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Nível Campanha 4 XP

Nível Shinobi Genin


Nome Haru

Idade 12 Clã Hatake


Sexo Feminino Vila de Origem Konoha
Altura 135 cm Vila Atuante Konoha
Peso 39 kg Tendência Neutro (N)

Foto do Personagem
Hatake Lema
Konoha
Konoha
Neutro (N) Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
1 0 14 11

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami


Total 30 Total 16 Corpulência 0 Total 0
Atual 30 Atual 16 Pontos Suika 0 Atual 0
Dano 0 Gasto 0 Pontos Kami 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0)

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 12 Combate Corporal (CC) 5 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 5 2
Força 3 OK 3 Esquiva 5 1
Destreza 2 OK 2 Ler Movimentos (LM) 3 0
Agilidade 1 OK 1
Percepção 0 OK 0 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 4 OK 4 Carisma
Vigor 0 OK 0 Atuação 2 0
Espírito 2 OK 2 Barganhar 0 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 2 0
Pts. Gasto 2 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 2 2
Carisma 0 Blefar 4 2
Manipulação 2 Mudar Atitude 2 2
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan
18 Metros Ninpou 0 0 0
14m Velocista Sharingan Kagura passivo
Pontos Suika 0 0 0
Total 0 Acuidade Controle Nv.1
Atual 0 0 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 8
que (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Cbt Defensivo Resiliencia Acrobacia 2
Mod. Atributo Outros Pts. Base 0 0 Arte 2
3 0 2 Atletismo 4
2 0 3 Ciências Naturais 2
1 0 4 Concentração 2
0 0 3 Cultura 2
Disfarce 2
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 1
arisma Furtividade 1
0 2 *Lidar com Animais 0
0 0 *Mecanismo 0
0 2 *Medicina 3
nipulação *Ocultismo 0
2 0 Prestidigitação 1
2 2 Procurar 0
2 0 Prontidão 0
Rastrear 4
**Venefício 0
Kagura Progressivo
0
Kagura ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


0.5 1 0 Agi
2 0 0 Int
1.5 2 0 For
2 0 0 Int
2 0 0 Int
2 0 0 Int
0 2 0 Per
1 0 0 Des
0.5 0 0 Agi
0 0 0 Per
2 0 0 Int
2 1 0 Int
2 0 0 Int
1 0 0 Des
0 0 0 Per
0 0 0 Per
0 2 2 Per
2 0 0 Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 4

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Raiton (Estilo do Raio) 2 Canhão de Raio e Lâmina de raios
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Benefício: Com uma
O personagem ação
recebe +2padrão
de pre
raios 2 Perito único
Vocêalvo
recebe
em +1umadeilusão
precisão
mental
Pericia ao
esce
máximo
corporais 5m de distância.
armados. Você
Caso o resultad
Bloquear Arma realizar um testevocê
o do oponente, de Inteligência
pode executa (d
livre. Se conseguirficará fascinado
um acerto críti
Fascinar Notar Genjutsu: A partir do desarma
segun
antes de agir, a vítima poderá repe
nível de dificuldade, que se acu
sucedida, ficará livre do fascínio
Aptidões
vítimaAdquirid
sofra qu
Um alvo não pode ficar fascinado d
Nome Escolha um atributo. Vocêuso De
pode
de
atributo que tenha recém realizad
Resistência maior
mesmo que seja pior que a prime
sofreu uma falha crítica no prime
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
o: Com uma
onagem recebeação
+2padrão e 3 pontos
de precisão de chakra,
nos testes vocêescolhida.
da perícia prende um
ocebe
em +1
umadeilusão
precisão
mental
Pericia ao executar
de sua Rastrear
escolhida: escolha.
um Bloqueio
O alvocontra
deve estar
ataquesa no Grátis
o 5m de distância.
armados. Você nãodorealiza
Caso o resultado testes,
seu teste sejamas o alvo aprecisa
4 pontos mais que
mente,
testevocê
de Inteligência
pode executar(dif a6 manobra
+ Inteligência do usuário).
Desarmar como umaSe falhar,
ação Grátis
onseguirficará fascinado
um acerto pelo
crítico norestante davocê
bloqueio, cena.automaticamente
njutsu: A partir do desarma
segundo o oponente.
turno sob efeito da ilusão, uma vez Grátis
gir, a vítima poderá repetir o teste como uma ação livre e com -1
e dificuldade, que se acumula a cada nova tentativa. Se bem-
a, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra caso a
AptidõesvítimaAdquiridas
sofra qualquer nível de dano.
ão pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena pelo
um atributo. Vocêuso Descrição
pode refazer
dessa um teste de resistência desse
aptidão. Pts. Gastos
ue tenha recém realizado. Você deve aceita a segunda rolagem,
2
ue seja pior que a primeira. Você não pode usar esta aptidão se
ma falha crítica no primeiro teste. Resistencia escolhida: Vigor
Inventário Compartimentos: 2
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Bolsa com cinto 1 +1 de Comp. Perfuração Katana
Kunai

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresivei
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Katana 5 4 8 12 16 / 15-16 1 Cortante
Kunai 5 2 4 6 8 15M 15-16 1 Perfuração
0 0 0

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 59.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza Dano Elemental
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4
0 1 Erro Aut. 1 2 3 4

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0
Carisma 0 Blefar 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De

Aptidões Adquirid
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
Canhão Lâmina de raios
Nome Nome
Ação Comum Ação Movimento
Custo de Chakra Por nível de poder Custo de Chakra 2
Alcance 14M Alcance Toque
Área/Tamanho -- Área/Tamanho Não atende os pré-requisitos (Espirito: 8)
Alvo Uma criatura Alvo Uma criatura
Dano 2 por nível do poder Dano 3
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Instantânea Duração Sustentada (1 ataque)
Este Efeito permite ao personagem disparar um
ataque em jato contra um alvo usando seu
elemento, podendo ser um jato d’água, se for o
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o
elemento Katon, por exemplo. O alvo atingido por
este ataque sofre 2 pontos de dano para cada nível
usado do poder.
Descrição A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a Descrição Não atende os pré-requisitos (Espirito: 8)
opção de utilizar este Efeito sem custo de chakra,
porém o dano da técnica é dividido pela metade
(bônus de dano também são divididos). Usar o
canhão desta forma não permite a acumulação
com qualquer tipo de benefício (como aptidões e
uso conjunto com outros efeitos ou poderes, a
menos que seja expressamente permitido).

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a
água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0

Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0

o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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