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Personagem
Origem Classe
Trilha Patente
ATRIBUTOS SAÚDE
AGILIDADE 1 FORÇA 1
10
Pontos de Vida
PRESENÇ Atual
VIGOR 1 1
A
Morrendo 0
INTELECTO 1
IMAGEM 0
Pontos de Sanidade
Atual
Enlouquecendo 0
0
Pontos de Esforço
Atual
Limite de PE por
rodada 1
9
Deslocamento
Atual
DEFESA
Passiva 11
Esquiva 11
Bloqueio +0
0 Proteção Leve - ? +0 0 0
0 Proteção Pesada - ? +0 0 -0
0 Proteção Pesada - ? +0 0 -0
0 Escudo - ? +0 0 0
RESISTÊNCIA A DANO
Ácido 0 Balístico 0 Corte 0
Eletricidade 0 Fogo 0 Frio 0
Veneno 0
Medo 0 Morte 0
CALCÚLO DE DANO
Dano Recebido Tipo de dano Valor Atual
0 Ácido 0
ATAQUES
Arma Tipo Alcance Ataque Dano Critico
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Atual
INVENTÁRIO Capacidade de
Carga 0
0
0
RITUAIS CONHECIDOS
DT de resistência 5 Circulo 1º Limite
EXEMPLO - Cicatrização - MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea
Você acelera o tempo de maneira focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O alvo
recupera 2d8+2 pontos de vida.
Discente (+2 PE): recupera 4d8+4 pontos de vida e também remove uma condição de fadiga do alvo. Requer 2º
círculo.
(+9 PE): muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Cada alvo recupera 6d8+6 PV. Requer 4o
círculo e afinidade com Morte.
OS DO AGENTE
Idade 0 Jogador
- Afinidade -
Recruta Nex 5% PEX 0
ÚDE PERÍCIAS
Grau Lista Treino Outros Total
0 D Acrobacia " - AGI +0 -0 0
Adestramento * -
Total D PRE
+0 0 0
D Artes * - PRE +0 0 0
0/3
D Atlestimo - FOR +0 0 0
D Atualidades - INT +0 0 0
0 D Ciência * - INT +0 0 0
Total D Crime * "- AGI +0 -0 0
D Diplomacia - PRE +0 0 0
0/3 D Enganação - PRE +0 0 0
D Fortitude - VIG +0 0 0
0 D Furtividade " - AGI +0 -0 0
Total D Iniciativa - AGI +0 0 0
D Intimidação - PRE +0 0 0
1 D Intuição - INT +0 0 0
9 D Investigação - INT +0 0 0
Máximo D Luta - FOR +0 0 0
D Medicina * - INT +0 0 0
D Ocultismo * - INT +0 0 0
ESA D Percepção - PRE +0 0 0
D Pilotagem * - AGI +0 0 0
11 D Pontaria - AGI +0 0 0
D Profissão * - INT +0 0 0
11 D Reflexo - AGI +0 0 0
D Religião * - PRE +0 0 0
+0 D Sobrevivência - INT +0 0 0
D Tática * - INT +0 0 0
D Tecnologia * - INT +0 0 0
Penalidade
D Vontade - PRE +0 0 0
* = Somente Treinada / " = Penalidade de carga
0 Ficha feita por @AkkielArt
-0 PROFICIÊNCIAS
-0 PROFICIÊNCIAS
0
Pontos de
Prestígio Prestígio Crédito
0 #NAME? 0 Baixo
0
0
HABILIDADES
Poderes de Origem, Classe e Paranormal
EXEMPLO - Origem - Acalentar. Você pode usar Religião em
vez de Diplomacia para fazer a ação acalmar. Além disso, quando
acalma uma pessoa, ela fica com 1d6 de Sanidade, em vez de 1.
Valor Atual
0
Especial
Máximo
5
Patrimônio
2
elocidade. O alvo
ga do alvo. Requer 2º
Verdadeiro
6d8+6 PV. Requer 4o
ANTECEDENTES DO AGENTE
HISTÓRICO
INFORMAÇÕES DO AGENTES
Características Físicas
Personalidade
Prato Favorito
Pessoas Importantes
Pertences Querido
Locais Importantes
Contatos
Traumas
Doenças
Fobias
Manias
Encontros Paranormais
Objetivo
ANOTAÇÕES
LISTA DE MISSÕES
1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
8º
9º
10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º
20º