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Verme de Carniça (1): Inteligência: N enhuma; Tendência: Neutro; Cate-

goria de Armadura: 3 (cabeça)/ 7 (corpo); Movimento: 9; TACO: 17; Nú-


mero de ataques: 8 ou 1; Dano: Especial (paralisação) ou ld2; Resistência:
16; Ataques especiais: Paralisação com tentáculos; Defesas especiais: Ne-
nhuma; Tamanho: Grande (2,70 metros); Experiência em pontos: 420.
Pontos de Vida: 17

Se o verme de carniça estiver comendo ou for vencido, os heróis podem


pegar o tesouro. Há dois baús pequenos com o total de 300 peças de ouro,
três sacos pequenos com 500 peças de prata, e vários artigos mágicos. H á
também o livro de magias "Taran Estrela Dourada". Se os jogadores devol-
verem o livro a Taran, ele dará 50 peças de ouro como recompensa quando
retornarem à cidade.
Não conte aos jogadores o que os objetos podem Jazer, nem fale que são mágicos!
1 Apenas instrua: "No monte vocês encontram uma espada, um escudo, e
• um conjunto de cota de malha, junto com d u as garrafas cheias de um líquido
de cor estranha" . Pergunte quem vai levar o quê e depois anote tudo. Os
objetos mágicos são uma espada longa +l; um conjunto de cota de malha +2 e
um escudo +l, uma poção de cura e uma poção de invisibilidade. Se um dos he-
róis utilizar um desses artigos, principalmente a espada, o escudo e a arma-
dura, você pode dizer: "Esta espada (ou o outro artigo) é melhor do que uma
comum. Pode ser mágica". Lembre-se de, discretamente, dar o bônus ao he-
rói que utilizar o objeto!
Quando retornarem à cidade, o Grande Mago N ethril identificará os
objetos mágicos, e você poderá dizer aos jogadores exatamente o q ue
encontraram .

....
Area 8. O aposento de Bonegnasher
~ Faixa Essa sala é o aposento de Bonegnasher, o ogro. Quando os heróis abrirem a
PLAY 19 porta, execute a faix a 19 e mostre a ilustração na página 19 - do ogro com
seus lobos.
Bonegnasher Os lobos de Bonegnasher atacam im ediatamente . Os heróis não podem
"Silêncio! Quem ousa perturbar conversar ou tentar negociar com o ogro. Se fugirem, os lobos irão segui-los
Bonegnasher na caverna da morte até que deixem o castelo.
e destruição? Um bando de insig-
nificantes humanos? Destrua-os,
Bonegnasher só ataca depois que os lobos forem derrotados. Ele quer ver
Predador! Devore-os, Esmagador! seus animais de estimação trucidando os heróis. Se ficarem muito feridos na
Façam-nos em pedacinhos!" luta, lembre-os de que podem fugir d o castelo e voltar depois, curados.
Se os lobos forem derrotados, faça a parte de Bonegnasher. Ele está zanga-
do e urra: "MEUS BICHINHOS! Vocês mataram os meu s bichinhos. Terão
que pagar por isso!". Faça uma voz brava e firme, pois está fazendo o papel
do ogro e ogros não são discretos.
Depois deste pronunciamento, diga aos heróis:

Bonegnasher dá um passo à frente, balançando a clava. Seu olhar é


cheio de ódio.

O agro ataca. Seu primeiro alvo é o personagem que parece mais perigoso -
provavelmente o homem de armas (ele ignora os outros personagens até que
o h omem de armas esteja morto) - a não ser que outro herói tente matá-lo.
Bonegnasher não é muito inteligente, mas é um bom lutador.
Um plano inteligente para os heróis é cercar o ogro enquanto o m ago, de
longe, lança suas magias. Se o g rupo tentar isso, Bonegnasher irá recuar até

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