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Nível Campanha 4

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 ilaw- Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força OK 0 Esquiva 3
Destreza OK 0 Ler Movimentos (LM) 1
Agilidade OK 0
Percepção OK 0 Perícias Sociais Total
Inteligência OK 0 Carisma
Vigor OK 0 Atuação 0
Espírito OK 0 Barganhar 0
Sharingan *Obter Informações 0
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 0
Atrib. Sociais Pontos Blefar 0
Carisma Mudar Atitude 0
Manipulação
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
12 10 m 10 Metros

Vitalidade Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 30 Total 10 Total 0 0
Atual 30 Atual 10 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 8


0 3 Pts. Gastos 0
0 3 Perícias Gerais Total
0 3 Acrobacia 0
0 1 Arte 0
Atletismo 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 0
Carisma Concentração 0
0 0 Cultura 0
0 0 Disfarce 0
0 0 Escapar 0
Manipulação Furtividade 0
0 0 *Lidar com Animais 0
0 0 *Mecanismo 0
0 0 *Medicina 0
*Ocultismo 0
Prestidigitação 0
Procurar 0
Prontidão 0
Rastrear 0
**Venefício 0
Byakugan
10 Metros

Mod. Pontos Outros Atrib.


0 0 Agi
0 0 Int
0 0 For
0 0 Int
0 0 Int
0 0 Int
0 0 Per
0 0 Des
0 0 Agi
0 0 Per
0 0 Int
0 0 Int
0 0 Int
0 0 Des
0 0 Per
0 0 Per
0 0 Per
0 0 Int
Nível Shinobi 4
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Pts. De Poderes/Aptidões #REF!
Pts. Gastos #REF!

Poderes

Nome Nivel Efeitos Pts. Gastos Nome/Nv.

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0 Nome/Nv.
Aptidões Grátis

ome/Nv. Descrição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas

ome/Nv. Descrição Pts. Gastos

0
0

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
Descrição si mesmo é mais difícil do que realizar em outras Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade).
usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu

Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição

Jutsu Jutsu

Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu

Nome Nome
Ação 0 Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a
água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
Descrição como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu

Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição

Jutsu

Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Aian Nakkuru

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 3 1 2 3 4 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 3 2 4 6 8 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 3 1 2 3 4 -- 14-15-16 Perfurante
n Nakkuru

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos #REF!
Inventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Nível a nível
Pontos Ganhos Pontos totais Gastos totais Pontos sobrando Gastos no nível Nível
4 4 0 4 Nível 4
2 6 0 3 Nível 5
2 8 0 8 Nível 6
2 10 0 10 Nível 7
2 12 0 12 Nível 8
2 14 0 14 Nível 9
2 16 0 16 Nível 10
2 18 0 18 Nível 11
2 20 0 20 Nível 12
2 22 0 22 Nível 13
2 24 0 24 Nível 14
2 26 0 26 Nível 15
2 28 0 28 Nível 16
2 30 0 30 Nível 17
2 32 0 32 Nível 18
2 34 0 34 Nível 19
6 40 0 40 Nível 20
Nivel
Aptidões adquiridas Poderes Adquiridos

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