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AtuanteSamuigak

ure
Peso60Tendência
NBHistoria
=A história desse
ninja começa no
fim da 4 guerra,
Nível Campanha
quando, se viu 4 XP:
Nível Shinobi
obrigado a Genin
despetar
Nome a sua
kekkei genkai para
proteger
Idade a sua Clã
vida, e de sua
Sexo
mãe, quando Vila de Origem
Altura viajando
estavam Vila Atuante
Peso um lugar
para Tendência
seguro. Estava
junto com seus
país, e na estrada
foram
interceptados por
bandidos, porém,
eles escolheram
as vítimas
erradas. No
impulso, seu pai
avançou contra os
bandidos, o
pequeno garoto
tomado pela
adrenalina entrou
nesse combate,
que resultou na
sua vitória.Desde
aquele, kaito,
nunca mais recuo
em combate,
seguia em frente,
sempre buscando
o fim de seu
inimigo. Mais
tarde, quando
finalmente
encontrou um
lugar para ficar,
procurava briga
com os outros
jovens, pois se
achava
inquebrável, e até
agora, ninguém
bateu de frentee
com ele.
Lema

Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
9 1 16 12

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami


Total 42 Total 10 Corpulência 0 Total 0
Atual 42 Atual 10 Pontos Suika 0 Atual 0
Dano 0 Gasto 0 Pontos Kami 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0)

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 12 Combate Corporal (CC) 9 4
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 2 0
Força 4 OK 4 Esquiva 7 4
Destreza 0 OK 0 Ler Movimentos (LM) 2 0
Agilidade 4 OK 4
Percepção 0 OK 0 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 0 OK 0 Carisma
Vigor 4 OK 4 Atuação 0 0
Espírito 0 OK 0 Barganhar 0 0
Pts. Social 8 *Obter Informações 0 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0 0
Carisma Blefar 0 0
Manipulação Mudar Atitude 0 0
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan
10 Metros Ninpou 1 0 0
10m Velocista Sharingan Kagura passivo
Pontos Suika 0 0 0
Total 0 Acuidade Controle Nv.1
Atual 0 0 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 8
que (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Cbt Defensivo Resiliencia Acrobacia 4
Mod. Atributo Outros Pts. Base 0 0 Arte 0
4 0 5 Atletismo 4
0 0 2 Ciências Naturais 0
4 0 3 Concentração 0
0 0 2 Cultura 0
Disfarce 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 0
arisma Furtividade 4
0 0 *Lidar com Animais 0
0 0 *Mecanismo 0
0 0 *Medicina 0
nipulação *Ocultismo 0
0 0 Prestidigitação 0
0 0 Procurar 0
0 0 Prontidão 2
Rastrear 0
**Venefício 0
Kagura Progressivo
0
Kagura ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


2 2 0 Agi
0 0 0 Int
2 2 0 For
0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Per
0 0 0 Des
2 2 0 Agi
0 0 0 Per
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Int
0 0 0 Des
0 0 0 Per
0 2 0 Per
0 0 0 Per
0 0 0 Int
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza Dano Elemental
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0:00 0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
oder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 4

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Me dar uma porcentagem para as c
0 Regeneração um nível d
Posso criar diversas armas com os o
0 Artesão dos Ossos
todas as armas tem 1 de at
0 Armadura de Ossos Tem 1 de dure

Aptidões Adquirida
Nome De
Combate Defensivo

Diligente

Critico aprimorado

Guerreiro

Ponto Cego

Dano extra

Shunjutsu

Ataque múltiplo

Ataque em Movimento

Ataque Poderoso

Contra-Golpe/ Oportunista

Dança do Larico

Dança Salgueiro

Dança da Camélia

Dança Clematite
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
ma porcentagem para as curas de ninjutsu médico, além de curar
um nível de sangramento Grátis
diversas armas com os ossos de meu corpo, pagando vitalidade,
Grátis
das as armas tem 1 de ataque, 1 de dano e 2 de dureza.
Tem 1 de dureza e duro de matar. Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

2
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresivei
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Perf máscara vermelha
Pulseira de Platina
Boias de Tubarão
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 2 1 2 3 4 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 2 2 4 6 8 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 9 3 6 9 12 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
ara vermelha 1
ra de Platina Uma pulseira1ganha depois de passar do segundo teste do Regente do sonhar, concede alguns benefícios.
de Tubarão 1
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0
Carisma 0 Blefar 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De

Aptidões Adquirida
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um Descrição
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
teste de Espírito contra a dificuldade de resistência
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
em si mesmo é mais difícil do que realizar em
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o Descrição
outras pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
--
Nome Nome Nome
Ação Ação -- Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração Duração -- Duração
Descrição Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).

Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a


água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--
Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0

Nível Shinobi 4

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0

o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo
deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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