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Nível Campanha 6

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome Aki Hyuuga 9

Idade 13 Clã Hyuuga


Sexo Feminino Vila de Origem Konoha
Altura 1.5 Vila Atuante Konoha
Peso 40kg Nindo Todos devem entender o seu lugar-

Pts. Atributo 0 Habilidades de Combate


Pts. Gasto 24 Combate Corporal (CC)
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD)
Força 1 1 2 Esquiva
Destreza 4 1 5 Ler Movimentos (LM)
Agilidade 3 1 4
Percepção 6 1 7 Perícias Sociais
Inteligência 1 1 2 Carism
Vigor 3 1 4 Atuação
Espírito 6 1 7 Barganhar
*Obter Informações
Pts. Social 0 Manipula
Pts. Gasto 3 Intimidar
Atrib. Sociais Pontos Blefar
Carisma 1 Mudar Atitude
Manipulação 2
Colunas1 Col2 Col3
Nome Alcance Ação
Juuken Pessoal Livre
Juuken Po Ichi Gek 3m Padrão
Kaiten Pessoal P/P
Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
9 18 12 m

Hyuuga Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Konoha Total 45 Total 28 0
Konoha Atual 45 Atual 28
m entender o seu lugar-- Dano Gasto

Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


9 2 4 3 Pts. Gastos 16
6 5 1 Perícias Gerais Total Mod.
9 4 1 4 Acrobacia 2 1.5
10 7 3 Arte 1 0.5
Atletismo 1 0.5
Total Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 1 0.5
Carisma Concentração 1 0.5
2 1 0.5 Cultura 2 0.5
4 1 3 Disfarce 5 3
2 1 0.5 Escapar 3 2
Manipulação Furtividade 4 1.5
5 2 3 *Lidar com Animais 3 3
3 2 0.5 *Mecanismo 1 0.5
5 2 3 *Medicina 1 0.5
*Ocultismo 3 0.5
Col4 Col5 Col6 Col7 Col8 Prestidigitação 2 2
C. Chakra Bônus Dano Dano Total Critico Procurar 6 3
0 2 2+3 5 15-16 Prontidão 6 3
2 Rastrear 5 3
Of:2 Def: 1 2 2+3 5 Dureza 9 **Venefício 1 0.5
Pontos Outros Atrib.
0 0 Agi
0 0 Int
0 0 For
0 0 Int
0 0 Int
1 0 Int
2 0 Per
1 0 Des
2 0 Agi
0 0 Per
0 0 Int
0 0 Int
2 0 Int
0 0 Des
3 0 Per
3 0 Per
2 0 Per
0 0 Int
Nível Shinobi 6

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 8

Poderes
Nome/Nv. Efeitos
Juuken nv 3 JUUKEN, JŪKENPŌ ICHIGEKISHIN, HAKKESHOU KAITEN
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grá
Pts. Gastos Nome/Nv. Desc
KESHOU KAITEN 3 Byakugan P

0 Junken Golpes na postura Juuken têm

0 Acuidade Destreza

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Desc
Lutador (sem pena

Ataque em

Reflexos (

Ataque Giratório (Ataques corp

Contragolpe (ataque oportuno caso fal


ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Pg 132 Grátis

olpes na postura Juuken têm dano igual a 2 + nível do poder. Grátis

Destreza no nível de CC Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
Lutador (sem penalidades para manobras) 1

Ataque em Movimento 1

Reflexos (+1 na esquiva) 1

que Giratório (Ataques corporais acertam inimigos adjacentes) 1

e (ataque oportuno caso falhem em acertalo com a diferença de 4 pts) 1

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
sempre gastará 1 ponto de chakra. transformado terá direito a um teste de Prontidão,
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
teste de Espírito contra a dificuldade de do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
resistência do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
esta técnica em si mesmo é mais difícil do que oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
Descrição realizar em outras pessoas (+1 nível de Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
Obs: O usuário pode direção, podendo usar o máximo de seu
usar a técnica Kai para cancelar seus próprios deslocamento.
jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água
ou qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste
de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário Armas Equipadas
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome

Armaduras Equipa
Nome

Ryos
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
rmas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

rmaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

100.00
Nível da Invocação 1 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 0 12 10 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 6 Acrobacia 0 0 Agi
For. 0 Pts. De Atributo 4 Arte 0 0 Int
Des. 0 Pts. Gastos 0 Atletismo 0 0 For
Agi. 0 Ciências Naturais 0 0 Int
Per. 0 Vida Chakra Concentração 0 0 Int
Int. 0 Total 30 Total 10 Cultura 0 0 Int
Vig. 0 Atual 30 Atual 10 Disfarce 0 0 Per
Esp. 0 Dano Gasto Escapar 0 0 Des
Furtividade 0 0 Agi
*Lidar com Animais 0 0 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 0 0 Int
Furtividade CC CD *Medicina 0 0 Int
*Ocultismo 0 0 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 0 0 Des
Combate Corporal (CC) 3 0 3 Procurar 0 0 Per
Combate à Distância (CD) 3 0 3 Prontidão 0 0 Per
Esquiva 3 0 3 Rastrear 0 0 Per
Ler Movimentos (LM) 3 0 3 **Venefício 0 0 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 1
Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos

Gratuito

Gratuito

Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.

Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

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