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Vantagens e Defeitos
Manopla: bloqueia ataques com arma
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
16 12 m 16 Metros
Pts. De Poderes/Aptidões 2
Recomendado diminuir o
Pts. Gastos 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
8 portão 0
0
mendado diminuir o zoom dessa aba.
Aptidõe
tos Pts. Gastos Nome/Nv.
0 Combate defensivo -2 at
0 Ataque em movimento
0 Lutador
0 Aptidões A
0 Nome/Nv.
Trabalho duro escolha +5m
Arremessar
6
estilo Lotús seg
6
Seguir sombra
Contragolpe
Punho de ferro
8
De pé
9
Reflexos
10
Ataque multiplo
11
Estilo Lotús Ataque p
12
Ataque progressivo
Ataque atordoante
Dano extra
13
Especialista
15
Ataque giratorio
16
Chute giratorio
17
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
-2 atk e +3 antecipar e esquiva Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
escolha +5m, +1 atk, +1 def, +1 dano, +1 dif 2
[Aptidão gratis]
[Aptidão gratis]
0
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
1 Coldre ganha +1 Desarmado
bomba luminosa 1 Kunais (Distancia)
bomba de fumaça 4 Kunais (Corpo-a-Corpo)
Tarja explosiva 1
1 compartimento certinho 1
Kunai 1 0.1
Radiocomunicador 1 1 Tarjas explosivas
Resultado dos d8
Mochila ganha +4 2 ou 3
radiocomunicador 2 2 4a8
Ração [ Por dia ] 6 1 9 a 11
Corda [15 metros] 1 1 12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Desarmado 10 3 6 9 12 20 Metros 15-16 Perfurante
Kunais (Distancia) 2 3 6 9 12 15 Metros 15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 10 4 8 12 16 -- 15-16 Perfurante
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Tarjas explosivas 4 8 12 16
Resultado dos d8Grau de Dano Armaduras Equipadas
2 ou 3 Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4 Ryos 56.00
nventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição
Jutsu Jutsu
Nome Nome
Ação Ação
Custo de Chakra Custo de Chakra
Alcance Alcance
Área/Tamanho Área/Tamanho
Alvo Alvo
Dano Dano
Efeitos Usados Efeitos Usados
Duração Duração
Descrição Descrição
Jutsu Jutsu
--
Nome Nome
Ação Ação --
Custo de Chakra Custo de Chakra --
Alcance Alcance --
Área/Tamanho Área/Tamanho --
Alvo Alvo --
Dano Dano --
Efeitos Usados Efeitos Usados --
Duração Duração --
Descrição Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição
Jutsu
Nome
Ação
Custo de Chakra
Alcance
Área/Tamanho
Alvo
Dano
Efeitos Usados
Duração
Descrição
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Dano
Dano Comum Bônus de
Custo Jutsu Nv. Usado do Poder Elemental /
do Poder Dano
Adicional
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha
Dano Base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 Erro Aut. 0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha
Dano base Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Crítica
6 Erro Aut. 6 12 18 24
#NAME? Erro Aut. #NAME? #NAME? #NAME? #NAME?
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