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Oráculo Fate

Um Oráculo para ser usado em jogos movidos pelo Fate


• (CC) 2019 - Por Fábio Emílio Costa
• Usando o Grid Randômico por John Reiher
Oráculo Fate serve como uma estratégia para simular-se o Narrador em caso de jogos
GM-Less ou Solo, usando as regras básicas do Fate. Além disso, visa ser completamente
compatível com os jogos Movidos pelo Fate.

O Oráculo
Sempre que você precisar responder alguma coisa que não for óbvia em relação aos
acontecimentos do cenário, você deve usar o Grid Oráculo (link para download aqui). Para
usar tal grid, role 4dF: cada + puxa uma coluna para a direita, cada - uma linha para
baixo
0 + ++ +++ ++++
0 Não, mas Sim, mas Sim Sim, e Sim, e
- Não, mas Não, mas Sim, mas Sim
-- Não Não, mas Não, mas
--- Não, e Não
---- Não, e
Explicando os resultados do Oráculo:
• Não, e: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve. Além disso, uma
complicação adicional pode entrar em cena (inimigos aparecem, informantes notam
movimentação estranha);
• Não: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve.
• Não, mas: o evento não ocorre ou o personagem não se envolve. Entretanto, alguma
pequena benesse pode ocorrer ajude um pouco (talvez permitam o descanso por
algumas horas ou deixem escapar alguma migalha de informação interessante)
• Sim, mas: o evento ocorre ou o personagem se envolve. Porém, alguma coisa pode
complicar a situação (os personagens deixaram alguma coisa passar batido ou um
pequeno grupo de traidores podem colocar o grupo em encrenca)
• Sim: o evento ocorre ou o personagem se envolve sem problemas
• Sim, e: o evento ocorre ou o personagem se envolve. Além disso, alguma coisa adicional
aumenta a potência da cena (vilas vizinhas se unem aos personagens, um backdoor
esquecido revela novas informações)
Exemplo: Célio está jogando uma aventura-solo de Mestres de Umdaar com o
personagem Delaware, um atirador mercenário que serviu no passado os Mestres de
Umdaar mas agora quer algumas respostas sobre o desaparecimento de sua família.
Para obter algumas respostas, ele descobre sobre o famoso Monastério de
Alemtempo, uma região "neutra" no conflito entre os Povos Livres e os Mestres de
Umdaar, ainda que seja mais favorável aos Povos Livres. Ele decide procurar algumas

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informações sobre seu pai. A pergunta que pode ser necessário responder é: 'O
Monastério de Alemtempo possui alguma informação relevante?' Como nenhuma
de suas Abordagens pode oferecer tal resposta, e isso seria algo para o Narrador
verificar, ele rola contra o Oráculo e obtém 0-0+. Movendo uma linha para
baixo e uma coluna para a direita (pelos dados não brancos), ele obtém o resultado
"Não, mas...". Isso provavelmente irá dizer que o Monastério não possui nenhum
registro significativo sobre o pai dele, entretanto pode ter alguém no vilarejo
próximo que possui alguma informação. Ele descobre que um certo sábio chamado
Nicodemos pode ter algumas respostas.

Pontos de Destino e o Oráculo


Uma coisa importante: a economia de Pontos de Destino ainda é válida. De fato, o
Oráculo recebe a cada cena 1 PD que pode ser usado para modificar rolamentos dos NPCs.
Além disso, Pontos de Destino podem ser usados tanto pelo jogador como pelo Oráculo
para modificar os resultados dos rolamentos do Oráculo, maximizando ou minimizando o
resultado do rolamento. Entretanto, como em qualquer uso de Pontos de Destino, isso deve
ser feito por meio de Aspectos.
Além disso, o personagem pode Invocar de maneira hostil um dos seus Aspectos
usando PDs do Oráculo para modificar os resultados do mesmo de maneira desfavorável ao
personagem.
Pontos de Destino usados para Invocações Hostis são recebidos pelo personagem ao
final da cena normalmente, conforme as regras do Fate.
• Maximizar o resultado implica em transformar qualquer dado não-positivo em
um dado +.
• Minimizar o resultado implica em transformar qualquer dado não-negativo em
um dado -.
• Cada Ponto de Destino utilizado para Maximizar ou minimizar resultados do
Oráculo transforma 1 dos 4dF usados na direção desejada.
• Além de todas as condições normais para o uso de Pontos de Destino, não é
permitido utilizar mais de 2 Pontos de Destino desse modo, e sempre na mesma
direção.
• Entretanto, se usado Pontos de Destino tanto do personagem quanto do Oráculo, é
permitido que eles vão em direções opostas. Nesse caso, apenas Maximize ou
Minimize a diferença de dados, mantendo os demais dados como estavam.
Exemplo: em determinado momento da aventura, Delaware, como guarda-costa de
Nicodemos, enfrentou uma Tropa de Subordinados dos Mestres de Umdaar. Ele
decide então ver se por um acaso tais tropas não possuem pistas sobre o
paradeiro de seu pai. Rolando os dados contra o Oráculo, ele obtêm 0+0+. Mas
ele decide que não é suficiente: ele invoca sua Motivação Devo descobrir o motivo
do desaparecimento de minha família e com isso maximiza um dos dados Brancos

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para um terceiro +. Com isso, ele melhora o "Sim", para um "Sim, e". Ele descobre
que seu pai deserdou por alguma razão o Mestre que ambos seguiam, e que é
considerado foragido e Persona non grata para ser abatida na primeira
oportunidade. Além disso, ele descobre que a última pista para o paradeiro do
mesmo é a região para qual ele e Nicodemos estão indo, o Vale Verde, lar do povo-
coelho Usato

Exemplo 2: Ao chegar no Vale Verde, Célio decide ver se os Usato são Hostis a
Delaware. Ao rolar os dados do Oráculo, ele obtém um 00-0, com um "Não,
mas". Entretanto, pode ser uma boa hora para complicar um pouco a vida de
Delaware. Para isso, ele faz o Oráculo invocar de maneira hostil o Aspecto Pessoal de
Delaware Passado como parte das tropas dos Mestres de Umdaar, maximizando o
- para um +, tornando o resultado do Oráculo um "Sim, mas". Com isso, ele vê que
os homens-coelhos focam o tempo todo em suas roupas, basicamente as partes que
ainda são úteis do antigo uniforme que usava como tropa dos Mestres de Umdaar, e
ficam preocupados, alguns até mesmo com as pernas prontas para atacar ele.
Entretanto, a presença de Nicodemos é a garantia de que Delaware não vai ser
escorraçado de imediato na hospedaria onde passarão a noite, na entrada do Vale
Verde, ainda que mensageiros venham e vão com a notícia sobre ele para os Sábios
da região.

Contornando o Oráculo - Descrição narrativa


Se a qualquer momento perceber-se a necessidade de um rolamento do Oráculo, o
jogador pode utilizar um Ponto de Destino para Invocar algum Aspecto dele para uma
Descrição Narrativa.
Exemplo: Delaware está um pouco cansado de ser visto com suspeita pelos Usato, e
logo ele passa por uma nova situação onde os Usato suspeitam de Delaware. Ao
invés de deixar por conta do Oráculo, ele decide gastar 1 Ponto de Destino para usar
sua Motivação Devo descobrir o motivo do desaparecimento de minha família
para explicar que ele deserdou os Mestres. Ao mencionar o nome de seu pai, ele
percebe que os Usato abaixam as orelhas em uma posição de tristeza. Um dos sábio,
Shuto-Hay, mostra um peitoral similar ao que ele usava, chamuscado de disparos de
laser. Ele reconhece alguns símbolos e glifos, mostrando o nome de seu pai. Shuto-
Hay caminha com ele até um jardim, com um pequeno monte de terra e uma espada
cravada no chão. Delaware descobre então que seu pai morreu defendendo os Usato,
após negar-se a seguir as ordens de destruir o Vale Verde. Shuto-Hay termina
dizendo: "Seu pai sempre falava de você, e esperava que você seguisse sua própria
vida..." Delaware decide que vai seguir sua vida... Assim que explodir a cabeça do
Mestre de Umdaar com seu rifle de energia.

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Forçando Aspectos
Na mesma forma, o personagem pode Forçar seus Aspectos para adicionar um
complicador à história sem precisar utilizar o Oráculo normalmente, conforme as regras do
Fate. Lembrando que Forçar um Aspecto muda sobre o que se trata a cena.
Exemplo: Depois de uma série de eventos, Delaware consegue, a muito custo,
acessar o topo do Mirante das Quatro Luas, uma antiga estrutura da era dos
Demiurgos que, diz as lendas, rasgou a terra na região da Estrada do Mirante,
separando o Vale Verde do Pântano Necrótico pela Muralha de Âmbar. Enquanto
estão tentando desvendar como usar tal poder para impedir que o Vale Verde seja
invadido, ele percebe que o líder das tropas dos Mestres de Umdaar que estão vindo
é ninguém menos que seu próprio irmão, Dakota. Isso é resultado de uma Forçada
no Aspecto de Motivação do mesmo, Devo descobrir o motivo do
desaparecimento de minha família, que o faz ficar maluco de raiva: ele agora
entende que seu irmão entregou o próprio pai, ou nada fez para impedir a morte do
mesmo. Ele pega as Asas de Cerâmica que tinha conseguido em certo momento no
Mirante e, olhando Nicodemos e a Usato Tessa Lin que os ajudou, diz: "Vocês cuidam
das tropas como um todo, mas o líder deles é meu e APENAS MEU!" com fogo nos
olhos, enquanto pula e ativa as Asas de Cerâmica, fazendo um pequeno par de asas
sair pelos lados, que ele usa para ir atacar Dakota... Sendo que esse pode ter uma
posição mais favorável para atacar o próprio irmão.

Marcos de Evolução
Oráculo Fate não muda nada nos Marcos de Evolução do personagem no Fate. Como
um critério de dedo, sempre que ocorrer um "Sim, e" ou um "Não, e", você pode considerar
que um Marco ocorreu. O nível do Marco pode depender dos acontecimentos até o
momento na aventura.
Exemplo: depois de uma batalha encarniçada, Delaware mata o próprio irmão
Dakota. Sentindo-se perdido, Delaware pensa o que deve fazer. Para isso, ele
consulta o Oráculo perguntando-se se a batalha estava encerrada. O resultado de
-0-- indica "Não, e". Ao olhar ao redor, ele percebe que Dakota não era o único
líder das Tropas dos Mestres de Umdaar que estão atacando o Vale Verde: na
realidade, eles estão conseguindo avançar facilmente, mesmo os poderosos canhões
do Mirante não sendo o suficiente para parar as vastas tropas dos Mestres. Ele olha
para seu braço e percebe que a tatuagem que o marcava como um serviçal dos
Mestres foi queimada por um dos disparos de Dakota (Estresse). Ele pega o sabre de
energia de seu irmão e olha para seu olhar morto, mas ainda sanguinário. Ele sabe o
que aconteceu: agora ele deve vingar a morte de sua família. Isso torna-se parte de
um Marco Menor, onde ele renomeia sua Motivação.
Se chegar um momento onde acontece um rolamento "Sim, e" ou "Não, e", você pode
dar início a uma cena final, que pode até mesmo resultar em um Marco Maior, se for o caso.

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Exemplo: enquanto vai abrindo caminho por entre as tropas para chegar ao Mirante,
ele se pergunta se o Mestre de Umdaar que seu pai seguia está ali. Ele consegue
no Oráculo um 0+0+, mas ele quer sangue! Pagando 1 Ponto de Destino para
usar sua recém-renomeada Motivação devo vingar a morte de sua família, ele
maximiza um dos dados Brancos para um +, tornado o que seria um "Sim" em
"Sim, e". Delaware percebe que não apenas Rhangtor, O Antigo, o Mestre ao qual seu
pai servia está lá, como está na linha de frente. Ele decide que é hora de acabar com
o Mistério Vivo, e para isso ele corre para subir no Mirante. Tudo correndo bem, ele
vai chegar lá a tempo de avisar Tessa Lin e Nicodemos, e que eles vão ter uma
oportunidade de ouro para exterminar um dos Mestres de Umdaar... Em um Marco
Maior para todos!

Opcional - Preparando novos grids


O Oráculo utiliza um Grid Randômico para Fate, originalmente criado por John Reiher.
Vocẽ pode utilizar esse grid para customizar situações onde você deseje emular situações
de _Hexcrawl_ ou outras situações de aparição randômica de personagens ou situações.
Abaixo segue um exemplo de grid randômico limpo (uma versão para impressão pode
ser obtida aqui)
0 + ++ +++ ++++
0 A C B C A
- C D D C
-- B D B
--- C C
---- A
Resultado Chances Percentual
A 1 em 81 1,2
B 4 em 81 4,9
C 6 em 81 7,4
D 12 em 81 14,8
Ao criar esse grid, quanto mais "interna" for a posição, maior a chance do resultado
sair, e quanto mais "externa" for a posição, menor a chance do resultado sair. Pense nisso ao
distribuir inimigo e afins. Se desejar explorar apenas determinadas situações, coloque os
valores residuais como "Nada acontece" ou "Role novamente".
Exemplo: Rafael está planejando uma aventura solo para ele de Fair Leaves, onde ele
acha interessante que ocorra a possibilidade do personagem (e da Turma,
dependendo do caso), encontre Fantasias Mágicas que possam adicionar poderes e
esquisitices no comportamento dos personagens, já que trata-se de uma aventura de
Halloween. Para isso ele decide criar um Grid Randômico de Fantasias que podem
ser encontradas em certos baus. O resultado é o Grid abaixo

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0 + ++ +++ ++++
0 Fada Chapeuzinho Bailarina Lobo Mau Merlim
Madrinha Vermelho
- Cinderela Palhaço Pirata Bicho (rolar)
-- Peter Pan Caçador Soldado de
Chumbo
--- Branca de Fera
Neve
---- Alice
Perceba que pela distribuição, as chances de sair uma fantasia de Palhaço, Pirata ou
Caçador é muito maior de sair de Alice, Merlins ou Fada Madrinha. Provavelmente
essas últimas são Fantasias mais raras por oferecerem a quem a usar algum poder
muito maior do que outras ofereceriam.
Uma coisa interessante, caso você deseje, é Encadear Grids: isso é usado, por exemplo,
em Mestres de Umdaar para gerar bioformas (raças) diferentes, em especial de Bestas
Mutantes, Centauro ou Homens Bestas, para definir as "partes" dessas criaturas, como no
caso de um Grifo (Águia + Leão, Besta Mutante) ou de um Homem-Escorpião (Centauro
com corpo de escorpião ao invés de cavalo)
Exemplo: No grid criado anteriormente, perceba que um resultado +++-
resulta em um bicho, que pede para rolar. Nesse caso, em outro grid teriam as
diversas espécies de animal que o personagem pode tirar, indicado abaixo:
0 + ++ +++ ++++
0 Elefante Castor Burro Carneiro Leão
- Coelho Camundongo Gato Macaco
-- Hamster Cachorro Cavalo
--- Ovelha Lebre
---- Lobo

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