Você está na página 1de 6

SWORDS OF THE

MIST
Por MaleficMagpie, traduzido por ruan8000, fortemente inspirado por diversos FKRs.

“Eu estava lá. Eu testemunhei os horrores da última ilha do céu que se fragmentou ao atingir
os mares. Agora tudo é um vasto cemitério – uma terra de lamentos e milhas de neblina e ossos,
com ruinas de indizíveis horrores que agora adormecem por seus pecados. Não deixe nenhum
homem caminhar sobre elas, ao menos que encontre a verdade que deve queimar seus ossos.” –
Um obscuro pergaminho foi descoberto por um explorador de uma ruina antiga, acredita-se ser
um mito da fábula de Nuvemaré.

Como jogar da América do Sul, que cai do céu a


milhares de anos atrás.
Uma pessoa vai liderar o grupo de
3.Milhares de ruínas estão neste vasto
jogadores, ela é o Juíz. O dever do Juíz
continente e as terras possuem grande
é detalhar o mundo, o que nele habita e
território inexplorado devido aos
as suas regras, enquanto o resto dos
perigos presentes, fazendo as viagens
jogadores criarão Personagens Jogáveis
serem difíceis para aventureiros.
(PJ) que interagem com o mundo. O
Juíz é o árbitro final com as decisões e 4.Magia é sombria, misteriosa, e
regras daquilo que acontece no mundo e também assustadora.
na história, por isso Juíz.
5.A neblina não natural esconde

O Cenário monstros a espreita a qualquer momento


que está escuro. A luz do sol e fogo
1.Humanos, Elfos da Floresta manda a névoa embora.
Selvagem, Anões Sangue-de-Dragão e
Observação: Caso queira usar outro
pessoas com cabeças aladas chamadas
cenário ou seu próprio cenário sinta-se
de Aels são as raças que inabitam este
a vontade, as regras desse RPG são
mundo.
simples e maleáveis para diversos
2.Falynara é um país de neblinas universos com pouco – e na maioria das
fluindo, com o tamanho do continente vezes nenhum – esforço.
“Sua mente é uma ferramenta para usar e seu corpo uma arma. Use-os bem e você viverá.”
Jack Yimig, um humano guardião da Floresta Selvagem

Criação de personagem Pontos de Vida

Faça um breve conceito do seu Seu personagem começa com 5 pontos


personagem e escreva. Por exemplo, de vida (PV). Armaduras proporcionam
Ladrão Furioso, Bruxo Sorrateiro, mais PV, Personagens que atingirem 0
Guerreiro Musculoso etc. Você pode de PV morrem. Dormir por 6 ou mais
também fazer a história do seu horas cura totalmente o PV. Seu Juíz
personagem com mais informações pode lhe conceder mais PV dependendo
sobre ele. de certas armaduras e condições.

Habilidades Equipamento

Pegue 3 habilidades que seu Escreva qualquer arma, equipamento,


personagem seja bom e dê a elas +1, +2 mochilas e armaduras que seu
e +3. Elas são bônus que são personagem pode carregar. Não coloque
adicionados a rolagens do d20 quando o tantas que seriam mais do que ele
certas ações são feitas e se relacionam poderia carregar. Seja razoável e tenha
com seu personagem. Por exemplo, um bom senso.
Bruxo pode ter:
Alguns equipamentos podem conceder
História +1 +1 de bônus nas rolagens e isso inclui,
Arrombamento +2 armas, armaduras, artefatos mágicos
Conhecimento Oculto +3 etc. O Juíz é o árbitro final de qual (e
se) bônus o equipamento proporcionará.
As habilidades são vastas e diversas,
você pode fazer as suas próprias,
contando que o Juíz aprove e oriente.
“Sabedoria é uma coroa que você veste orgulhosamente na sua cabeça. Mais valiosa e fina que
qualquer magia e feitiço que possam ser aprendidos.” Jachon Wells, Mago Ael de Galhara

Resolvendo Ações com que o 10 vire 12. Esse valor é igual


ao número da dificuldade padrão 12.
Quando uma situação não é clara, Um sucesso.
quando uma ação tem sua consequência
O Juíz então revela o que o símbolo
incerta, o Juíz pode pedir para o jogador
significa para o João.
fazer um teste rolando o d20 e
adicionando o bônus que aquele jogador
Combate e Violência
possui na rolagem (se for aplicável). A
dificuldade padrão é valor 12. Um Ambos, os jogadores e os oponentes,
resultado 11 ou abaixo é uma falha ou rolam um d20 e adicionam o bônus de
erro. Enquanto um resultado 12 ou suas habilidades se isso for pertinente.
acima é um sucesso. Aquele com o maior resultado causa 1
de dano ou mais. Uma arma média
Exemplo: O personagem de João está
causa 2 de dano e armas largas e
tentando decifrar um símbolo em um
pesadas causam 3 de dano, mas retarda
obelisco flutuante. João quer entender o
o próximo ataque (você pode aplicar
símbolo representa.
isso nas regras como um ataque a cada
O Juíz decide pedir que João faça um dois turnos ou uma desvantagem na
teste rolando um d20 e adicionando o próxima rolagem).
bônus de Conhecimento Oculto +2 de
Se ambos os combatentes no final de
seu personagem.
suas rolagens obtiverem os mesmos
João rola e obtém 10. A sua habilidade números devem rolar novamente.
lhe concede um bônus de +2, fazendo
“Prazer é uma fraqueza e uma distração necessária para a vida na civilização. Isso evita que
entrem em problemas e mantem eles longe de importantes coisas que fazemos nas sombras.”
Karovi Zavi, Corte Necromântica do Império Dahar

Magia e poderes Conceito: Elfo Clérico da Tempestade


Pontos de Vida: 5
Magia podem ser realizadas com
Habilidades
personagens que possuem habilidades
Manipulaçaõ +1
adequadas/relevantes para lançar magia. Medicina +2
Se for algo simples, mundano, não Cura Mágica +3
precisa de rolagem para ser executada. Equipamentos
Uma magia moderada ou poderosa,
Robe Azul de Clérico
principalmente as ofensivas, no entanto, Espada Longa +1
Botas leves
exigem concentração e é necessário
Calças Leves
rolar o d20 com a adição de uma Pássaro Pega-Rabuda (Companheiro)
habilidade que pode ser encaixada na
categoria mágica.
Ficção Primeiro

Magia ofensivas seguem as mesmas Ficção e o mundo vem primeiro que

regras de armas do combate normal, mecânicas e sistemas. Se algo não fizer

visto anteriormente. O Juíz decide o sentido ou não parecer certo, pergunte

quão forte e quanto dano a magia pode ao Juíz. Algumas vezes, um Juíz deve

infligir. apresentar uma nova mecânica ou uma


rolagem de dados se a situação pedir
Evoluindo por isso. Os jogadores e o Juíz devem
colaborar com isso.
No final de cada sessão ou de duas,
dependendo do quão longa ela foi, os Inimigos
personagens evoluem de Nível. Cada
jogador pode escolher ganhar +2 de PV, Inimigos são criados com a mesma

+1 para um equipamento de sua escolha fórmula que os personagens. Para ser

ou uma nova habilidade que comece mais rápido, dê a eles apenas uma

com +1. O Juíz tem a palavra final. habilidade e um equipamento. Para


variação em seus pontos de vida, role d4
Exemplo de personagem e subtraia de 6 pontos. Você também
pode rolar d3 para saber qual o dano da
Nome: Mahyvir Kalvi
arma que o inimigo possui.
Recursos para aventuras Faça uma pergunta simples que pode ser
respondida com sim ou não e então role
Para ter ideias sobre o seu personagem no oráculo simples.
(conceito, habilidades, equipamento,
Oráculo Opcional
magias e poderes) você pode buscar
d6 Resposta
referências de suas obras favoritas ou de
1-3 Opção A
outros rpgs.
4-6 Opção B
Jogando Solo Ou

Mesmo não tendo outros jogadores, Oráculo Opcional

você pode jogar Swords of The Mist no d6 Resposta

modo Solo. Para isso, crie um ou mais 1-2 Opção A


personagens (com as regras comuns), 3-4 Opção B
porém também faça o papel de Juíz e 5-6 Opção C
descreva o mundo e aquilo que nele
Defina duas ou três opções sobre algo,
habita.
então role o dado e veja qual opção será
Por mais que não seja a forma a escolhida e fazerá parte do mundo.
convencional de se jogar rpg, esse modo
Exemplo: Em uma floresta, eu me
de jogo esteve nos primórdios da
deparo com ninguém (opção A), me
fundação do gênero.
deparo com inimigos (opção B) ou me
Um recurso muito utilizado nos jogos deparo com NPCs amigáveis (opção C).
solos são os oráculos. Tabelas que
NPC: Personagens não-jogáveis, ou
emulam as opções do jogo e respostas
todos aqueles que não são os PJs,
que normalmente seriam respondidas
podem ser hostis (inimigos) ou
pelo Juiz do jogo.
amigáveis.
Oráculo Simples
Existem centenas (e até milhares) de
d6 Resposta
oráculos que podem ser encontrados na
1-3 Não
internet que contém opções de inimigos,
4-6 Sim
localidades e missões, são usados para
facilitar sua jogatina solo, explore e
divirta-se.

Você também pode gostar