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Single-Player Alternativo
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Sobre:
Olá! O meu nome é Lucas Willi Machado , e gostaria de trazer para vocês um manual NADA
OFICIAL de “Dungeon Saga: A Busca do Rei Anão” em modo single-player aleatório. É uma
proposta bem básica e fácil de compreender onde utiliza somente o jogo base e outros
poucos recursos para criar suas próprias aventuras por meio dessa ambientação rica de Dun-
geon-Saga.
Primeiramente, acredito que essa não seja uma regra que caiba somente para apenas 1 joga-
dor, mas também para um grupo de jogadores que queria entrar em um ambiente de Dunge-
on Saga, então utilizando destes recursos podemos também criar situações e jogos alternati-
vos para esse pacote pagando muito pouco por isso. Então, vamos criar a SUA história?
Ok, ok isso foi um exemplo de história criada por você. Você realmente criou uma situação
onde você tem um objetivo a concluir então agora você deve montar o caminho onde deve
percorrer para chegar no seu objetivo. Recomendo não criar um mapa pequeno, ou apenas
um caminho reto, se desafie, colocando portas, baús e outras coisas que os herois finalmen-
te conseguirão suprimentos para conseguir vencer seus obstáculos!
Com tudo isso em mãos, agora podemos criar regras de aleatoriedade para o jogo base.
Conforme as regras básicas do Dungeon-Saga, as Portas tem uma certa resistência, mas
como um jogador que não sabe o que vem pela frente, esse processo de abrir portas também
pode ser aleatório.
Com um dado de 6 lados, podemos descobrir qual é a resistência dessa porta com as seguin-
tes configurações:
- Resultado 01: 1 dano mágico
- Resultado 02: 2 danos físicos
- Resultado 03: 3 danos físicos
- Resultado 04: 4 danos físicos
- Resultado 05: 5 danos físicos
- Resultado 06: 2 danos mágicos
Ao abrir a porta, ela continua no jogo porem aberta ao lado do caminho que você passará
- 1 e 6 Guerreiros esqueletos;
- 2 e 7 Arqueiros esqueletos;
- 3 e 8 Guardião Anão Morto-Vivo;
- 4 e 9 Zumbi;
- 5 e 10 Cavaleiro Zumbi;
- 11 Troll Zumbi;
- 12 Espectro.
As cartas do overlord são embaralhadas e também puxadas uma a uma de forma aleatória.
As cartas de itens são embaralhadas de forma de que quando você chega no baú e o abre
(seguindo as mesmas regras de abertura das portas), uma carta de item é puxada, fornecen-
do a aquele personagem aquele item específico
O movimento dos monstros cabem aos mais proximos dos herois, quando o número de
blocos para a chegada nos herois for melhor de que outros monstros, a preferência de movi-
mento é dele, lembrando que o overlord pode mover somente 2 monstros por vez, e não pode
mover o mesmo monstro duas vezes (isso também vale para ataque de monstros). Seguem as
imagens ilustrativas:
O guerreiro esqueleto está a 1 bloco de distância O Troll está a 4 e o guerreiro anão está a 8,
então ele é o primeiro a mover-se a preferência é do Troll
Monstros atraz de portas não se movem, a não ser que eles tenham um caminho aberto alter-
nativo para conseguirem chegar até os herois. Os únicos Monstros que podem atravessar as
portas são os Trolls e também os Espectros, porém é que os trolls destroem portas e os
espectros não.