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ure
Peso60Tendência
NBHistoria
=A história desse
ninja começa no
fim da 4 guerra,
Nível Campanha
quando, se viu 4 XP:
Nível Shinobi
obrigado a Genin
despetar
Nome a sua
kekkei genkai para
proteger
Idade a sua Clã
vida, e de sua
Sexo
mãe, quando Vila de Origem
Altura viajando
estavam Vila Atuante
Peso um lugar
para Tendência
seguro. Estava
junto com seus
país, e na estrada
foram
interceptados por
bandidos, porém,
eles escolheram
as vítimas
erradas. No
impulso, seu pai
avançou contra os
bandidos, o
pequeno garoto
tomado pela
adrenalina entrou
nesse combate,
que resultou na
sua vitória.Desde
aquele, kaito,
nunca mais recuo
em combate,
seguia em frente,
sempre buscando
o fim de seu
inimigo. Mais
tarde, quando
finalmente
encontrou um
lugar para ficar,
procurava briga
com os outros
jovens, pois se
achava
inquebrável, e até
agora, ninguém
bateu de frentee
com ele.
Lema
Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
9 1 16 12
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0:00 0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
0 0 0 2
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
oder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. 2 4 6 8
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Me dar uma porcentagem para as c
0 Regeneração um nível d
Posso criar diversas armas com os o
0 Artesão dos Ossos
todas as armas tem 1 de at
0 Armadura de Ossos Tem 1 de dure
Aptidões Adquirida
Nome De
Combate Defensivo
Diligente
Critico aprimorado
Guerreiro
Ponto Cego
Dano extra
Shunjutsu
Ataque múltiplo
Ataque em Movimento
Ataque Poderoso
Contra-Golpe/ Oportunista
Dança do Larico
Dança Salgueiro
Dança da Camélia
Dança Clematite
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
ma porcentagem para as curas de ninjutsu médico, além de curar
um nível de sangramento Grátis
diversas armas com os ossos de meu corpo, pagando vitalidade,
Grátis
das as armas tem 1 de ataque, 1 de dano e 2 de dureza.
Tem 1 de dureza e duro de matar. Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2
2
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresivei
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Perf máscara vermelha
Pulseira de Platina
Boias de Tubarão
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 2 1 2 3 4 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 2 2 4 6 8 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 9 3 6 9 12 -- 14-15-16 Perfurante
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Aptidões Adquirida
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
--
Nome Nome Nome
Ação Ação -- Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração Duração -- Duração
Descrição Descrição -- Descrição
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Jutsu
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Nível Shinobi 4
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade
Nível Shinobi 4
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 4
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0
Nível Shinobi 4
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
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deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu