Mestres foi queimada por um dos disparos de Dakota (Estresse). Ele pega o sabre de
energia de seu irmão e olha para seu olhar morto, mas ainda sanguinário. Ele sabe o
que aconteceu: agora ele deve vingar a morte de sua família. Isso torna-se parte de
um Marco Menor, onde ele renomeia sua Motivação.
Se chegar um momento onde acontece um rolamento "Sim, e" ou "Não, e", você pode
dar início a uma cena final, que pode até mesmo resultar em um Marco Maior, se for o caso.
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Exemplo: enquanto vai abrindo caminho por entre as tropas para chegar ao Mirante,
ele se pergunta se o Mestre de Umdaar que seu pai seguia está ali. Ele consegue
no Oráculo um 0+0+, mas ele quer sangue! Pagando 1 Ponto de Destino para
usar sua recém-renomeada Motivação devo vingar a morte de sua família, ele
maximiza um dos dados Brancos para um +, tornado o que seria um "Sim" em
"Sim, e". Delaware percebe que não apenas Rhangtor, O Antigo, o Mestre ao qual seu
pai servia está lá, como está na linha de frente. Ele decide que é hora de acabar com
o Mistério Vivo, e para isso ele corre para subir no Mirante. Tudo correndo bem, ele
vai chegar lá a tempo de avisar Tessa Lin e Nicodemos, e que eles vão ter uma
oportunidade de ouro para exterminar um dos Mestres de Umdaar... Em um Marco
Maior para todos!
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0 + ++ +++ ++++
0 Fada Chapeuzinho Bailarina Lobo Mau Merlim
Madrinha Vermelho
- Cinderela Palhaço Pirata Bicho (rolar)
-- Peter Pan Caçador Soldado de
Chumbo
--- Branca de Fera
Neve
---- Alice
Perceba que pela distribuição, as chances de sair uma fantasia de Palhaço, Pirata ou
Caçador é muito maior de sair de Alice, Merlins ou Fada Madrinha. Provavelmente
essas últimas são Fantasias mais raras por oferecerem a quem a usar algum poder
muito maior do que outras ofereceriam.
Uma coisa interessante, caso você deseje, é Encadear Grids: isso é usado, por exemplo,
em Mestres de Umdaar para gerar bioformas (raças) diferentes, em especial de Bestas
Mutantes, Centauro ou Homens Bestas, para definir as "partes" dessas criaturas, como no
caso de um Grifo (Águia + Leão, Besta Mutante) ou de um Homem-Escorpião (Centauro
com corpo de escorpião ao invés de cavalo)
Exemplo: No grid criado anteriormente, perceba que um resultado +++-
resulta em um bicho, que pede para rolar. Nesse caso, em outro grid teriam as
diversas espécies de animal que o personagem pode tirar, indicado abaixo:
0 + ++ +++ ++++
0 Elefante Castor Burro Carneiro Leão
- Coelho Camundongo Gato Macaco
-- Hamster Cachorro Cavalo
--- Ovelha Lebre
---- Lobo