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A Casa DA MORTE océ pode mestrar ‘opcional que foi feita para levar os personagens até o terceiro nivel Jogadores criando personagens de primeiro Maldicio de Strand” para personagens de primeiro nivel com a ajuda desta mini-aventura nivel podem usar o antecedente "O Assombrad’, no apéndice A, ou escolher antecedentes do proprio Livro do | Jogador. Antes que 08 jogadores possam explorar a casa assombrada conhecida por "Casa da Morte’ vood precisa guisos até o vilarejo de Barovia. O gancho de aventura ‘A Bruma Rastejante" no capitulo I funciona perfeitamente, jé que introduz poucas distragies. Assim que os personagens chegarem aos dominios de Strahd, guie-os em diregio ao vilarejo. Pela duragio desta aventura {ntrodutéria, qualquer tentativa por parte dos personagens de explorar demais localizagies além dos dominios de Strahd fazem ‘com que as brumas de Ravenloft bloqueiem o seu camiaho. Um CLAssico RECONTADO A Maldicao de Strahd uma nova perspectiva da aventura original Ravenlof, publicada em 1983 pela TSR, Inc. Desde entio, = ‘aventura original ganhou reputagio como sendo uma das maiores aventuras de DUNGEONS & DRAGONS ji feita,servindo de inspiragio para a criagio do cendrio de campanha homénimo, Ravenloft, Lar dos Dominios do Pavor (1990) Esta prévia introduz os personagens i Barovia.O livro de A Maldicao de Strahd inclui a aventura original, bem como material ‘expandido desenvolvido em consulta com os eriadores originais Tracy e Laura Hickman). Expande o que sabemos sobre as terras 0 redor do Castelo Ravenloft e ilumina de maneira diferente o passado de sombrio soberano. As terras de Barovia pertencem a um mundo esquecido dentro do multiverso de D&D, e esta aventura of rece glimpses deste mundo. Ao seu tempo.a amaldigoada Barovia foi arrancada de seu mundo pelos Poderes Sombrios e presa i bruma como um dos Dominios do Pavor no Pendor das Sombra GANCHOS PARA AVENTURA [No evento que dé inicio aventura, os destinos de Strabd e dos aventureiros entrelagam-se conforme os personagens sio convidados ou forados para dentro de seu dominio, Diversas maneiras de fazer com que os aventureiros cheguem 4 Baravia sia deseritas na segio que segue, Use qual preferit, Aaventura A Maldigdo de Strahd contem outros ganchos para aventura. Para os fins desta aventura introdutria, voe8 pode usar "A Bruma Rastejante’, onde os personagens estio viajando por uma estrada solitria pela loresta quando a bruma os engole, Tevando-os para a distante terra de Barovia A Bruma RASTEJANTE Este gancho para aventura presume que os personagens estio acampando em uma flaresta quando a bruma as engole, Eles silenciosamente levados aos limites de Barovia. ‘A floresta esté silenciosamente e o ar sopra gélido. Sua fogueira fraqueja conforme uma leve névoa aglomera-se ao redor de seu acampamento, aproximando-se conforme a noite se extende. Pela rnanha, anévoa é grossa, transformando as rvores ao redor em fantasmas cinzentos. Vocé entéo percebe qule estas ndo $40 as resmas drvores que o cercavarn na noite anterior. [Nao importa em que diregdo os personagens vio, cles chegam & uma estrada solitiria que corta pela forest, levando.os para as proximidades de Barovia NOTA DO TRADUTOR Devido a minha incapacidade de ser versado ern Gimp/Photoshop/ete, algumas imagens ilustrativas esto omissas do texto, Estas imagens mostram duas cartas de Tarokka, que estariam ao firn desta pagina, e a aparéncia das criangas Rosavalda e Thornbolat, no Capitulo 1 HisTé6r1a ‘Casa da Morte 60 nome dado a uma velha com terrago no vlarejo de Barovia -drea ET no mapa do vilarejo (as demais, Icalizagies ali estio presentes em A Maldigio de Strahd) A casa jé foi queimada as cinzas diversas vezes, apenas para ressurgir dos escombro, seja por sua prépria vontade ou pela vontade de Strahd. Os habitantes de Barovia, por sua ver, evitam-na, com edo de antagonizar os espiritos malignos que supostamente assombram a cas ‘Arica familia que construiu a casa cra praticante das artes negras. Pela sedusio ¢ indocrinagio, eles expandiram o seu culto a uum pequeno, mas nefasto, circulo de amigos intimas. Quando esta informasio se espalhou, o restante do vilarejo comegou a ignorar a casa ea devassidio noturna que ali ocorria, 0 culto visava invocador entidades extraplanares malevolentes, mas sem sucesso, Os cultistas também cagavam visitantes ¢ desavisads ‘Avangando de Nivel Nesta mini-aventura, os personagens ganham nivels realizando tarefas especificas, em vez de abatendo monstros. S30 estas as tarefas! + Personagens que conseguirem acessar as escadas secretas no sétdo (érea 21), avangam para o 20 nivel. As escadas aparecem apenas sob certas circunstancias, . + Personagens avangam para o 30 nivel assim que escaparem da casa (veja a seco "Conclusio") sactifleando-os em rituais bizarros, ¢ eram anfitrides de banquetes morbidos, onde o prato principial eram seus cadiveres, Quando estes assassinatos rtualisticos mostraram-sefiteis, as atividades dos cultitas tornaram-se apenas desculpas para a tealizagia de suas fantasias ligubres. Aos poucos, os membros do culte comegaram a perder interesse. ‘Até que Strahd Von Zarovich chegou. Os cultistas viram em Strahd um messias, enviado pelos Paderes Sombrios. Atraidos por Strahd como mariposas 3 chama, eles juraram devogio por uma chance a obter a imortalidade, mas Strahd os negou,julgando os cultistas e seus lideres indignos de sua atengio. Os cultistas fugiram & Casa da Morte em desespere, O habito do culto de prender e devorar visitantes desavisados provou-se o seu fim. Em uma ocasido,o culto conseguiu eapturar ‘um bando de aventureitos que Strahd havia atraido ao seu dominia para se divert. Uma carruagem negra chegos a Casa da Morte logo depois, ede seu escura interior saiu o préprio vanpiro. Os cultistas tentaram impressionar Strahd. Em resposta, ele ‘os massactou por matarem seus brinquedos, Séculos depois, os espirtos dos cuhistas assombram as masmorras no subsolo da, casa, O prédio em si parece estar resoluto em néo deixar 0 culto ser esquecido. Rosa E THORN (0s personagens sio levados aos dominios de Strahd pelas brumas de Ravenloft. Forgados a seguir uma solitiria estrada (irea A, cles chegam a0 vlarejo de Barovia(irea B} Quando chegarem ao vilarejo, lei: ‘Aeestrada de cascalho leva a um vilarejo, suas casas altas e escuras como ldpides, Aninhadas entre os prédio solenes, estdo algunas lojas fechadas. Até mesmo as tavernas estao fechadas. Um leve choramingar leva os seus olhos na direcdo de um par de criangas, paradas em urna rua sem vida. [As criangas so Rosavalda ("Rosa") de dez anos, ¢ seu irmBo Thornboldt ("Thorn’) de sete anos. Thorn esti choramingando € ‘abragando uma boneca de pano, Rosa esti tentando fazer com que o menino fique em silencio, ‘Se os personagens se aproximarem das criangas, ou tentarem chamar a sua atengio, adicione o seguinte: ‘Ap6s silenciar 0 renino, ajovern se vira para voc®s e diz, “Tem um monstro na nossa casal" Ela ento aponta para uma casa de tijolos alta, umn pouco danificada pelo tempo. As janelas esto escuras. Um pértico cercado no térreo, com os portdes enferrujados e serni-abertos. As casas vizinhas esto abandonadas e suas janelas, e portas, cobertas por tébuas. Personagens que questionarem as criangas aprendem as seguintes informagies: + As criangas no sabem a aparéncia do "monstro", mas owviram seus horriveis uivos, ‘+ Seus pais (Gustav ¢ Elisabeth Durst) mantem 9 monstro preso no porto + Tem um bebs (Water) no bergirio do terceiro andar: (Falso, mas as criangas acreditam nist.) Rosa e thorn dizem que nio voltardo a casa até que o monstro desaparega, Eles podem ser convencidos & esperar no pértica (érea 1A) enquanto os personagens revistam a casa. Embora cles aparentam ser eriangas reais, Rosa e Thorn sio,na verdade, ilu AREAS DA CASA [As seguintes dress correspondem com a marcagio no mapa da casa na pigina MUDAR AQUI QUANDO CHEGAR NO MAPA ENTRADA Um portio de ferrofundido com dobradigas de um lado e fechadura no outro preeache « entrada para o portico de pedra (ivea 1A) 0 portio esté aberto e suas dobradicas enferrujadas rangem quando em movimento, Limpadas a dleo estéo penduradas do teto do pértico por correntos, adornando um par de portas de earvalho que do em uma grande sala de estar Na parede sul da sala de estar, um escudo esti pendurado, adornado por um brzdo (um moinho dourado em um campo rubro} De ambos os lados, retratos de aristocratas de aparéncia pétrea (membros da familia Durst, hd muito falecidos) Portas-duplas cenwoltas por detalhes em mogno levam em diresio ao hall principal (rea 2A). HALL Principal Um hall amplo (rea 2A) preenche boa parte da casa, com uma lareira de mirmore negro de um lado e uma escadaria espiralada em mirmore vermelho do outro. Acima da lareira, montada na parede, esti uma espada longa (no-migica) com um entalhe de um ‘moinho esculpide no pomo. As paredes paneladas de madeira sio esculpidas com imagens de vinhas, lores, ninfas esitiros. Personagens que procurarem as paredes paneladas por passagens secretas ou de outra forma inspecionarem-nas, podem, com um resultado bem sucedida (ND 12. Sabedoria/Percep¢io) ver serpentes ¢ caveiras entrelagadas quase imperceptivelmente aos demais entalhes. O painel decorative segue a escadaria conforme esta circula até o segundo andar ‘Um pequeno armiio, se aberto, revela virias eapas negras penduradas de ganchos na parede. Uma cartola repousa em uma prateleira alta Toca po Loso Este cdmodo panelado de earvalho se parece com um recanto de cagadores. Acima da lareira esté uma cabega de veado e, situadas ao redor do cémodo, tr cabegas empathadas de lobos. Duas poltronas acolchoadas, cobertas por peles de animais,ficam de frente a lareira, com uma mesa de carvalho entre si. Na ‘mesa, um barril de vinho e dois cilices de madeira, um pequeno apoio para cachimbos e um candelabro. Um lustre balanga sobre ‘uma mesa coberta por pano e quatro cadeiras. ois armirios encontram-se contra as paredes. O armério este possui uma fechadura (teste CD 15, Ferramentas de Ladrio [Destreza)}. Nele, uma besta pesads, uma besta leve, uma besta de mio e vinte virotes para cada uma das armas, O cabinete norte cestédestrancado e guarda uma pequena caixa, contendo um baralho, ediversos copos de vinho. Augarko ‘Um algapio esté escondlido no canto sudoeste do cho, ‘No pode eer detectado ou aberto até que os personagens aproximemse dele por baixo (ver rea 92) Atéentio, A Casa da Morte cesconde sobrenaturalmente o algapio, PROPRIEDADES DA CASA DA Morte ‘A.Casa da Morte tem ciéncia de seus arredores e todas as criaturas dentro de si. Seu objetivo ¢ continua o trabalho perpretado pelo culto, atraindo visitantes para o seu fim. Vérias propriedades importantes da Casa esto resumidas aqui ‘A Casa possui quatro andares (incluindo 0 sétao), com duas sacadas no terceiro andar - urna na parte da frente da casa ¢ a segunda na parte dos fundos, com vista para o jardim. O Casa tem piso de madeira por todos os andares e todas as, janelas tm dobradicas que as permite abrir para fora ou para dentro. (Os cémodos no primeiro e segundo andar estao livres de poeira ou sinais de envelhecimento. O piso e os painéis de parede esto ber cuidados, as cortinas e os papéis de parede nao desbotaram e a mobilia tem aparéncia nova, Nenhurna precaucao foi tormada para preservar 0 contetido do terceiro andar ou do s6tao. Estas dreas esto empoeiradas e urna brisa corre pelas falhas estruturais, tudo ali dentro é velho e coberto por teias de aranha, eo piso de madeira range com 0 peso de passos. (© eto varia de altura de acordo com o andar. O primeito andar tem teto de 3 metros de altura, o segundo de aproximadamente 4 metros de altura e 0 terceiro de apenas 2 metros de altura. © s6tao tern teto com quase 6 metros de altura Nenhun dos cémodos da Casa estdo acesos quando os personagens chegar, embora a maioria das reas possuam lamparinas funcionais ou lareiras. (Os personagens podem queimar a Casa, mas qualquer destruico € temporéria. Ap6s 1410 dias, a casa comeca ase reparar. Cinzas se reunem para formar madeira queimada, que entao retorna a sua forma natural. Paredes comecam ase rmaterializar. mesmo acontece com qualquer mobilia destruida, A Casa demora 2d6 horas para completar a sua ressurreig3o. Itens removidos da Casa, ou mortos-vivos destruidos, nao sio refeitos. As masmorras nao sio consideradas parte da Casa e nio podem se reconstruir deste modo,

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