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Chamado de Cthulhu

Fluxograma de Dano de Combate


O personagem recebe
dano de um único
ferimento

O dano é menor do que O dano é maior do que O dano é maior do


a metade do máximo de metade do máximo de que o máximo de
seus pontos de vida. seus pontos de vida. seus pontos de vida.

Dano Normal Lesão Grave


Primeiros Socorros: cura 1 I) Cair prostrado no chão Morte
ponto de vida II) Teste de CON; se
Medicina: cura 1D3 falhar, ficar inconsciente
pontos de vida

Os pontos de vida
caem a zero
Inconsciente
Recuperar 1 ponto
de vida por dia
Primeiros Socorros: Uma Lesão Grave foi Morrendo
cura1 ponto de vida recebida? (A caixa Marque a caixa
Medicina: cura 1D3 Lesão Grave está “morrendo” e marque
pontos de vida marcada?) os pontos de vida
Não Sim como “0”.
Estabilizado Rodada atual: alguém
temporariamente Sim administrou Primeiros Socorros
(+1 ponto de vida). com sucesso?

Não Passou no
Dentro da próxima teste de
hora: alguém CON
Falhou no
administrou Medicina Passou no teste de
com sucesso? teste de CON
Teste de CON ao final da rodada
Sim Não CON após cair inconsciente e a cada
rodada depois disso; um fracasso
Falhou no significa morte.
teste de
CON Recuperação de Lesão Grave
Fazer um teste de CON ao final de cada semana.
Fracasso: sem recuperação.
Faça um teste de CON ao Sucesso: cura 1D3 pontos de vida.
final de cada hora. Sucesso Extremo: cura 2D3 pontos de vida e
apaga a Lesão Grave.
Dado de bônus se for bem cuidado (teste de
A cura começa: desmarque a Medicina).
caixa “Morrendo” e recupere 1D3 Dado de bônus se o paciente estiver descansando
pontos de vida. Faça um teste de ou estiver em um bom ambiente.
Recuperação de Lesão Grave ao final Dado de penalidade se as condições forem ruins.
de cada semana.

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