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By: Lucas Willi Machado

Single-Player Alternativo
Non official
Sobre:
Olá! O meu nome é Lucas Willi Machado , e gostaria de trazer para vocês um manual NADA
OFICIAL de “Dungeon Saga: A Busca do Rei Anão” em modo single-player aleatório. É uma
proposta bem básica e fácil de compreender onde utiliza somente o jogo base e outros
poucos recursos para criar suas próprias aventuras por meio dessa ambientação rica de Dun-
geon-Saga.

Primeiramente, acredito que essa não seja uma regra que caiba somente para apenas 1 joga-
dor, mas também para um grupo de jogadores que queria entrar em um ambiente de Dunge-
on Saga, então utilizando destes recursos podemos também criar situações e jogos alternati-
vos para esse pacote pagando muito pouco por isso. Então, vamos criar a SUA história?

By: Lucas Willi Machado


Crie!
Ok, vamos iniciar com uma situação situação...
Orlaf e Danor estão correndo contra o tempo conseguir o amuleto das almas para finalmente
conseguir salvar um vilarejo de um ataque de zombies sedentos de sangue. Vendo que não
darão conta de derrotar todos os monstros que atacam o vilarejo eles vão em busca do amu-
leto das almas para que os espíritos dos ancestrais daquela vila venha e ajudem eles a
destruir essa ameaça que parece nunca acabar.
Para que isso aconteça, eles terão que entrar na tumba das almas e conseguir o tal amuleto.
então enfim conseguir destruir a ameaça.

Ok, ok isso foi um exemplo de história criada por você. Você realmente criou uma situação
onde você tem um objetivo a concluir então agora você deve montar o caminho onde deve
percorrer para chegar no seu objetivo. Recomendo não criar um mapa pequeno, ou apenas
um caminho reto, se desafie, colocando portas, baús e outras coisas que os herois finalmen-
te conseguirão suprimentos para conseguir vencer seus obstáculos!

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Regras
A primeira coisa que você precisa ter em mãos é o jogo base e um conjunto de dados de 4, 6,
12 e 24 lados:

Com tudo isso em mãos, agora podemos criar regras de aleatoriedade para o jogo base.

By: Lucas Willi Machado


Regra01:Portas

Conforme as regras básicas do Dungeon-Saga, as Portas tem uma certa resistência, mas
como um jogador que não sabe o que vem pela frente, esse processo de abrir portas também
pode ser aleatório.
Com um dado de 6 lados, podemos descobrir qual é a resistência dessa porta com as seguin-
tes configurações:
- Resultado 01: 1 dano mágico
- Resultado 02: 2 danos físicos
- Resultado 03: 3 danos físicos
- Resultado 04: 4 danos físicos
- Resultado 05: 5 danos físicos
- Resultado 06: 2 danos mágicos

Ao abrir a porta, ela continua no jogo porem aberta ao lado do caminho que você passará

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Regra02:Monstros
Ao abrir uma porta, você se depara com desafios aleatórios do jogo, então com o dado de 4
lados, você vê qual é o desafio que você irá enfrentar no jogo.

Neste caso da imagem eu irei enfrentar 3 monstros no mapa.


Para você ver quais serão os inimigos que você irá enfrentar com o dado de 12 lados, você
pode ver quais são os inimigos que irá enfrentar com as seguintes configurações:

- 1 e 6 Guerreiros esqueletos;
- 2 e 7 Arqueiros esqueletos;
- 3 e 8 Guardião Anão Morto-Vivo;
- 4 e 9 Zumbi;
- 5 e 10 Cavaleiro Zumbi;
- 11 Troll Zumbi;
- 12 Espectro.

Neste caso saiu um Spectro.


Obs: Se caso fosse um troll seria contado como 2 spawns de monstro.
O Posicionamento dos monstros deverão ser colocados nas extremidades dos mapas, come-
çando da esquerda para a direita.

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Regra03:Overlord
A partir do momento que da spawn em monstros o Overlord é ativado, quando todos os
monstros são mortos o Overlord é desativado, a não ser em momentos de armadilha e
emboscada(que serão mostrados na regra de armadilhas e emboscadas).

As cartas do overlord são embaralhadas e também puxadas uma a uma de forma aleatória.

O Overlord possue 2 ações cabendo essas duas ações para os monstros!

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Regra04:Baus

As cartas de itens são embaralhadas de forma de que quando você chega no baú e o abre
(seguindo as mesmas regras de abertura das portas), uma carta de item é puxada, fornecen-
do a aquele personagem aquele item específico

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Regra05:MovimentoMonstros

O movimento dos monstros cabem aos mais proximos dos herois, quando o número de
blocos para a chegada nos herois for melhor de que outros monstros, a preferência de movi-
mento é dele, lembrando que o overlord pode mover somente 2 monstros por vez, e não pode
mover o mesmo monstro duas vezes (isso também vale para ataque de monstros). Seguem as
imagens ilustrativas:

O guerreiro esqueleto está a 1 bloco de distância O Troll está a 4 e o guerreiro anão está a 8,
então ele é o primeiro a mover-se a preferência é do Troll

Monstros atraz de portas não se movem, a não ser que eles tenham um caminho aberto alter-
nativo para conseguirem chegar até os herois. Os únicos Monstros que podem atravessar as
portas são os Trolls e também os Espectros, porém é que os trolls destroem portas e os
espectros não.

By: Lucas Willi Machado


Regra06: Armadilhas e
Eventos
O dado de 20 lados, serve como nos RPGs normais para proporcionar eventos inesperados
aos personagens, então com ele após o movimento de entrada em uma nova sala, você deverá
jogar o dado de 20 lados para saber se naquele espaço há alguma armadilha ou evento espe-
rando por você com as seguintes configurações:

- 1 a 5 Armadilha de espinhos coloque um marcador de dano no personagem que


entrou na sala primeiro;
- 5 a 8 Espinhos venenosos, coloque um marcador de dano com dano de veneno;
- 8 a 12 Fúria do Overlord, a rodada do Overlord é a prioridade, ele puxa uma carta
para matar os herois como um evento negativo aos herois.
- 12 a 18 Sem nenhum evento
- 19 a 20 Item secreto revelado na área, puxe um item do baralho!

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Divirta-se

Arte da editora do Dungeon Saga

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