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DADOS DO AGEN

Personagem
Origem Classe
Trilha Patente

ATRIBUTOS SAÚDE

AGILIDADE 1 FORÇA 1
10
Pontos de Vida
PRESENÇ Atual
VIGOR 1 1
A
Morrendo 0
INTELECTO 1
IMAGEM 0
Pontos de Sanidade
Atual

Enlouquecendo 0

0
Pontos de Esforço
Atual
Limite de PE por
rodada 1
9
Deslocamento
Atual

DEFESA
Passiva 11
Esquiva 11
Bloqueio +0

PROTEÇÕES Defesa Resistência a dano Penalidade

0 Proteção Leve - ? +0 0 0
0 Proteção Pesada - ? +0 0 -0
0 Proteção Pesada - ? +0 0 -0

0 Escudo - ? +0 0 0

RESISTÊNCIA A DANO
Ácido 0 Balístico 0 Corte 0
Eletricidade 0 Fogo 0 Frio 0

Impacto 0 Mental 0 Perfuração 0

Veneno 0

RESISTÊNCIA A DANO PARANORMAL


Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0

Medo 0 Morte 0

CALCÚLO DE DANO
Dano Recebido Tipo de dano Valor Atual
0 Ácido 0

ATAQUES
Arma Tipo Alcance Ataque Dano Critico
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Arma
Atual
INVENTÁRIO Capacidade de
Carga 0

item Detalhes Espaços Categoria Patrimônio

0
0

RITUAIS CONHECIDOS
DT de resistência 5 Circulo 1º Limite
EXEMPLO - Cicatrização - MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea
Você acelera o tempo de maneira focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O alvo
recupera 2d8+2 pontos de vida.

Discente (+2 PE): recupera 4d8+4 pontos de vida e também remove uma condição de fadiga do alvo. Requer 2º
círculo.

(+9 PE): muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Cada alvo recupera 6d8+6 PV. Requer 4o
círculo e afinidade com Morte.
OS DO AGENTE
Idade 0 Jogador
- Afinidade -
Recruta Nex 5% PEX 0

ÚDE PERÍCIAS
Grau Lista Treino Outros Total
0 D Acrobacia " - AGI +0 -0 0
Adestramento * -
Total D PRE
+0 0 0

D Artes * - PRE +0 0 0
0/3
D Atlestimo - FOR +0 0 0
D Atualidades - INT +0 0 0
0 D Ciência * - INT +0 0 0
Total D Crime * "- AGI +0 -0 0
D Diplomacia - PRE +0 0 0
0/3 D Enganação - PRE +0 0 0
D Fortitude - VIG +0 0 0
0 D Furtividade " - AGI +0 -0 0
Total D Iniciativa - AGI +0 0 0
D Intimidação - PRE +0 0 0
1 D Intuição - INT +0 0 0
9 D Investigação - INT +0 0 0
Máximo D Luta - FOR +0 0 0
D Medicina * - INT +0 0 0
D Ocultismo * - INT +0 0 0
ESA D Percepção - PRE +0 0 0
D Pilotagem * - AGI +0 0 0
11 D Pontaria - AGI +0 0 0
D Profissão * - INT +0 0 0
11 D Reflexo - AGI +0 0 0
D Religião * - PRE +0 0 0
+0 D Sobrevivência - INT +0 0 0

D Tática * - INT +0 0 0
D Tecnologia * - INT +0 0 0
Penalidade
D Vontade - PRE +0 0 0
* = Somente Treinada / " = Penalidade de carga
0 Ficha feita por @AkkielArt
-0 PROFICIÊNCIAS
-0 PROFICIÊNCIAS
0

Pontos de
Prestígio Prestígio Crédito
0 #NAME? 0 Baixo
0

0
HABILIDADES
Poderes de Origem, Classe e Paranormal
EXEMPLO - Origem - Acalentar. Você pode usar Religião em
vez de Diplomacia para fazer a ação acalmar. Além disso, quando
acalma uma pessoa, ela fica com 1d6 de Sanidade, em vez de 1.

Valor Atual
0

Especial
Máximo
5

Patrimônio
2

elocidade. O alvo

ga do alvo. Requer 2º

Verdadeiro
6d8+6 PV. Requer 4o
ANTECEDENTES DO AGENTE
HISTÓRICO

INFORMAÇÕES DO AGENTES

Características Físicas

Personalidade

Prato Favorito

Pessoas Importantes

Pertences Querido
Locais Importantes

Contatos

Traumas

Doenças

Fobias

Manias

Encontros Paranormais

Objetivo
ANOTAÇÕES

LISTA DE MISSÕES


10º

11º

12º

13º

14º

15º

16º

17º

18º

19º

20º

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