Você está na página 1de 11

Aventura para personagens de nível 1 a 3

Fadas de Gelo

Pietro S. Luzini
Fadas de Gelo
Antes de tudo!
Fadas do Gelo é uma aventura de Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) segunda
edição, publicada no livro Book of Lairs, pela tsr em 1994.

Além da tradução já existente senti a necessidade desta aventura ser portada para o
sistema Old Dragon e Old Dragon 2.

Com algumas pequenas alterações: .

• As fadas de gelo possuem atributos semelhantes às Cocatriz (Presentes no Bestiário de


Old Dragon, Pg.42) .;

• Atributos, habilidades e magias sofreram leves alterações para que fossem encaixadas,
mas mantendo a mesma diversão!

• Todos os dados para as fichas do livro foram calculadas com base nas informações
fornecidas e em comparação com o Livro básico Old Dragon Aprimorado.

Aproveitem o jogo!
Fadas de Gelo
Créditos

Autor • AD&D – Book of Lairs


Tradução • Yves, Lyzard
Arte e diagramação • Pietro S. Luzini
Adaptação para OD • Pietro S. Luzini

Referência Bibliográfica da tradução: Book of Lairs – tsr 09465. Frosts, págs. 44-45.

Considerações iniciais
Esse produto faz uso de regras apresentadas no ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D,
Manual de Regras Básicas, Bestiário e Guia de MONSTROUS COMPENDIUM, SPELLJAMMER,
Raças Old Dragon, todos publicados pela Redbox DUNGEON MASTER and FORGOTTEN REALMS
Editora. . are registered trademarks owned by TSR, Inc. The
TSR logo is a trademark owned by TSR, Inc.
Old Dragon ou abreviadamente OD é um sistema Copyright ©1994 TSR, Inc. All Rights Reserved.
de regras para jogos desenvolvido por Antonio Sá Printed in U.S.A. Random House and its affiliate
Neto e Fabiano Neme, inicialmente lançado de companies have worldwide distribution rights in the
forma independente e mais tarde editado pela book trade for English language products of TSR,
Redbox Editora, em 2010. . Inc. Distributed to the toy and hobby trade by
regional distributors. Distributed to the book and
O Old Dragon usa a Open Gaming License, do hobby trade in the United Kingdom by TSR Ltd.
Sistema d20, como base para o seu próprio This material is protected under the copyright laws
conjunto de regras e a Creative Commons para sua of the United States of America. Any reproduction
licença, que permite a criação de obras derivadas, or other unauthorized use of the material or
comercialmente ou não, por terceiros. artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of TSR, Inc.
A aventura
Gelos ou travessuras?
As fadas da Floresta Feathersnow Ele também quer um pedido de desculpa
sempre provocam as pessoas que passam das outras fadas. Se os jogadores
por sua floresta sem deixar algum conseguirem persuadir as fadas a se
presente. Alguns dias atras, contudo, elas desculparem e K.Sara a presentear as
cometeram um grave engano quando elas fadas com pequenos cristais ou comida
escolheram um jovem mago irritado quando ele for na Floresta Feathersnow, a
chamado Zhur K.Sara, como alvo de suas situação é resolvida.
travessuras. Sua dignidade ficou em
pedaços quando ele foi derrubado na neve Todavia os Jogadores entram na confusão
e usado como um trenó improvisado. quando são acertados pelo ataque de
. neve das fadas.
Em retaliação ele capturou uma das fadas,
uma fêmea chamada Crystall, em um
saco. Ameaçando queimá-la se fosse
atacado novamente, ele saiu da floresta e Fadas do Gelo
retornou a cidade. Não ousando nenhuma
outra travessura as fadas deixaram o PV: 1d4 (3)
mago ir embora com medo que ele ferisse CA: 09
Crystall, as fadas tristemente observaram JP: 15
ele ir embora e estão procurando uma XP: 650
forma de resgatá-la.

K.Sara não é um homem mau. Ele ainda é


muito jovem, sem muitos poderes, mas
deseja ser respeitado a todo momento. As
fadas se divertiram com ele e o fizeram FOR 08 CON 10 SAB 06
parecer um idiota. Ele começou a se
arrepender mas não está determinado a DES 14 INT 01 CAR 04
libertá-la.
Elas podem usar cone de gelo (3d4+3 de dano)
três vezes ao dia, mãos de gelo (1-2 dano), e
controle da temperatura raio 2m sem limite.
São imunes ao frio.

Chamas que causem 1 ou mais de dano


arrancam suas asas. Elas não crescem
novamente.
O Bombardeio
O cristal, A adaga e O mago
Enquanto se deslocam pela floresta, os Como emissários ou captores, os jogadores
jogadores são alvo de uma grande vão a casa de K.Sara, onde ele conta sua
quantidade de neve vinda dos galhos versão da história e oferece a liberdade de
acima. Enterrados na neve, eles não Crystall em troca de um pedido de
tomam dano, mas são necessários duas ou desculpas.
três rodadas para saírem dela. Nesse
tempo as fadas soltam risadas, sobem e As outras fadas que voam junto dos
dançam encima deles. Se os jogadores não jogadores invisíveis, concordam quando
se enfurecerem, as fadas sentarão a uma percebem como é difícil por K.Sara
pequena distância e vão esperar eles se confessar seu erro. Ele mantém Crystall
libertarem. prisioneira em uma pequena gaiola em
seu quarto dos fundos. Ele não a tratou
As fadas conversarão primeiramente com mal.
os elfos do grupo, pois preferem falar com
elfos do que outros humanóides. Quando as coisas estiverem resolvidas ele
dá 50PO a cada jogador manter segredo
Considerando que o grupo não ataque sobre o ocorrido e as fadas deixam os PdJ's
imediatamente, as fadas dizem: “Vocês passarem pela floresta quando quiserem.
pagaram por não nos trazer presentes ao Os jogadores podem ficar com os cristais
passar por nossa floresta. Nós vamos que valem 500PO se forem todos
esquecer isso se vocês nos ajudarem”. vendidos.

Se o grupo estiver de acordo, elas explicam


o problema (um mago maligno capturou
Crystall, ameaçou queimá-la, e a levou
para sua casa na cidade) e pedem o grupo Zhur K.Sara
para resgatá-la.
PV: 15 JP: 11
Elas oferecerão seis cristais como CA: 06 XP: 975
recompensa e um saco com mais oito para
usarem no resgate. Se os jogadores as FOR 09 CON 12 SAB 09
capturarem, elas vão conjurar um símbolo
de resistência sobre suas pequenas adagas, DES 18 INT 16 CAR 09
mas permitirão a captura, esperando que
Suas magias por dia são mísseis mágicos,
os PdJ's as levem onde Crystall se encontre.
sono, compreender linguagem, escudo arcano.

Ele não possui itens mágicos


Licença de uso
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of plots, thematic elements, dialogue,
Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright incidents, language, artwork, symbols,
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). designs, depictions, likenesses, formats,
All Rights Reserved. poses, concepts, themes and graphic,
photographic and other visual or audio
1. Definitions: (a)"Contributors" means the representations; names and descriptions of
copyright and/or trademark owners who characters, spells, enchantments,
have contributed Open Game Content; personalities, teams, personas, likenesses
(b)"Derivative Material" means and special abilities; places, locations,
copyrighted material including derivative environments, creatures, equipment,
works and translations (including into other magical or supernatural abilities or effects,
computer languages), potation, logos, symbols, or graphic designs; and any
modification, correction, addition, other trademark or registered trademark
extension, upgrade, improvement, clearly identified as Product identity by the
compilation, abridgment or other form in owner of the Product Identity, and which
which an existing work may be recast, specifically excludes the Open Game
transformed or adapted; (c) "Distribute“ Content; (f) "Trademark“ means the logos,
means to reproduce, license, rent, lease, names, mark, sign, motto, designs that are
sell, broadcast, publicly display, transmit or used by a Contributor to identify itself or its
otherwise distribute; (d)"Open Game products or the associated products
Content" means the game mechanic and contributed to the Open Game License by
includes the methods, procedures, processes the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using"
and routines to the extent such content means to use, Distribute, copy, edit,
does not embody the Product Identity and format, modify, translate and otherwise
is an enhancement over the prior art and create Derivative Material of Open Game
any additional content clearly identified as Content. (h) "You“ or "Your" means the
Open Game Content by the Contributor, licensee in terms of this agreement.
and means any work covered by this
License, including translations and 2. The License: This License applies to any
derivative works under copyright law, but Open Game Content that contains a notice
specifically excludes Product Identity. (e) indicating that the Open Game Content
"Product Identity" means product and may only be Used under and in terms of
product line names, logos and identifying this License. You must affix such a notice to
marks including trade dress; artifacts; any Open Game Content that you Use. No
creatures characters; stories, storylines, terms may be added to or subtracted from
Licença de uso
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
this License except as described by or of any original Open Game Content you
subtracted from this License except as Distribute.
described by the License itself. No other
terms or conditions may be applied to any 7. Use of Product Identity: You agree not to
Open Game Content distributed using this Use any Product Identity, including as an
License. indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent
3.Offer and Acceptance: By Using the Agreement with the owner of each
Open Game Content You indicate Your element of that Product Identity. You
acceptance of the terms of this License. agree not to indicate compatibility or co-
adaptability with any Trademark or
4. Grant and Consideration: In Registered Trademark in conjunction with
consideration for agreeing to use this a work containing Open Game Content
License, the Contributors grant You a except as expressly licensed in another,
perpetual, worldwide, royalty-free, non independent Agreement with the owner of
exclusive license with the exact terms of this such Trademark or Registered Trademark.
License to Use, the Open Game Content. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a
5.Representation of Authority to challenge to the ownership of that Product
Contribute: If You are contributing original Identity. The owner of any Product Identity
material as Open Game Content, You used in Open Game Content shall retain all
represent that Your Contributions are Your rights, title and interest in and to that
original creation and/or You have sufficient Product Identity. .
rights to grant the rights conveyed by this
License. 8. Identification: If you distribute Open
Game Content You must clearly indicate
6.Notice of License Copyright: You must which portions of the work that you are
update the COPYRIGHT NOTICE portion distributing are Open Game Content.
of this License to include the exact text of
the COPYRIGHT NOTICE of any Open 9. Updating the License: Wizards or its
Game Content You are copying, modifying designated Agents may publish updated
or distributing, and You must add the title, versions of this License. You may use any
the copyright date, and the copyright authorized version of this License to copy,
holder's name to the COPYRIGHT NOTICE modify and distribute any Open Game
Licença de uso
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
Content originally distributed under any the Coast, Inc
version of this License.

10. Copy of this License: You MUST include


a copy of this License with every copy of
the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not
market or advertise the Open Game
Content using the name of any Contributor
unless You have written permission from
the Contributor to do so.

12. Inability to Comply: If it is impossible for


You to comply with any of the terms of this
License with respect to some or all of the
Open Game Content due to statute,
judicial order, or governmental regulation
then You may not Use any Open Game
Material so affected.

13 Termination: This License will terminate


automatically if You fail to comply with all
terms herein and fail to cure such breach
within 30 days of becoming aware of the
breach. All sublicenses shall survive the
termination of this License.

14. Reformation: If any provision of this


License is held to be unenforceable, such
provision shall be reformed only to the
extent necessary to make it enforceable.

15. COPYRIGHT NOTICE Open Game


License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of

Você também pode gostar