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Procurar leva tempo, um dos recursos mais valiosos dentro da masmorra, já

que quanto mais tempo ali dentro mais risco de topar com um monstrengo ou
ser atingido por uma neblina tóxica vindo da fenda de uma rocha.

Consulte no seu sistema como o tempo é manejado nas buscas e faça questão
de mostrar o mesmo passando através de descrição apurada. Masmorras não
são parques! Você quer sair de lá o mais rápido possível.

Dados

A maioria dos sistemas trazem regras para procurar coisas. Estude bem esse
tópico e lembre-se sempre de usar rolagens somente quando a cena puder
escalar a tensão da aventura. 

Se não tiver nada naquela cadeira só fale que não tem nada, não peça uma
rolagem para falar que não tem nada.

Única tentativa

Ponto polêmico, mas recomendo muito que cada personagem possa fazer a
busca em determinado local somente uma vez, se falhar algo acontece que
impede de buscar novamente. 

Se o personagem tiver infinitas chances de buscar algo ele vai acabar


encontrando, o que não faz sentido colocar algum tipo de impedimento, já fala
logo que ele encontrou.

Armadilhas na masmorra RPG

Oh yeah, se tem dungeon tem armadilhas \o/ “ao abrir a porta você ouve um
leve estalo dentro da parede e um som de engrenagens se movendo, em um
piscar de olhos você sente seu corpo leve enquanto o chão se abre abaixo dos
seus pés, revelando um abismo que você não vê o fundo, faz um save de
destreza”.

Exemplos de armadilhas

 Pedra rolante;
 Gás venenoso;
 Névoa, inofensivo, parece gás venenoso;
 Poço: Abre sob os pés dos personagens, causando dano de queda em
qualquer um que caia;
 Lâmina de foice: Balança do teto.
Existem basicamente 2 tipos de armadilhas em masmorras:

Armadilhas de sala

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