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Masmorra (RPG) 

é um tipo de cenário em jogos de fantasia em que os heróis


navegam em um ambiente de labirinto (também chamado de dungeon), lutando
contra vários monstros, evitando armadilhas, resolvendo quebra-cabeças e
saqueando qualquer tesouro que possam encontrar.

Alguns exemplos desses cenários podem ser complexos de criptas, cavernas


naturais, fortalezas, minas, templos e torres.

Aventuras em dungeons normalmente são feitas para a porrada estancar sem


dó, onde o desafio é justamente chegar vivo até o final e conseguir o tesouro
escondido nas profundezas do desconhecido. Não espere por uma aventura
muito focada na história e no desenvolvimento do personagem (até porque ele
pode morrer facilmente).

Apesar da masmorra RPG já ser um ambiente bem conhecido pela galera do


hobby, existem algumas peculiaridades que você deve se atentar caso queira
conduzir uma boa aventura desse tipo e que pode deixar seus jogos muito mais
divertidos.

Neste post você confere os 6 aspectos mais importantes de uma aventura


em masmorra, que são: Portas, Movimentação, Descanso, Exploração,
Armadilhas e Monstros Errantes.

Sumário
 Portas
oEstão emperradas
oEstão trancadas
oSão secretas
oPortas fecham sozinhas
oMonstros abrem portas
oEscutar o que tem do outro lado
 Movimentação
o Explorar o desconhecido
o Andar por áreas descobertas
 Descanso
o Frequência
o Penalidades por não descansar
 Exploração
o Tempo na masmorra RPG
o Dados
o Única tentativa
 Armadilhas na masmorra RPG
o Armadilhas de sala
o Armadilhas de item
o Acionando armadilhas
o Procurando por armadilhas na masmorra RPG
 Monstros errantes
 Conclusão sobre masmorra RPG
Portas

Masmorras geralmente têm muitas portas que dão acesso a muitas salas, que
faz todo o lugar se tornar um grande labirinto. Além das portas abertas que
permitem a passagem livre dos personagens, as masmorras ainda possuem
aquelas que:

Estão emperradas

Portas se desgastam dentro de masmorras e podem ficar emperradas. A


chance de forçar uma porta emperrada depende da Força do personagem ou
do poder que é jogado contra ela. Aliás, uma tentativa fracassada de forçar a
abertura de uma porta elimina qualquer possibilidade de surpresa que o grupo
possa ter contra qualquer monstro do outro lado da porta, visto o barulho que
fez.

Estão trancadas

Fechaduras podem ser abertas por um personagem proficiente em gazuas ou


abertas por magia, um clássico.

São secretas

Claro que algumas portas estão secretamente escondidas atrás de quadros,


armários ou ocultas magicamente na própria parede. Confira no seu sistema
escolhido como os aventureiros podem encontrar essas passagens.

Portas fecham sozinhas

Além disso, portas abertas por aventureiros (por qualquer meio) provavelmente
se fecharão depois de passarem, é um clássico do estilo. Para evitar isso, as
portas podem ser mantidas abertas usando alguma cunha ou apoio.

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