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Fortaleza da Vela

NPCs: Nenhum (Imoen se unir a voc depois).

Objetivos:
. Comprar equipamento na taverna (voc j comea perto dela).
. Falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela (x 2683 y 1756).
Nota: Depois que voc sair, ser impossvel voltar.

Misses:
Misso: O Livro de Phlydia
Phlydia: Fortaleza da Vela (x 1601 y 311).
Livro: Fortaleza da Vela (x 3245 y 289).
A nordeste da taverna voc encontrar Phlydia. Ela perdeu seu livro "A Histria de Halruaa".
Siga para o leste at encontrar uma choupana com feno e uma vaca. O livro est num dos
blocos de feno esquerda da vaca. Devolva-o para Phlydia para receber a recompensa, uma
jia Olho de Lince e 50XP.

Misso: O Pergaminho de Firebead


Firebead: Fortaleza da Vela, Taverna (x 198 y 404).
Tethtoril: Fortaleza da Vela (x 3154 y 1304).
Dentro da taverna voc encontrar Firebead Cabelo-lfico. Ele emprestou um pergaminho
para um estudioso, perto da rea central da Fortaleza da Vela, e quer que voc o pegue de

volta. Devolva o pergaminho para receber uma pequena recompensa, uma Poo de cura
e 50XP. Alm disso, ele lanar o feitio Proteo contra o Mal em voc.

Misso: Setas de Fuller


Quartel: Fortaleza da Vela (x 1570 y 2447).
Se voc ainda estiver na taverna, compre algumas setas e leve-as para o Quartel. L
voc entregar as setas para Fuller, o qual aparentemente no pode sair de l para compr-las.
Quando voc falar com Fuller, pergunte se ele no tem nenhuma entrega para voc fazer.
Converse com ele de novo e d as setas a ele para receber a recompensa, uma adaga +1 e
50XP.

Misso: Espada e remdio de Hull


Quartel: Fortaleza da Vela (x 1570 y 2447).
Hull: Fortaleza da Vela (x 3662 y 2431).
Ainda dentro do Quartel, no canto mais a nordeste h um ba. Abra o ba e pegue os objetos
dentro dele (uma espada e uma garrafa verde). Leve a espada para Hull, o qual se encontr
perto do porto principal. Fale com ele e ele ir dizer que esqueceu sua espada no Quartel.
Fale com ele de novo para entreg-la. Isso lhe render 20 moedas de ouro e 50XP.

Misso: Elixir verde de Nessie


Dreppin: Fortaleza da Vela (x 3264 y 430).
Agora voc terminar a misso acima indo at Nessie a vaca (ela est perto de onde voc
achou o livro de Phlydia). Fale com Dreppin (se voc no falou com ele antes, voc ter que
falar com ele trs vezes) e ele pegar a poo de voc. Voc ganhar 50XP.

Misso: Matando ratos


Reevor: Fortaleza da Vela (x 4335 y 1454).
Fale com Reevor perto do Armazm e ele ir lhe incomodar para voc matar os ratos no
depsito. Entre e faa isso. Saia e fale com Reevor de novo para ganhar a recompensa: 5
moedas de ouro e 50XP.

Tentativas de assassinato (tem um subttulo s para isso... hehe):


Local: Dormitrio dos padres (x 2961 y 437).
Assassino: Shank Adaga, 20XP.

Local: Dormitrios (x 2055 y 2668).


Assassino: Carbos Adaga, 20XP.
Nota: Se voc matar esse assassinos antes deles ficarem hostis e te atacar, voc ganhar 2XP.

Outros:
Outros: Aprenda a lutar
Se voc quiser aprender como funciona o sistema de luta do Baldur's Gate, apenas fale com o
Guardio do Porto (x 3065 y 3899) para iniciar uma batalha simulada. Voc no ganhar
nenhum objeto nem experincia.
Orlandu me mandou isso:
"Na verdade voc pode ganhar alguma experincia com a luta na casa do ilusionista se voc
lutar com monstros que ele ainda no invocou, at os hobgoblins. Mas um pouco difcil
dividir 1XP por 6 pessoas e conseguir um nmero inteiro."

Outros: Safira estrela


Na taverna da Fortaleza da Vela voc encontrar uma Safira Estrela dentro de um ba
trancado no segundo andar. Um Ladro hobbit com destreza e Abrir Tranca no
mximo conseguir abrir esse ba, e poder vender a jia para o taverneiro por 1000 moedas
de ouro. Isso muito bom no incio do jogo. Outros ladres podero ter a mesma proeza, mas
eu nunca tentei. H tambm alguns pergaminhos numa estante trancada no primeiro andar, na
sala atrs do taverneiro (de The Bruce).
edwardalacey me mandou isso:
Durante o prlogo, h uma maneira fcil de conseguir algum equipamento de graa. Aceite a
oferta do Guardio do Porto de aprender a lutar em grupo (voc tem que estar com apenas
uma pessoa no seu grupo para poder fazer isso) e pegue todos os equipamentos dos NPCs
temporrios (eles tm, entre outras coisas, um Escudo Pequeno +1 e uma Varinha dos Cus).
Sim, eu sei que os objetos desaparecem quando voc sai, mas se voc exportar seu
personagem, comear um jogo novo, e importar ele/ela de novo, voc ficar com eles.
Nota: Se voc usar esse truque, voc no poder ir para essa rea de novo! Se voc for, voc
perder os itens assim que sair.
Rolf Zehb descobriu um jeito de ficar com esses NPCs:
Eu descobri que esses 5 NPCs na Fortaleza da Vela (aqueles encontrados junto a Obe) podem
ser levados para fora dela sem trapacear. Como consegui-los:
. Quando acabar de treinar, antes de falar com Obe pela ltima vez, tire todos os NPCs do seu
grupo. Esteja perto de Obe quando fizer isso para poder falar com ele. Faa com que os NPCs
fiquem perto de voc quando tir-los do grupo.
. Ento fale com o NPC e se ele quiser entrar no seu grupo fale que no.
. Agora fale com Obe e um pouco antes dele teletransportar voc pra fora pause o jogo! (um
pouco difcil, mas possvel)
. Ento (enquanto o jogo estiver pausado) fale com qualquer NPC.
. Despause o jogo.

s vezes, quando voc j estiver do lado de fora, uma caixa de dilogo aparecer e perguntar
se pode se unir ao seu grupo! Se tudo der certo voc ter um NPC perto de Obe! Mande ele
falar com todos os outros NPCs para todos se unirem ao teu grupo. Selecione o teu
personagem e mande-o falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela. Depois da cena com
Sarevok todos os NPCs estaro com voc!
Alguns deles so muito interessantes (um deles tem o feitio Identificar pronto); outro tem
Curar pela Mos como habilidade especial; outro tem Invisibilidade e outro tem Retardar
Veneno. O ano lutador tem uma constituio 19 e tem mais pontos de vida do que o possvel
com essa constituio. As habilidades do ladro so impressionantes. O nico problema que
nenhum deles tem biografia mas esse no um grande problema...

Outros: Aprenda a lutar, parte 2


Outro lugar para voc aprender a lutar falando com Jondalar (x 4094 y 1331). Ele ir ataclo, e vice-versa. Erik ir aparecer atrs de voc e tentar acert-lo com flechas. No se
preocupe, elas no machucaro voc. Voc no ganha nada com isso.

Outros: Poo de cura gratuita


V ao templo (x 3566 y 2932) e fale com o clrigo de Oghma. Pea para ele te curar. Com
isso, ele lhe dar uma poo de cura.
Capitulo 1
A Encruzilhada
NPCs: 3 (Imoen, Xzar e Montaron).
Nota: Na verdade isso so duas reas em uma, j que no tem muita coisa para fazer aqui.

Nota: Eu no me incomodaria com Xzar e Montaron aqui a no ser que o seu grupo seja do
alinhamento Mal. Uma coisa a se fazer caso voc no queira ficar com eles deixar eles se
unirem temporariamente ao grupo, roubar tudo que eles tm de valor, e depois abandon-los
(eles s tm uma Armadura de Couro Cravejado, mas Imoen poder us-la). Outra coisa
para fazer seria se unir dupla e ficar com eles at voc conseguir encontrar companheiros
melhores.
Inimigos: Gibberlings, Xvarts, Bandidos, Lobos e um Ogro.

Tesouros: Cinturo da Masculinidade / Feminilidade e Cinturo da Perfurao (ver a misso:


O Ogro e seus cintures).
Objetivos:
. Voc est na rea em que Gorion foi morto. Voc precisa ir para o leste e depois para o norte
para chegar a Estalagem do Brao Amigo.
Nota: Quando voc entrar na rea com as estradas, Elminster aparecer e falar com voc.

Misses:
Misso: Chase e o desfiladeiro
Chase: rea ao leste da Fortaleza da Vela (x 1458 y 2412).
Chase no parece ter nenhum motivo para viver, e vai se atirar de um desfiladeiro. Voc pode
convenc-lo a no pular, mas isso no parece afetar o jogo. (na verdade, ele no pular
independentemente do que voc responder.)

Misso: O ogre e seus cintures


Ogro: rea ao sul da Estalagem do Brao Amigo (x 4787 y 1665).
H um Ogro aqui que tem uma coleo de cintures. Mate-o e pegue os objetos. O cinturo
maior o Cinturo da Masculinidade / Feminilidade (muda o seu sexo) e o menor o
Cinturo da Perfurao (+3 vs. armas perfurantes). Voc pode querer esperar at ter
mais integrantes no grupo para matar o Ogro. Se voc quiser, voc pode dar o Cinturo da
Perfurao para seu dono, Unshey, na Estalagem do Brao Amigo (veja abaixo).

Outros:
Outros: Corpo de Gorion (rea ao leste de Candlekeep)
Voc vai encontrar alguns tesouros onde Gorion foi morto, incluindo uma carta contendo
algumas pistas sobre sua origem. (x 3149 y 1373).

Outros: Uma caravana tombada (rea ao sul da Estalagem do Brao Amigo


Voc pode vasculhar uma caravana destruda, mas voc encontrar apenas 7 moedas de ouro.
(x 2348 y 3343).

Outros: Anel da Proteo (por edwardalacey)


Pedra: rea ao sul da Estalagem do Brao Amigo (x 1006 y 1114).
Na rea diretamente ao sul da Estalagem do Brao Amigo h um Anel da Proteo +1
escondido num buraco de uma pedra.

Outros: Um Diamante (por Silviu)


rvore: rea ao leste da Fortaleza da Vela (x 4418 y 1956).
Na parte leste do mapa h uma passagem de pedra. A passagem tem trs curvas: uma para o
leste e duas para o oeste. Na segunda curva para o oeste, a que est mais para o norte, h duas
rvores que ficam uma de cada lado do caminho. Um diamante est no tronco da rvore
mais a oeste. (vale 500 moedas de ouro.)
Estalagem do Brao Amigo
NPCs: 2 (Jaheira e Khalid).

Inimigos: Hobgoblins.
Objetivos:
. Derrote o assassino Tarnesh para entrar na taverna;
. Converse com Khalid e Jaheria e aceite-os no grupo. Eles lhe diro para ir a Nashkel, ao sul,
para investigar o minrio falso.

Misses:
Misso: Cinto de Unshey
Unshey: Estalagem do Brao Amigo, segundo andar (x 1190 y 753).
Se voc quiser abrir mo do Cinturo da Perfurao (o que eu no faria), fale com Unshey na
Estalagem do Brao Amigo para receber a recompensa: o livro "Histria de Tethyr", 95
moedas de ouro e 800XP.

Misso: As Pantalonas Douradas do nobre


Nobre: Friendly Arm Inn, Terceiro andar (x 336 y 673).
No terceiro andar da Estalagem do Brao Amigo voc encontrar um nobre que te confundir
com um criado e lhe entrega as suas Pantalonas Douradas para voc lavar na lavanderia da
Estalagem. Aqui voc ter duas opes:
1) Devolv-las para o nobre e receber 100XP ou,
2) Ficar com elas, e exportar seu personagem (com as Pantalonas) para o Baldur's Gate 2,
onde voc encontrar um grande uso para elas (recomendado).

Misso: Aranhas de Landrin


Landrin: Estalagem do Brao Amigo, terceiro andar (x 796 y 735).
Aranhas: Beregost (x 3078 y 3416).
A casa de Landrin em Beregost foi invadida por aranhas, e por isso que ela est se
escondendo na Estalagem do Brao Amigo. Ela te d vrios antdotos e lhe prometer uma
recompensa se voc trouxer de volta o corpo de uma aranha, as botas do seu marido, e um
pouco de vinho. V at a casa dela em Beregost, que fica no setor a esquerda da Estalagem do
Trapaceiro Jovial. Mate as aranhas, pegue os trs objetos e retorne para Landrin para receber
a recompensa.
Pelas botas: 300XP, 120 moedas de ouro;
Pelo Corpo da Aranha: 200XP, 100 moedas de ouro;
Pelo vinho: 300XP, 75 medas de ouro.

Misso: Anel das Chamas Danantes de Joia


Hobgoblins: Estalagem do Brao Amigo (x 2554 y 292).
Joia: Estalagem do Brao Amigo (x 1536 y 2484).
Os hobgoblins ao norte da hospedaria roubaram o Anel das Chamas Danantes de Joia. Mateos e pegue o anel de volta. Joia est em uma casa exatamente ao norte do porto externo do
forte. Ela no lhe dar nada, mas voc receber 400XP e Reputao +1.

Misso: Anel da Predistigitao


Anel: Estalagem do Brao Amigo (x 2555 y 3759).
Quando voc chega do lado de fora da Estalagem do Brao Amigo, caminhe ao longo da parte
inferior do mapa rumo ao leste. Voc encontrar uma rvore grande com uma mancha
levemente escurecida no cho prximo a ela, em x 2555, y 3759 (use L para ver a coordenada
do lugar no mapa). Se voc mover o mouse sobre a mancha, voc ver que existe um
recipiente e dentro dele o Anel da Predistigitao (o mago recebe o dobro de feitios de 1

crculo). difcil achar mas est l! (Sim, mesmo com a expanso Contos da Costa da Espada
e o ltimo patch instalados!)

Tentativas de Assassinato:
Local: Escadaria da Estalagem do Brao Amigo (x 3364 y 2252).
Assassino: Tarnesh - 120XP, 58 moedas de ouro e 3 feitios.
rea ao norte da Estalagem do Brao Amigo
NPCs: 1 (Ajantis).

Nota: Novamente duas reas em uma, uma vez que alm de no ter muita coisa para se fazer
nelas, as misses das duas esto muito ligadas.
Inimigos: Bandidos e Ankhegs (A carapaa de um Ankheg pode ser vendida ou usada para
fazer armaduras. Veja a seo Beregost para mais detalhes).
Tesouros:
. Mangual +1 (O Pescador e a Clriga do Mar);
. Varinha de Fogo (Filho do Fazendeiro Brun ou O Ninho dos Ankhegs);
. Cota de Malha +1 (idem);
. Adaga +1 (idem);
. Dardo do Atordoamento (idem);
. Dardo do Sangramento (idem).
Objetivos:
. Estamos aqui para pegar o NPC Ajantis (se voc quiser um Paladino, claro), e para
completar as misses. (Elas do bastante experincia!)

Misses:
Misso: Os Pescadores e a Clriga do Mar
Pescador: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 700 y 2643);
Clriga: Ponte de Porto de Baldur (x 3989 y 720).
Parece que onde quer que os pescadores vo com seu barco, uma tempestade horrivel aparece
e interrompe a pescaria. Eles culpam a Clriga de Umberlee, Tenya, por amaldio-los
injustamente - pelo menos isso que eles dizem. Aceite ajud-los e dirija-se ao norte
novamente, para a ponte de Porto de Baldur (a menos que voc queira lutar com um monte
de Ankhegs: quando voc for ao norte, fique o mais longe possivel do oeste!)
No cruze a ponte, mas siga o quanto voc puder para o norte. Ao encontrar a pequena casa da
clriga, salve o jogo e posicione os membros da equipe em torno dela. Diga pra ela que voc
veio para pr um fim s suas aes malignas. Depois de uma luta rpida, ela deve falar com
voc (se voc a matou recarregue o jogo!) e argumentar que os pescadores so a verdadeira
ameaa (e so mesmo). Volte, fale com os pescadores, e exija a "bacia" de volta. Eles ficaro
hostis, e mat-los significar perder reputao. Ainda assim, um deles derrubar um mangual
+1 ao morrer.
Entregue a bacia clriga para receber 2500XP.

Misso: Filho do fazendeiro Brun (ou A caverna dos Ankhegs)


Fazendeiro Brun: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 3492 y 2328);
Ninho dos Ankhegs: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 2137 y 2404);
Corpo de Nathan: Ninho dos Ankheg (x 2458 y 137).
Cuidado! Esta misso um pouco mais difcil porque voc dever lutar com os poderosos
Ankhegs! Ento se voc ainda no est pronto para isso, no tente! Exatamente a leste dos
pescadores voc achar o fazendeiro Brun. Parece que seu filho est desaparecido. Aceite
ajud-lo. V um pouco para oeste para encontrar o que parece ser um buraco gigante no
cho. Entre nele. V pelos tneis a leste. Quando voc chegar em uma bifurcao, prefira
sempre o caminho norte. No fim voc encontrar um monte de tesouros:
. Varinha de Fogo;
. Cota de Malha +1;
. Adaga +1;
. Dardo do Atordoamento;
. Dardo do Sangramento.
Magias:
. Encantamento Terrvel;
. Armadura Fantasmagrica.
Poes:
. Fora do Gigante das Nuvens;

. Antdoto;
. Proteo Magia.
Alm disso, voc tambm encontrar 560 moedas de ouro e o corpo de Nathan. (No h nada
mais l embaixo, a no ser vrios Ankhegs). Retorne com o corpo ao fazendeiro Brun para
pegar a recompensa: 500XP.
Dica: Depois de trazer o corpo ao fazendeiro Brun, fale com ele novamente e entregue 100
moedas de ouro a ele "porque est pesando no seu bolso". Ele aceitar o seu ouro e lhe dar
1000XP e +1 ponto de reputao.

Outros:
Outros: Gerde luta com Ankhegs
Voc pode encontrar Gerde pelo mapa. Ela lhe explicar algumas coisas sobre Ankhegs e
deixar que voc cace at 9 deles. Mate todos os Ankhegs que encontrar na tela e ela lhe dar
75 moedas de ouro.
Nota: A Ponte de Porto de Baldur importante depois, e voltaremos a ela mais tarde. Voc
NO PODE entrar em Porto de Baldur at que adentre no capitulo 5, Minas da Floresta do
Manto.
Beregost
NPCs: 2 (Kagain e Garrick).

Nota: Quando voc chegar em Beregost, alm de ver um pequeno filme (que est no CD 2),
voc receber algumas orientaes de Golin Vent.

Nota: Estamos passando por Beregost, indo para Nashkel no Sul, mas existe um grande
nmero de misses aqui para fazer, e eu sugeriria a voc fazer todas que conseguir,
especialmente a Armadura de Ankheg (veja-as em ordem abaixo).
Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
. Anel da Proteo +1 (A Carta de Mirianne);
. Escudo Mdio +1 (Meio-Ogres de Bjornin);
. Cajado +1 (Silke);
. Capa de Algernon (Capa de Algernon);
. Armadura de Placas de Ankheg (Armadura de Placas de Ankheg).

Misses:
Misso: A Carta de Mirianne
Mirianne: Beregost (x 4804 y 2086);
Ogrillons: rea Sul de Beregost (x 3850 y 1460).
Ao sul de Beregost voc encontrar dois Ogrillons, sendo que em um dos corpos voc achar
uma carta para uma certa Mirianne, que vive em Beregost. Leve sua carta e ela lhe dar um
Anel da Proteo +1 e 300XP.

Misso: O Livro de Firebead Cabelo-lfico


Firebead: Beregost (x 2044 y 2905);
Estalagem de Feldepost: Beregost (x 1406 y 2640).
Voc achar Firebead em Beregost (ele estava na Fortaleza da Vela, no Prlogo), e ele quer
que voc ache um livro para ele, o "Histria da Moeda Fatdita". Voc pode ach-lo do outro
lado da rua, na Estalagem de Feldepost (por 2 moedas de ouro). D o livro a ele e voc
ganhar 300XP, o livro "A Histria dos Trs Mortos", e Reputao +1. (Se ele no te der a
misso, voc poder complet-la assim mesmo, comprando o livro e dando-o a ele).

Misso: Marl, o Bbado


Marl: Beregost, Estalagem de Feledepost (x 1406 y 2640).
Marl est na Estalagem de Feldepost, e est cercado de aventureiros. Ele vai falar com voc
no bar. Voc poder lutar com ele (650XP), como tambm poder acalm-lo. Escolha as
opes de dilogo 1, 1, 3, 3, 1. Pelo esforo voc receber 900XP. O interessante que, se
voc mat-lo, voc no perder reputao. (O que leva a essa descoberta: Depois de acalmar
Marl, voc poder mat-lo e ganhar mais experincia, sem perder reputao!)

Misso: A Busca de Kagain


Kagain: Beregost (x 1516 y 2030).
Kagain perdeu uma caravana que ele estava protegendo, e o filho de um nobre foi sequestrado
por bandidos. Aceite ajud-lo a trazer o menino de volta e ele se unir a voc.

Misso: Aranhas de Landrin, Parte 2


Landrin: Estalagem do Brao Amigo, Terceiro Andar (x 796 y 735);
Aranhas: Beregost (x 3078 y 3416).
Ns conseguimos esta misso l na Estalagem do Brao Amigo, e agora podemos completla. V at a casa de Landrin, que fica a esquerda da Estalagem do Trapaceiro Jovial. Dentro
dela voc encontrar algumas aranhas. Mate-as e uma delas deixar um corpo para voc
pegar. Pegue tambm as Botas Velhas e o Vinho no ba perto da cama (voc no deve us-los,
j que estamos levando-os para Landrin na Estalagem do Brao Amigo). Leve os objetos de
volta Landrin para receber sua recompensa:
Pelas botas: 300XP, 120 moedas de ouro;
Pelo Corpo da Aranha: 200XP, 100 moedas de ouro;
Pelo vinho: 300XP, 75 moedas de ouro.

Misso: A Capa de Gurke


Gurke: Beregost (x 3760 y 3627);
Capa: Floresta do Manto (x 4391 y 3472).
O ano Gurke, que pode ser achado na Estalagem do Trapaceiro Jovial, teve sua capa roubada
por Taslois, na Floresta do Manto. Voc encontrar a capa no corpo de um dos Taslois que
encontrar. Pegue-a de volta e a devolva para Gurke (que, na verdade, no a quer mais) para
receber sua reconpensa: 300XP e prpria capa (Capa da No-Deteco).

Misso: Os Meio-Ogros de Bjornin


Bjornin: Beregost (x 3760 y 3627);
Meio-Ogros: rea ao sudoeste de Beregost.
O paladino Bjornin, que est se recuperando na Estalagem do Trapaceiro Jovial, fora atacado
por alguns Meio-Ogros ao sudoeste de Beregost (v para o sul duas vezes e uma para o oeste).
V para l e derrote todos os Meio-Ogros que voc achar e volte a Bjornin para receber sua
recompensa: um Escudo Mdio +1, 400XP, Reputao +1.

Misso: Silke
Garrick: Beregost (x 2498 y 2267);
Silke: Beregost (x 3455 y 2143).

Se voc falar com Garrick, que est na frente da Estalagem do Mago Incendirio, ele lhe
pedir para ajud-lo a defender a Senhora Silke. Aceite a proposta dele e siga-o at Silke. Fale
com ela. Se ela gostar de sua aparncia (precisa de um carisma alto), ela cobrir a proposta de
Garrick (me ofereceram 400 moedas de ouro). Os "terroristas" aparecero e agiro como se
Silke os tivesse contratado para algum propsito. Recuse-se a mat-los e, ao invs disso, mate
Silke (900XP, 400 moedas de ouro, Cajado +1, Poo). Fale com o homem que Silke ia matar
e pegue uma Poo da Defesa.
Finalmente, se voc quiser, voc poder aceitar Garrick na tua equipe. Se voc fizer o que
Silke pedir e matar os trs homens, voc ganhar 400 moedas de ouro, perder 2 pontos de
reputao, e no poder se unir a Garrick. Logo, a melhor opo matar Silke.

Misso: As Botas de Zhurlong


Zhurlong: Beregost (x 2649 y 2030);
Hobgoblins: rea Sul de Beregost (x 1865 y 2449).
Na Estalagem do Mago Incendirio voc achar um ladro chamado Zhurlong. Ele estava
fazendo seu trabalho (roubando pessoas como voc) e teve suas Botas da Furtividade
roubadas por Hobgoblins. Voc poder achar os Hobgoblins ao sul de Beregost. Ah, e eu por
acaso mencionei que ele furta seu dinheiro toda vez que voc fala com ele? Devolva as suas
botas e pegue seu dinheiro de volta, e receba a recompensa: 300XP e 100 moedas de ouro (e
mais o que ele tiver furtado de voc). Ou voc poder ficar com as botas. Elas so Botas da
Furtividade (Furtividade +35%). Alm dissoo, voc poder dar as botas para ele e depois
mat-lo para reaver as botas, perdendo um ponto de reputao no processo.

Misso: A Espada curta de Perdue


Perdue: Estalagem do Feixe Vermelho (Beregost) (x 3273 y 2124);
Gnoll: Cerca Alta (oeste de Beregost) (x 3780 y 2818).
Voc poder achar Perdue na Estalagem do Feixe Vermelho. Um Gnoll roubou sua Espada
Curta na Cerca Alta. Tenha cuidado quando falar com Perdue, porque voc poder perder a
misso facilmente. Ele lhe contar sobre uma "Cabea de Cachorro" e voc ter de perguntar
a ele se ela pertence a um Gnoll. D a espada para Perdue para receber sua recompensa: 50
moedas de ouro e 500XP. As opes de dilogo corretas so 1,2,1,1.

Tentativas de Assassinato:
Local: Dentro da Estalagem do Feixe Vermelho (x 3273 y 2124);
Assassino: Karlat - 270XP, Cota de Malha, Escudo, 38 moedas de ouro.

Outros: Gyllian
Na Estalagem do Feixe Vermelho voc encontrar uma moa muito bbada que atende pelo

nome de Gyllian. Ela chama voc para se unir a ela, mas logo em seguida desaparece. Ela ,
de alguma forma, importante?!

Outros: Roubando Casas


H muitas casas grandes em Beregost que voc poder furtar. Eu mandaria apenas seu ladro
e, uma vez dentro da casa, salvaria imediatamente. Assim, furte os pertences da casa. Se
algum ba estiver trancado, tente abri-lo antes, e s depois tente quebr-lo. Se voc for pego,
volte e tente de novo. Se voc no for pego, sua reputao no ir diminuir!

Outros: Capa de Algernon


Estalagem de Feldepost: Beregost (x 1406 y 2640).
Na Estalagem de Feldepost, no segundo andar, voc encontrar um homem gordo chamado
Algernon. "Passe" a mo em seu bolso para furtar uma capa maravilhosa (grave o jogo antes
de fazer isso, pois se falhar ele te atacar e voc perder um ponto de reputao). E o que tem
de especial na capa? Bem, ela aprimora o carisma do usurio em +2, alm de possuir a
habilidade especial "Encantamento Terrvel", que lhe permite encantar outros seres. Bom.

Outros: O Medo de Paladinos de Oogie Wisham


No segundo andar da Estalagem do Trapaceiro Jovial voc encontrar Oogie Wisham, o qual
tem um enorme medo do Paladino Bjornin. Nada que voc diga ir mudar seu medo
irracional.

Outros: Armadura de Placas de Ankheg


Smithy: Beregost (x 4615 y 2828).
Se voc tem uma Carapaa de Ankheg voc poder vend-la por 500 moedas de ouro, ou
transform-la numa bela armadura (CA 1) por 4000 moedas de ouro. Fale com Taeromin o
Ferreiro sobre ela e tente fazer a armadura ( a primeira opo no dilogo). Se voc tiver 4000
moedas de ouro, timo. Caso contrrio, voc poder sempre ir atrs de Bassilus por dinheiro
(Veja a rea ao sudoeste de Beregost para a misso de Bassilus). Taeromin precisar de 10
dias mais ou menos para fazer a armadura.
Cerca
NPCs: 1 (Kivan).

Alta

Inimigos: Esqueletos, Gnolls, Gnoll Fatiador, Flinds e Carniais Terrveis.


Objetivos:
. Viemos at a Cerca Alta por algumas razes: pegar o mateiro Kivan, que um
bom reforo a um grupo de alinhamento bom, e para conversar com o mago
Thalantyr. Ele vende muitas coisas boas como objetos mgicos e feitios. Voc
precisar falar com ele duas vezes para fazer com que ele fale com voc. Tome
cuidado com seus Golems de Carne.

Misses:
Misso:
A
Espada
Curta
Gnoll: Cerca Alta (Oeste de Beregost) (x 3780 y 2818).

de

Perdue

Outros:
Permidion
Stark
Na entrada da Cerca Alta voc encontrar um ladro chamado Permidion Stark.
Ele planeja o maior golpe da histria, que roubar Cerca Alta. Porm, do nada
ele ficar com medo e fugir. Supostamente existem Golems de Carna l dentro e
Permidion no pode com eles.

Outros:
Tesouro
na
Casa
H uma gua-marinha (vale 75 moedas de ouro) na casa abandonada (x 1757 y
1526).

rea ao sudoeste de Beregost


NPCs: Nenhum.

Inimigos: Lobos, Esqueletos, Carnial Terrvel, Hobgoblins e Hobgoblins Elite.


Tesouros:
. Martelo de Guerra +2 (O Clrigo da Escurido Bassilus).
Objetivos:
. Estamos aqui basicamente para matar Bassilus e ento levar seu smbolo sagrado para o
templo a Leste de Beregost para recebermos a recompensa de 5000 moedas de ouro!

Misses:
Misso: Melicamp, a Galinha
Melicamp: Sudoeste de Beregost (x 4543 y 407).
Thalantyr: Cerca Alta (x 2922 y 2619).
A nordeste nesta rea voc encontrar uma galinha falante sendo atacada por um lobo. Mate o
lobo e fale com ela. Na verdade, a galinha o mago Melicamp, que se transformou no
animal e agora no consegue mais voltar ao normal. Voc pode tentar desfazer a magia, mas
se voc falhar ele pede para voc lev-lo at Cerca Alta, onde Thalantyr pode reverter a
magia. Quando voc estiver em Cerca Alta, encontre um esqueleto, mate-o (eles ficam nas
proximidades) e pegue seu crnio. Voc precisar dele. Entre na construo e fale com
Thalantyr. Quando ele acabar de falar e mandar voc arrumar um crnio, fale com ele
novamente (mas eu gravaria o jogo antes de falar com ele novamente). Thalantyr usar a
magia "antichickenator". Existe uma probabilidade de 50% de que ela funcione. Se no
funcionar, a magia destruir Melicamp. (por isso bom gravar! Se no der certo, s
recarregar o jogo). Recompensa: 2000xp e +1 de Reputao.

Misso: O Clrigo da Escurido Bassilus


Keldath Ormlyr: Templo a Leste de Beregost (x 1233 y 1064).
Como voc deve ter sido avisado em Beregost, o prefeito da cidade est dando uma
recompensa de 5000 moedas de ouro pela cabea de Bassilus. O clrigo est a Sudoeste da
cidade. Chegando l, voc pode encontrar Footy, de Beregost, o qual estava espionando
Bassilus. Chegue perto, converse com o clrigo, e ele o confundir com um de seus pais
mortos (dependendo do seu sexo, ou pai, ou me). Responda os dilogos nessa ordem: 3, 1, 1.
Ele ficar com raiva e perder o controle de seus esqueletos e zumbis (todos caem, mortos
novamente). Tudo o que voc tem a fazer agora derrot-lo! (975XP). Pegue pelo menos seu
smbolo sagrado (Voc provavelmente tambm vai querer o Martelo de Guerra +2, mas deixe
as manoplas porque elas so amaldioadas) e v para o templo a Leste de Beregost. L, fale
com Keldath Ormlyr e pegue a sua recompensa: 5000 moedas de ouro e 1000xp.

Outros:
Outros: Zargal, o Hobgoblin
Zargal: Sudoeste de Beregost (x 2886 y 2457).
Voc encontrar Zargal no centro da rea. Ele quer todo seu dinheiro. Se voc se recusar a
entregar o ouro, pode esperar uma luta. Ele rende 650xp e seus dois amigos 165xp cada um,
nada mau. Ele ainda tem uma Espada Curta +2.
rea
NPCs: Nenhum.

ao

sul-sudoeste

de

Beregost

Inimigos: Meio-Ogros, Esqueletos, Gnolls, Hobgoblins, Ogros e Flinds.


Objetivos:
. Estamos aqui para matar os Meio-Ogros como Bjornin pediu.

Misses:
Misso: Meio-Ogros de Bjornin (ver a seo de Beregost)

Misso:
Ajudar
Drizzt
Drizzt: Sul-sudoeste de Beregost (x 2644 y 2107).

Do'Urden

Em algum lugar prximo ao centro do mapa voc achar Drizzt sendo atacado por alguns
Gnolls. Ele pedir sua ajuda para derrot-los. Concorde e ataque-os. Assim que os gnolls
morrerem, voc poder falar com Drizzt (ou ento voc poder tentar roub-lo, mas se ele
descobrir...) e contar para ele como as coisas esto por essa rea. Ele lhe dir para tentar se
unir aos bandidos para derrot-los.

Misso:
Mate
Voc tambm pode matar Drizzt e pegar uns objetos legais.

Drizzt

KyleEChu
me
mandou
isso:
"Aqui vai uma dica que eu uso toda hora: a melhor maneira de matar Drizzt! A melhor
maneira de se fazer isso quando sua reputao for 14. Matar Drizzt ocasionar a mesma
penalidade de se matar um inocente. Com 14, voc perde apenas 5 pontos. Coloque seu
grupo inteiro com armas de longo alcance e muita munio. Faa com que todos coloquem o
mximo de munio que possam carregar. Coloque um personagem sacrificvel no grupo
(Garrick, Xzar ou Khalid servem bem). Agora v at onde Drizzt est e posicione seu grupo
principal na parte sul da pequena ilha no meio do lago. A margem sul do lago deve estar
visvel para eles. Pegue seu personagem sacrificvel e se aproxime de Drizzt. Quando ele
tentar falar com voc, atraia ele para a margem sul do lago para que o resto do seu grupo
possa v-lo. Ameace-o e ele atacar, e provavelmente vai esmigalhar seu personagem
sacrificvel. Ele no conseguir alcanar o resto do seu grupo. Coloque ento seu grupo
inteiro para atac-lo! Devido ao seu baixo nvel e alta CA de Drizzt, voc praticamente s
vai acert-lo com acertos crticos. Depois de voc conseguir tirar seus 96 pontos de vida, ele
morrer e voc poder pegar suas coisas."
edwardalacey
tem
isso
a
acrescentar:
"O mtodo de matar Drizzt proposto por KyleEChu muito inteligente, mas tem um
pequeno conselho que eu quero acrescentar caso algum tenha problemas. Quando eu tentei,
Drizzt deu a volta no lago e me matou. A soluo foi diminuir a configurao do "path
search nodes" do jogo. Ela era 32000, o que era suficiente para que o programa achasse um
caminho ao redor do lago, mas quando eu reconfigurei para o mnimo (2000), ele no pde

dar a volta e eu consegui mat-lo.


Nota: Voc pode mudar a configurao do "path search nodes" no arquivo Baldur.ini dentro
da pasta do jogo (deve ser algo como C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\)
Juha
Alm
tem
uma
outra
maneira
de
acabar
com
Drizzt:
"Eu sei uma maneira de matar o Drizzt na qual ningum se machuca. Primeiro faa o Drizzt
parar de andar clicando nele como se voc fosse falar com ele. Mas no ande, pare, e ande
com 4 dos seus personagens para cima dele de uma forma que ele no consiga se mexer.
Agora se aproxime do NPC mais prximo e tire ele do grupo ( j que voc vai estar bem ao
lado dele, ele no vai andar at voc apenas para comear a falar). Agora faa isso com os
outros 3 NPCs. Aps fazer isso, voc ter Drizzt preso no meio de 4 personagens, e ele no
os atacar porque no esto mais no seu grupo e so considerados civs. Agora apenas
ataque-o com magic arrows ou use uma arma longa (spear, staff ou halberd) e v para trs de
um dos seus NPCs. Voc pode acert-lo por cima do seu NPC, mas ele no vai conseguir
atingir voc com suas cimitarras, e quando voc mat-lo, o personagem principal ganhar
todos os 12.000xp (com 1 personagem) ou 6000xp (com 2)."

Outros:
Outros:
Teyngan,
Teyngan: Sul Sudoeste de Beregost (x 3851 y 1348).

Bandido

Teyngan um bandido humilde. Tudo o que ele quer todo seu dinheiro ou sua vida. Ele e
seus dois comparsas, Jemby e Zekar, lutaro com voc se no entregar seu dinheiro. Cuidado
com Jemby, pois ele um mago! Acabe com eles e pegue seus tesouros.

Outros:
Chelan:
Torlo:

Sul
Sul

Chelan
Sudoeste
Sudoeste

de
de

&
Beregost
Beregost

(x
(x

Torlo
2153
1581

y
y

1179).
1064).

Parece que a falta de ferro deixou esses dois desempregados e agora eles pescam 24h por
dia.
rea ao sul de Beregost
NPCs: Nenhum.

Inimigos: Hobgoblins, Ogrillons e Carniais.


Tesouros: Botas da Furtividade (Botas de Zhurlong).
Objetivos:
. Existem duas misses aqui para realizar: Botas de Zhurlong e A carta de Mirianne.

Misses:
Misso: Botas de Zhurlong (ver seo Beregost)

Misso: A Carta de Mirianne (ver seo Beregost)

Outros:
Outros: Casa Submersa
Casa: rea ao sul de Beregost (x 3159 y 1559).

Outros: Bub Snikt


Bub Snikt: rea ao sul de Beregost (x 1350 y 1781).
Voc poder encontrar Bub Snikt, um caador de Ogros, nas redondezas. Entretanto, ele no
ser muito prestativo.

Outros: Um Punho Flamejante abordar voc como bandido


Punho Flamejante: rea ao sul de Beregost (x 3635 y 2911).
Um mercenrio do Punho Flamejante acusar voc de praticar assaltos no extremo sul da
estrada. Negue que voc um bandido e explique que voc est caando os bandidos, porque
voc um aventureiro.
Nasher do frum daqui da Balduran tem outro entendimento:
"Na verdade voc poder fazer o contrrio, mencionar, sim, que um bandido. Isso far com
que ele inicie uma luta com voc. Mate-o. Alm do seu grupo no perder reputao, voc
ficar com os objetos do soldado, que, dentre outros, se resume a uma armadura de placas.
Nesta altura do campeonato, tal armadura ser muito til para um lutador do seu grupo."

Outros: Caverna
Caverna: rea ao sul de Beregost (x 1800 y 2200).
Existe uma caverna com algumas poes de cura e um pouco de ouro.
rea
NPCs: Nenhum.

ao

Inimigos: Kobolds, Hobgoblins.


Objetivos:

norte

de

Nashkel

. Voc est de passagem por aqui seguindo para o sul at Nashkel.


Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Senhor
Pressgio: rea ao norte de Nashkel (x 483 y 3526).

Pressgio

Se voc quiser falar com um esnobe, quero dizer, nobre, voc pode conversar com Pressgio.
Ele de guas Profundas e no se importa muito com a Costa da Espada. Esnobe.
Repare como ele prev passar algumas noites em "Neverwinter" no prximo ano? Bem, ele
errou a data por alguns anos... mas acertou sobre o jogo ;)

Outros:
Acampamento
Acampamento: rea ao norte de Nashkel (x 3288 y 807).

Outros:
Portalbendarwinden:

rea

ao

norte

de

Nashkel

Hobgoblin

Portalbendarwinden
(x
4077
y
2796).

O velho (e precariamente vestido) eremita Portalbendarwinden pode ser localizado prximo


ao sudeste da rea, queixando-se de aventureiros. Ele uma pessoa um tanto desagrdavel, e
a nica informao que voc poder obter dele que voc possui uma aura luminosa.
Felicidades.
Templo (rea ao leste de Beregost)
NPCs: Nenhum.

Inimigos: Ces de Guerra, Worgs, Lobos Vampiros (cuidado com eles, somente armas
mgicas podem feri-los e eles drenam nveis!), Lobos Pavorosos, Ursos Marrons e
Hobgoblins.
Objetivos:
. No h muito a ser feito, embora muito acontecer aqui. Traga o smbolo sagrado de
Bassilus e as cabeas de wyvern para c.

Misses:
Misso: O bbado da cidade
Bbado: Templo (x 384 y 224).
No Noroeste da rea voc encontrar uma pessoa muito bbada, que vai exigir (sem muita
esperteza) todo o seu dinheiro. Ele vai declarar que um LICH e que vai derrotar voc com
seus poderes mgicos. No far muita diferena a forma que voc resolver esta misso.

Outros:
Outros: Vestbulo
Vestbulo: Templo (x 474 y 864).
Existe um Vestbulo aqui com dois sacerdotes. Enrole-os.

Outros: Galileus
Galileus: Templo (x 3018 y 1279).

O sbio Galileus est observando o paraso prximo ao centro da rea. Voc poder falar com
ele, mas ele no lhe dar muita ateno. Tudo que ele dir que "existem coisas interessantes"
para acontecer.

Outros: Ashen
Ashen: Templo (x 913 y 2439).
Se voc ainda no conversou o suficiente com nobres de guas Profundas, aqui existe mais
um, e duas vezes mais arrogante.

Outros: Cattack, o Hobgoblin


Cattack: Templo (x 3521 y 2556).
Voc encontrar Cattack e seu jovial grupo de Hobgoblins prximo ao centro oeste da rea.
Assim como a maioria dos monstros que falam, ele somente quer todo seu dinheiro. No o d
a ele, pelo contrrio, lute com ele. (oh, e voc no pode se unir ao seu grupo, ento no se d
ao trabalho de perguntar!) Cattack somente vale 120xp e possui tesouros modestos.
Capitulo 2

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