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Objetivos:
. Comprar equipamento na taverna (voc j comea perto dela).
. Falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela (x 2683 y 1756).
Nota: Depois que voc sair, ser impossvel voltar.
Misses:
Misso: O Livro de Phlydia
Phlydia: Fortaleza da Vela (x 1601 y 311).
Livro: Fortaleza da Vela (x 3245 y 289).
A nordeste da taverna voc encontrar Phlydia. Ela perdeu seu livro "A Histria de Halruaa".
Siga para o leste at encontrar uma choupana com feno e uma vaca. O livro est num dos
blocos de feno esquerda da vaca. Devolva-o para Phlydia para receber a recompensa, uma
jia Olho de Lince e 50XP.
volta. Devolva o pergaminho para receber uma pequena recompensa, uma Poo de cura
e 50XP. Alm disso, ele lanar o feitio Proteo contra o Mal em voc.
Outros:
Outros: Aprenda a lutar
Se voc quiser aprender como funciona o sistema de luta do Baldur's Gate, apenas fale com o
Guardio do Porto (x 3065 y 3899) para iniciar uma batalha simulada. Voc no ganhar
nenhum objeto nem experincia.
Orlandu me mandou isso:
"Na verdade voc pode ganhar alguma experincia com a luta na casa do ilusionista se voc
lutar com monstros que ele ainda no invocou, at os hobgoblins. Mas um pouco difcil
dividir 1XP por 6 pessoas e conseguir um nmero inteiro."
s vezes, quando voc j estiver do lado de fora, uma caixa de dilogo aparecer e perguntar
se pode se unir ao seu grupo! Se tudo der certo voc ter um NPC perto de Obe! Mande ele
falar com todos os outros NPCs para todos se unirem ao teu grupo. Selecione o teu
personagem e mande-o falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela. Depois da cena com
Sarevok todos os NPCs estaro com voc!
Alguns deles so muito interessantes (um deles tem o feitio Identificar pronto); outro tem
Curar pela Mos como habilidade especial; outro tem Invisibilidade e outro tem Retardar
Veneno. O ano lutador tem uma constituio 19 e tem mais pontos de vida do que o possvel
com essa constituio. As habilidades do ladro so impressionantes. O nico problema que
nenhum deles tem biografia mas esse no um grande problema...
Nota: Eu no me incomodaria com Xzar e Montaron aqui a no ser que o seu grupo seja do
alinhamento Mal. Uma coisa a se fazer caso voc no queira ficar com eles deixar eles se
unirem temporariamente ao grupo, roubar tudo que eles tm de valor, e depois abandon-los
(eles s tm uma Armadura de Couro Cravejado, mas Imoen poder us-la). Outra coisa
para fazer seria se unir dupla e ficar com eles at voc conseguir encontrar companheiros
melhores.
Inimigos: Gibberlings, Xvarts, Bandidos, Lobos e um Ogro.
Misses:
Misso: Chase e o desfiladeiro
Chase: rea ao leste da Fortaleza da Vela (x 1458 y 2412).
Chase no parece ter nenhum motivo para viver, e vai se atirar de um desfiladeiro. Voc pode
convenc-lo a no pular, mas isso no parece afetar o jogo. (na verdade, ele no pular
independentemente do que voc responder.)
Outros:
Outros: Corpo de Gorion (rea ao leste de Candlekeep)
Voc vai encontrar alguns tesouros onde Gorion foi morto, incluindo uma carta contendo
algumas pistas sobre sua origem. (x 3149 y 1373).
Inimigos: Hobgoblins.
Objetivos:
. Derrote o assassino Tarnesh para entrar na taverna;
. Converse com Khalid e Jaheria e aceite-os no grupo. Eles lhe diro para ir a Nashkel, ao sul,
para investigar o minrio falso.
Misses:
Misso: Cinto de Unshey
Unshey: Estalagem do Brao Amigo, segundo andar (x 1190 y 753).
Se voc quiser abrir mo do Cinturo da Perfurao (o que eu no faria), fale com Unshey na
Estalagem do Brao Amigo para receber a recompensa: o livro "Histria de Tethyr", 95
moedas de ouro e 800XP.
crculo). difcil achar mas est l! (Sim, mesmo com a expanso Contos da Costa da Espada
e o ltimo patch instalados!)
Tentativas de Assassinato:
Local: Escadaria da Estalagem do Brao Amigo (x 3364 y 2252).
Assassino: Tarnesh - 120XP, 58 moedas de ouro e 3 feitios.
rea ao norte da Estalagem do Brao Amigo
NPCs: 1 (Ajantis).
Nota: Novamente duas reas em uma, uma vez que alm de no ter muita coisa para se fazer
nelas, as misses das duas esto muito ligadas.
Inimigos: Bandidos e Ankhegs (A carapaa de um Ankheg pode ser vendida ou usada para
fazer armaduras. Veja a seo Beregost para mais detalhes).
Tesouros:
. Mangual +1 (O Pescador e a Clriga do Mar);
. Varinha de Fogo (Filho do Fazendeiro Brun ou O Ninho dos Ankhegs);
. Cota de Malha +1 (idem);
. Adaga +1 (idem);
. Dardo do Atordoamento (idem);
. Dardo do Sangramento (idem).
Objetivos:
. Estamos aqui para pegar o NPC Ajantis (se voc quiser um Paladino, claro), e para
completar as misses. (Elas do bastante experincia!)
Misses:
Misso: Os Pescadores e a Clriga do Mar
Pescador: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 700 y 2643);
Clriga: Ponte de Porto de Baldur (x 3989 y 720).
Parece que onde quer que os pescadores vo com seu barco, uma tempestade horrivel aparece
e interrompe a pescaria. Eles culpam a Clriga de Umberlee, Tenya, por amaldio-los
injustamente - pelo menos isso que eles dizem. Aceite ajud-los e dirija-se ao norte
novamente, para a ponte de Porto de Baldur (a menos que voc queira lutar com um monte
de Ankhegs: quando voc for ao norte, fique o mais longe possivel do oeste!)
No cruze a ponte, mas siga o quanto voc puder para o norte. Ao encontrar a pequena casa da
clriga, salve o jogo e posicione os membros da equipe em torno dela. Diga pra ela que voc
veio para pr um fim s suas aes malignas. Depois de uma luta rpida, ela deve falar com
voc (se voc a matou recarregue o jogo!) e argumentar que os pescadores so a verdadeira
ameaa (e so mesmo). Volte, fale com os pescadores, e exija a "bacia" de volta. Eles ficaro
hostis, e mat-los significar perder reputao. Ainda assim, um deles derrubar um mangual
+1 ao morrer.
Entregue a bacia clriga para receber 2500XP.
. Antdoto;
. Proteo Magia.
Alm disso, voc tambm encontrar 560 moedas de ouro e o corpo de Nathan. (No h nada
mais l embaixo, a no ser vrios Ankhegs). Retorne com o corpo ao fazendeiro Brun para
pegar a recompensa: 500XP.
Dica: Depois de trazer o corpo ao fazendeiro Brun, fale com ele novamente e entregue 100
moedas de ouro a ele "porque est pesando no seu bolso". Ele aceitar o seu ouro e lhe dar
1000XP e +1 ponto de reputao.
Outros:
Outros: Gerde luta com Ankhegs
Voc pode encontrar Gerde pelo mapa. Ela lhe explicar algumas coisas sobre Ankhegs e
deixar que voc cace at 9 deles. Mate todos os Ankhegs que encontrar na tela e ela lhe dar
75 moedas de ouro.
Nota: A Ponte de Porto de Baldur importante depois, e voltaremos a ela mais tarde. Voc
NO PODE entrar em Porto de Baldur at que adentre no capitulo 5, Minas da Floresta do
Manto.
Beregost
NPCs: 2 (Kagain e Garrick).
Nota: Quando voc chegar em Beregost, alm de ver um pequeno filme (que est no CD 2),
voc receber algumas orientaes de Golin Vent.
Nota: Estamos passando por Beregost, indo para Nashkel no Sul, mas existe um grande
nmero de misses aqui para fazer, e eu sugeriria a voc fazer todas que conseguir,
especialmente a Armadura de Ankheg (veja-as em ordem abaixo).
Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
. Anel da Proteo +1 (A Carta de Mirianne);
. Escudo Mdio +1 (Meio-Ogres de Bjornin);
. Cajado +1 (Silke);
. Capa de Algernon (Capa de Algernon);
. Armadura de Placas de Ankheg (Armadura de Placas de Ankheg).
Misses:
Misso: A Carta de Mirianne
Mirianne: Beregost (x 4804 y 2086);
Ogrillons: rea Sul de Beregost (x 3850 y 1460).
Ao sul de Beregost voc encontrar dois Ogrillons, sendo que em um dos corpos voc achar
uma carta para uma certa Mirianne, que vive em Beregost. Leve sua carta e ela lhe dar um
Anel da Proteo +1 e 300XP.
Misso: Silke
Garrick: Beregost (x 2498 y 2267);
Silke: Beregost (x 3455 y 2143).
Se voc falar com Garrick, que est na frente da Estalagem do Mago Incendirio, ele lhe
pedir para ajud-lo a defender a Senhora Silke. Aceite a proposta dele e siga-o at Silke. Fale
com ela. Se ela gostar de sua aparncia (precisa de um carisma alto), ela cobrir a proposta de
Garrick (me ofereceram 400 moedas de ouro). Os "terroristas" aparecero e agiro como se
Silke os tivesse contratado para algum propsito. Recuse-se a mat-los e, ao invs disso, mate
Silke (900XP, 400 moedas de ouro, Cajado +1, Poo). Fale com o homem que Silke ia matar
e pegue uma Poo da Defesa.
Finalmente, se voc quiser, voc poder aceitar Garrick na tua equipe. Se voc fizer o que
Silke pedir e matar os trs homens, voc ganhar 400 moedas de ouro, perder 2 pontos de
reputao, e no poder se unir a Garrick. Logo, a melhor opo matar Silke.
Tentativas de Assassinato:
Local: Dentro da Estalagem do Feixe Vermelho (x 3273 y 2124);
Assassino: Karlat - 270XP, Cota de Malha, Escudo, 38 moedas de ouro.
Outros: Gyllian
Na Estalagem do Feixe Vermelho voc encontrar uma moa muito bbada que atende pelo
nome de Gyllian. Ela chama voc para se unir a ela, mas logo em seguida desaparece. Ela ,
de alguma forma, importante?!
Alta
Misses:
Misso:
A
Espada
Curta
Gnoll: Cerca Alta (Oeste de Beregost) (x 3780 y 2818).
de
Perdue
Outros:
Permidion
Stark
Na entrada da Cerca Alta voc encontrar um ladro chamado Permidion Stark.
Ele planeja o maior golpe da histria, que roubar Cerca Alta. Porm, do nada
ele ficar com medo e fugir. Supostamente existem Golems de Carna l dentro e
Permidion no pode com eles.
Outros:
Tesouro
na
Casa
H uma gua-marinha (vale 75 moedas de ouro) na casa abandonada (x 1757 y
1526).
Misses:
Misso: Melicamp, a Galinha
Melicamp: Sudoeste de Beregost (x 4543 y 407).
Thalantyr: Cerca Alta (x 2922 y 2619).
A nordeste nesta rea voc encontrar uma galinha falante sendo atacada por um lobo. Mate o
lobo e fale com ela. Na verdade, a galinha o mago Melicamp, que se transformou no
animal e agora no consegue mais voltar ao normal. Voc pode tentar desfazer a magia, mas
se voc falhar ele pede para voc lev-lo at Cerca Alta, onde Thalantyr pode reverter a
magia. Quando voc estiver em Cerca Alta, encontre um esqueleto, mate-o (eles ficam nas
proximidades) e pegue seu crnio. Voc precisar dele. Entre na construo e fale com
Thalantyr. Quando ele acabar de falar e mandar voc arrumar um crnio, fale com ele
novamente (mas eu gravaria o jogo antes de falar com ele novamente). Thalantyr usar a
magia "antichickenator". Existe uma probabilidade de 50% de que ela funcione. Se no
funcionar, a magia destruir Melicamp. (por isso bom gravar! Se no der certo, s
recarregar o jogo). Recompensa: 2000xp e +1 de Reputao.
Outros:
Outros: Zargal, o Hobgoblin
Zargal: Sudoeste de Beregost (x 2886 y 2457).
Voc encontrar Zargal no centro da rea. Ele quer todo seu dinheiro. Se voc se recusar a
entregar o ouro, pode esperar uma luta. Ele rende 650xp e seus dois amigos 165xp cada um,
nada mau. Ele ainda tem uma Espada Curta +2.
rea
NPCs: Nenhum.
ao
sul-sudoeste
de
Beregost
Misses:
Misso: Meio-Ogros de Bjornin (ver a seo de Beregost)
Misso:
Ajudar
Drizzt
Drizzt: Sul-sudoeste de Beregost (x 2644 y 2107).
Do'Urden
Em algum lugar prximo ao centro do mapa voc achar Drizzt sendo atacado por alguns
Gnolls. Ele pedir sua ajuda para derrot-los. Concorde e ataque-os. Assim que os gnolls
morrerem, voc poder falar com Drizzt (ou ento voc poder tentar roub-lo, mas se ele
descobrir...) e contar para ele como as coisas esto por essa rea. Ele lhe dir para tentar se
unir aos bandidos para derrot-los.
Misso:
Mate
Voc tambm pode matar Drizzt e pegar uns objetos legais.
Drizzt
KyleEChu
me
mandou
isso:
"Aqui vai uma dica que eu uso toda hora: a melhor maneira de matar Drizzt! A melhor
maneira de se fazer isso quando sua reputao for 14. Matar Drizzt ocasionar a mesma
penalidade de se matar um inocente. Com 14, voc perde apenas 5 pontos. Coloque seu
grupo inteiro com armas de longo alcance e muita munio. Faa com que todos coloquem o
mximo de munio que possam carregar. Coloque um personagem sacrificvel no grupo
(Garrick, Xzar ou Khalid servem bem). Agora v at onde Drizzt est e posicione seu grupo
principal na parte sul da pequena ilha no meio do lago. A margem sul do lago deve estar
visvel para eles. Pegue seu personagem sacrificvel e se aproxime de Drizzt. Quando ele
tentar falar com voc, atraia ele para a margem sul do lago para que o resto do seu grupo
possa v-lo. Ameace-o e ele atacar, e provavelmente vai esmigalhar seu personagem
sacrificvel. Ele no conseguir alcanar o resto do seu grupo. Coloque ento seu grupo
inteiro para atac-lo! Devido ao seu baixo nvel e alta CA de Drizzt, voc praticamente s
vai acert-lo com acertos crticos. Depois de voc conseguir tirar seus 96 pontos de vida, ele
morrer e voc poder pegar suas coisas."
edwardalacey
tem
isso
a
acrescentar:
"O mtodo de matar Drizzt proposto por KyleEChu muito inteligente, mas tem um
pequeno conselho que eu quero acrescentar caso algum tenha problemas. Quando eu tentei,
Drizzt deu a volta no lago e me matou. A soluo foi diminuir a configurao do "path
search nodes" do jogo. Ela era 32000, o que era suficiente para que o programa achasse um
caminho ao redor do lago, mas quando eu reconfigurei para o mnimo (2000), ele no pde
Outros:
Outros:
Teyngan,
Teyngan: Sul Sudoeste de Beregost (x 3851 y 1348).
Bandido
Teyngan um bandido humilde. Tudo o que ele quer todo seu dinheiro ou sua vida. Ele e
seus dois comparsas, Jemby e Zekar, lutaro com voc se no entregar seu dinheiro. Cuidado
com Jemby, pois ele um mago! Acabe com eles e pegue seus tesouros.
Outros:
Chelan:
Torlo:
Sul
Sul
Chelan
Sudoeste
Sudoeste
de
de
&
Beregost
Beregost
(x
(x
Torlo
2153
1581
y
y
1179).
1064).
Parece que a falta de ferro deixou esses dois desempregados e agora eles pescam 24h por
dia.
rea ao sul de Beregost
NPCs: Nenhum.
Misses:
Misso: Botas de Zhurlong (ver seo Beregost)
Outros:
Outros: Casa Submersa
Casa: rea ao sul de Beregost (x 3159 y 1559).
Outros: Caverna
Caverna: rea ao sul de Beregost (x 1800 y 2200).
Existe uma caverna com algumas poes de cura e um pouco de ouro.
rea
NPCs: Nenhum.
ao
norte
de
Nashkel
Outros:
Outros:
Senhor
Pressgio: rea ao norte de Nashkel (x 483 y 3526).
Pressgio
Se voc quiser falar com um esnobe, quero dizer, nobre, voc pode conversar com Pressgio.
Ele de guas Profundas e no se importa muito com a Costa da Espada. Esnobe.
Repare como ele prev passar algumas noites em "Neverwinter" no prximo ano? Bem, ele
errou a data por alguns anos... mas acertou sobre o jogo ;)
Outros:
Acampamento
Acampamento: rea ao norte de Nashkel (x 3288 y 807).
Outros:
Portalbendarwinden:
rea
ao
norte
de
Nashkel
Hobgoblin
Portalbendarwinden
(x
4077
y
2796).
Inimigos: Ces de Guerra, Worgs, Lobos Vampiros (cuidado com eles, somente armas
mgicas podem feri-los e eles drenam nveis!), Lobos Pavorosos, Ursos Marrons e
Hobgoblins.
Objetivos:
. No h muito a ser feito, embora muito acontecer aqui. Traga o smbolo sagrado de
Bassilus e as cabeas de wyvern para c.
Misses:
Misso: O bbado da cidade
Bbado: Templo (x 384 y 224).
No Noroeste da rea voc encontrar uma pessoa muito bbada, que vai exigir (sem muita
esperteza) todo o seu dinheiro. Ele vai declarar que um LICH e que vai derrotar voc com
seus poderes mgicos. No far muita diferena a forma que voc resolver esta misso.
Outros:
Outros: Vestbulo
Vestbulo: Templo (x 474 y 864).
Existe um Vestbulo aqui com dois sacerdotes. Enrole-os.
Outros: Galileus
Galileus: Templo (x 3018 y 1279).
O sbio Galileus est observando o paraso prximo ao centro da rea. Voc poder falar com
ele, mas ele no lhe dar muita ateno. Tudo que ele dir que "existem coisas interessantes"
para acontecer.
Outros: Ashen
Ashen: Templo (x 913 y 2439).
Se voc ainda no conversou o suficiente com nobres de guas Profundas, aqui existe mais
um, e duas vezes mais arrogante.