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Como jogar RPG de Mesa

sendo um Mestre de Jogo


Um guia rápido para iniciar sua jornada Criado por Horos e Rossi. Revisão por Rossi Antúnez. Todos os direitos reservados e protegidos pela
Lei 9610 de 19/02/98. Proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que
pelo universo fantástico do RPG de Mesa venham a ser criados no futuro, sem autorização prévia, por escrito, da editora. Todos os direitos
desta edição reservados à editora Horoscope Zine. Conheça nossos jogos: horoscopezine.itch.io.

Este guia rápido vai ajudar você a jogar RPG de mesa na PORTAL — Inscrições antigas mencionam uma senha:
companhia de 3 pessoas. Você também pode jogar RPG “em nome do Fogo Eterno de Osterion, permita-me adentrar neste
via Google Meet, Zoom e até mesmo Discord. Peça para aposento livre do Mal!” Qualquer pessoa que entrar na tumba
os Jogadores escolherem seus Personagens abaixo. Você será sem dizer a senha em voz alta é imediatamente atingida por
o Mestre de Jogo, conduzindo a aventura com alguns dados um raio mágico que causa 3 pontos de dano (reduza o valor
de seis faces (d6), criatividade e muita imaginação. de Defesa do personagem). Os Jogadores podem testar a Sorte:
role 2d6 e adicione o valor de Sorte do personagem. Caso
Personagens — Cada Jogador escolhe o seu o resultado seja 8 ou mais, o raio provoca apenas 1 ponto
de dano. Rolar 12 nos dados não provoca dano algum.
AVERIS (Cavaleira do Reino): Físico 2, Mental 0, Sorte 0
e Defesa 8. Caso seja atingida, role 1d6: os 3 primeiros golpes ARREDORES — Mortos-vivos decrépitos (1d3+1) vagam

não lhe causam dano em 1-3. Espada longa: caso atinja um
oponente, role 1d6: 1-2 provoca 3 pontos de dano, 3-4 provoca
pelos arredores e atacam intrusos imediatamente. Role 2d6
para o ataque: caso obtenha um valor igual ou maior que a
4 pontos de dano, 5 provoca 5 pontos de dano e 6 provoca 6 Defesa do oponente, o ataque é bem-sucedido. Mortos-vivos

pontos de dano. Cota de malha, Odre com água, Pedaço
de carne de porco salgada e Algibeira com 6 moedas.
causam 1 ponto de dano. Morto-Vivo Decrépito: Defesa 6.

ESTÁTUA — O guardião da tumba não atacará as pessoas


JAFAR (Ladrão de Zimbar): Físico 1, Mental 1, Sorte 0 que falarem a senha do Portal (veja acima). Caso contrário,

e Defesa 7. Punhal: caso atinja um oponente, role 1d6:
1-4 provoca 2 pontos de dano e 5-6 provoca 3 pontos de dano.
a figura de bronze luta para afastar os invasores. Estátua de
Bronze: Defesa 9. Caso seja atingida, role 1d6: os 3 primeiros
• Capa com capuz, Gazuas, Cadeado pequeno, Corda de 6
metros, Gancho de ferro, Vela, Tocha, Pederneira, Espelho
golpes não causam dano a estátua em 1-4. Lâmina: caso
atinja um oponente, role 1d6: 1-2 provoca 1 pontos de dano,

de bronze polido, Apito, Martelo de madeira pequeno, Cinzel 3-4 provoca 2 pontos de dano, 5 provoca 3 pontos de dano
de ferro, Saco grande de couro e Algibeira com 12 moedas. e 6 provoca 4 pontos de dano. Dureza: golpes contra a
estátua podem quebrar lâminas em 1-2 no d6, porém os

ORBAN (Sacerdotisa de Zirzan): Físico 0, Mental 1, Sorte 1 Jogadores podem testar a Sorte para que isso não ocorra.

e Defesa 7. Cura (recupera 3 pontos de Defesa), Luz (cria luz
intensa como uma tocha) e Raio (provoca 2 pontos de dano).
A estátua é oca e contém 120 Moedas antigas em seu tronco
de bronze. Além disso, sua lâmina de bronze é mágica.
Caso use um feitiço, role 2d6: 2 provoca uma explosão de fogo
causando 3 pontos de dano em si mesma, 8-11 realiza o efeito URNA — A laje que guarda a urna traz inscrições antigas:

desejado e 12 duplica o poder do feitiço. Manto de linho,
Símbolo sagrado, Cajado de madeira, Pão seco e Peixe salgado.
“Aqui jaz Bolsor III, o Traidor do Reino. Apesar de seus feitos
covardes envergonharem seu povo, que seus restos mortais
permaneçam aqui velando seu espírito desonrado!” Qualquer
Cena Inicial — Leia para os Jogadores pessoa que entrar na tumba sem dizer a senha em voz alta faz
surgir o espectro do rei maldito. Da mesma forma, violar a
“Depois de uma longa caminhada pelos ermos, vocês chegam ao urna faz o mesmo atacar os intrusos imediatamente. Espectro
Salão do Rei Amaldiçoado. Alguns aldeões dizem que esta tumba do Rei Maldito: Defesa 10. O espectro só pode ser atingido
guarda os tesouros do falecido monarca e inúmeros boatos falam
sobre uma terrível maldição que recai sobre todos que tentam pilhar

por feitiços ou armas mágicas. Toque amaldiçoado: caso
atinja um oponente, role 1d6: 1-2 provoca 2 pontos de dano,
sua sepultura. Antes do entardecer, vocês decidem dar uma olhada 3-4 provoca 3 pontos de dano, 5 provoca 4 pontos de dano e
no local: um enorme portal escavado na encosta de uma alta colina 6 provoca 5 pontos de dano. Além disso, as vítimas do toque
rochosa guarda um pequeno aposento escuro. Ao acender uma amaldiçoado testam sua Sorte: caso haja sucesso, nada ocorre;
tocha, a luz revela uma grande urna de granito. Uma estátua caso contrário, a vítima começa apodrecer e se torna um morto-
de bronze, representando um enorme guerreiro com escudo vivo ao comando do espectro na próxima noite. Apenas o feitiço
e lâmina em punho, observa a entrada da cripta. Um detalhe
sinistro: o piso de mármore deste lugar abandonado está repleto
de Cura pode livrar a vítima desta maldição. Tesouro: a urna
armazena 300 Moedas antigas, 2 Pedras preciosas (30 moedas

de cinzas espalhadas pelo chão. O que vocês vão fazer?” cada), 2 Braceletes de bronze (10 moedas cada), um Medalhão
de bronze (60 moedas) e uma Coroa enferrujada (10 moedas).
Jogando — Caso não ache uma resposta, improvise
RETORNO — Salteadores das estradas estão de olho
Deixe que os Jogadores escolham e digam o que vão fazer.
Em seguida, dê uma olhada nos próximos tópicos. Caso
nos viajantes dos ermos. Salteadores: Defesa 7. Punhal. •
os Jogadores decidam fazer algo que não esteja descrito aqui, “MEU PERSONAGEM MORREU, MESTRE!” — Sem
improvise. Tome como base as informações a seguir. problema: outros aventureiros abundam nas aldeias do reino.

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