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Labirinto do Dragão

Em Labirinto do Dragão, você encarna um(a) jovem aventureiro(a) com


poderes sensitivos capaz de pressentir ambientes, armadilhas e monstros ao
seu redor. Em busca da Flecha Mágica, única arma capaz de matar o Grande
Dragão.

É um labirinto 10x10, ou seja, um conjunto de 100 salas interligadas.

O que importa é que como se trata de um labirinto mágico, ao ultrapassar os


limites dele você surgirá automaticamente no lado extremo oposto Formando
assim um loop.

Além disso, você é capaz de sentir a presença de objetos nos lados extremos
opostos também.

A ideia principal é que você não consegue ver onde estão os objetos, mas
apenas sentir a presença deles.

Você pode sentir a presença: Armadilhas – Corda – Flecha – Buraco-Negro –


Feiticeiro e o Dragão. Quando você não sente nada significa que as salas
adjacentes estão limpas sem nenhum objeto ou perigo.

O personagem informa se está sentindo a presença de algum objeto em


qualquer uma das salas adjacentes, em relação à sala onde você está no
momento, ou seja, Norte – Sul – Leste – Oeste.

Objetivo: Você deve encontrar a flecha mágica que está escondida em algum
lugar no labirinto e depois deve encontrar as proximidades da toca do dragão,
para assim atirar a flecha nele e derrotá-lo.

Objetos do jogo:

Dragão: Se você sentir a presença dele, tenha muito cuidado ao mover-se em


alguma direção, pois você pode acidentalmente entrar no covil dele e
despertá-lo do sono profundo. Se você possuir a flecha mágica, é hora de
arriscar um tiro certeiro! Ao detectar a presença do dragão você deve escolher
em qual direção você deseja atirar. Escolha uma direção e reze para acertá-lo.
Caso você erre o alvo, a flecha desaparece, e volta para o lugar em que você
encontrou, e o dragão continuará adormecido no mesmo lugar.

Então você terá que encontrar a flecha novamente, e repetir todo o processo,
até acertá-lo em cheio.

Detalhe: você não deve entrar na toca do dragão!. Se você fizer isso, vira
churrasco na mesma hora! Você deve atirar a flecha de longe, isto é, de uma
sala adjacente qualquer. Se você errar o alvo, a flecha some e volta pro lugar
onde você a encontrou.

Armadilhas: São 10 armadilhas espalhadas pelo labirinto caso você caia


acidentalmente em alguma, você morre na hora a não ser que você possua a
corda mágica.

Buraco-Negro: É uma magia criada pelo feiticeiro, caso você seja sugado pelo
buraco-negro, você vai para o começo do labirinto, perdendo a corda e/ou a
flecha, se você as possuir
Corda Mágica: É um objeto que te permite sair de uma armadilha (não
desarma a armadilha) Se saiu de uma tenha cuidado pra não cair na mesma
armadilha.No caso de você ter uma corda mágica e cair numa armadilha, o
personagem automaticamente a usará para escapar. No entanto, ela é de uso
único, a corda desaparece e volta pro lugar onde você a encontrou depois de
usada.

Feiticeiro: Fica escondido pelo labirinto, e caso você tenha a infelicidade de


cruzar com ele, ele lançará um feitiço que vai te teleportar para começo do
labirinto perdendo a corda e/ou a flecha.

.Flecha Mágica: Única arma capaz de matar o dragão. Mas não erre o tiro pois
ao usar a flecha se ela não atingir seu alvo ela desaparece e volta para o lugar
onde você a encontrou.

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