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Nível Shinobi 6 Mokuton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do

simultâneo dos elementos Terra e Água para criar madeira ou árvo


completas. Essa habilidade também pode ser usada para criar out
Pts. De Poderes/Aptidões 3 aspectos de árvores, tais comoRecomendado
sementes ou até mesmo diminuir o zoc
plantas
Pts. Gastos 5 flores. Técnicas Mokuton podem ser produzidas a partir de qualqu
lugar, incluindo o corpo do usuário, pois o chakra do usuário é
literalmente convertido em uma fonte de vida.
utilizar
O jogador
tamanho
poderes de
Poderes
O poder Suiton segue as mesmas regras do poder Ninpou, e pod
todosdeverá
de
os seuscomprar
Ninpou,
ninjutsu e
Efeitos. Suiton
é o
Mokuton
segundo
elemental. O
também
como possui
elemento
poder mais
Mokuton
o mesmo
uma versão
versátil,
segue
alcan
padrão
ficando
as mesm
do
O conhecimento básico deste estilo permite ao Shinobi manipular o
Nome/Nv. regras
há de essencial:
Alcance:
todos
em
Efeitos
do poderterra.
Médio
seuosestado
Ninpou
(10m
seus Efeitos.
Tanto
refinado,
somente
(ver
+2m
em
por
Mokuton
seudo
capítulo
nível
possui
como terra
Doton.
Poderes,
estado pág.como
bruto,
de oEspírito).
mesmo O
propriamente
70), epedras,
pode uti
personagem
alcance
dita. É do
qu
estis
umpode
pode manipular
combativo Ninpou,
que ou criar
varia mas oseu
de média elemento
tamanho
à longadas até o alcance
criações
distância, máximo
é maior.
sendo de s
primariame
Suiton / nv 1 Alcance: Médio (10m +2m porpoder.
nível de Espírito).
empregado para defesas e outras técnicas que não visam o dano co O personagem s
Tamanho: As criações,
pode manipular ou criarmanipulações
seu elemento
objetivo e áreas
até o de
principal. efeitomáximo
alcance podem de poss
Oaté 1m de
poder diâmetro,
Doton seguecomprimento,
as mesmasPoder. largura
regras ou altura
do poder por nível
Ninpou, e podd
Mokuton/ nv 3 Espírito.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito
utilizar todos os seus Efeitos. Contudo, as técnicas do elemento te podem pos
Efeitos
até 2mPermitidos:
de diâmetro, Todos os Efeitos
menorde
comprimento,
possuem Ninpou,
largura
alcance. Inflamável
ou altura (Katon
por nível d
Doton/ Nv 1 Venenoso (Fuuton), Imergir
Espírito. (Doton).
Alcance: Curto (5m +1m por nível de Espírito). O personagem só p
Dano OAdicional:
poder
manipular ouSuitonTodo
criar possui,
seu Efeito ainda,
Mokuton
elemento os seguintes
até ocausa
alcance Efeitosaexclusivos.
2 pontos
máximo mais
de seudepod
da
Dureza Adicional:
Tamanho: As criações,Toda criação Mokuton
manipulações e áreaspossui 2 pontos
de efeito podema mais
posd
até 1m de diâmetro, comprimento, dureza.largura ou altura por nível d
Dificuldade de Resistência Aumentada: Espírito. Todo efeito Mokuton rece
+1 na
Dureza dificuldade
Adicional: Todadecriação
resistência
Doton para os testes
(como dos alvos.
barreiras) possui 2
Efeitos Permitidos: Todos pontososa mais
efeitosdede Ninpou; Imergir (Doton)
dureza.
Suiton e Doton:EfeitosO personagem recebeos
Permitidos: Todos gratuitamente 1 nível em Do
efeitos de Ninpou.
e Suiton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Doton
O poder Doton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos. e Suiton usan
nível de Mokuton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesse
poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadame
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outro
elementos além de Mokuton, Suiton e Doton.
O poder Mokuton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos
ormada através do uso
iar madeira ou árvores
usada para criar outros
o diminuir
é mesmo o zoom
plantas com dessa aba.
as a partir de qualquer
hakra do usuário é
nte de vida.

ma
ais
oder Ninpou, e pode
ssui o mesmo
versão alcance
padrão dos e Aptidões Gr
Benefício: Você é capaz de utilizar sua
Shinobi manipular oatrás
ton versátil,
segue ficando
as mesmas que de Combate Corporal exclusivamente p
pág.
moente
70), pedras,
o, como
o). O
e pode utilizar
personagem
alcance
dita. É do
quanto
umpodersó
estilo Pts. Gastos Nome/Nv. Desc
armas leves (ou seja, seu CC passa a se
O dano não é alterado.
escance
é máximo
maior. de
, sendo primariamente seu ACUIDADE
o). Ovisam
não personagem só
o dano como 0
Você podeBenefício:
utilizar o Você
seu novo nível der
não precisa
ecance
efeitomáximo
podem de possuir
seu requerimentos
Benefício: de compra
Aumente emde aptidões
+0,5
Condição sangrando, curando-s o gra
u altura
oder por nível
Ninpou, de
e pode TÉCNICA PODEROSA (ainda não Espirito possam
3 ser
total usados
tenha com
valor ataques
decimal,
rodada instantaneamente. Sedesar
aprox
ecasefeito podem possuir
do elemento terra 12) É possível usarRaio
Acuidade com
usarpadrão
um para uma
o personagem
de Vigor arm
con
recupera
.u, Inflamável
u altura (Katon),
por nível de da arma diga que é possível grau d
oton). naqu
O personagem só pode 0 Regeneração
Efeitosaexclusivos.
pontos mais depoder.
dano. O personagem também tem su
máximo de seu Estabilizar (V
euiefeito
2 pontos
podema mais de
possuir
0 Qualquer técnica de cura usada s
u altura por nível de
feito Mokuton recebe 25%. O personagem ainda recebe
contra doe
otestes dos alvos.
barreiras) possui 2
.ou; Imergir (Doton).
mente 1 nível
de Ninpou. em Doton
0 Aptidões Adqu
Doton
Efeitose exclusivos.
Suiton usando o
r mais níveis nesses
0 Nome/Nv. Desc
olui-los separadamente. Benefício: Quando utilizar uma
ode aprender outros POTENCIALIZAR ( ainda não espírito 8) seguintesUm
Benefício: melhoramentos: 1) D
clone é um Parcei
n e Doton. alcance;
Você pode criar até 3)com
2 clones Aum
es Efeitos exclusivos mais clones ao mesmo tempo al
CLONE (preciso do sensei)
clones de tipos diferentes). Pagu
criado. Quando criada, a réplic
U
ptidões Grátis
ocê é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível
Corporal exclusivamente para ataques desarmados ou
Descrição
(ou seja, seu CC passa a ser igual ao Valor Base + Destreza).
é alterado. Pts. Gastos
Grátis
utilizar
nefício:o Você
seu novo nível derealizar
não precisa CC comtestes
Acuidade
parapara cumprir da
se recuperar
tos
o: de compra
Aumente emde aptidões
+0,5 o grauou poderes,
de dano dedesde
sua
dição sangrando, curando-se em 1 nível de sangramento que elesCaso
técnica. o dano
a cada
usados
enha com
valor ataques
decimal, desarmados
aproxime-o ou
paraarmas
cima.leves.
ada instantaneamente. Se desejar, pode ainda realizar o teste ao
Por exemplo, se Grátis
sar
drão Acuidade
m Raiode Vigor com
para uma
o personagem arma 1exótica,
consegue
recuperar dedesde
grau
nível de que 2,
dano a descrição
sangramento aumente
adicionalpara
a que é possível grau de dano
naquele 2,5.
turno.
Grátis
rsonagem também tem sucesso automático nos testes para se
Estabilizar (Vit entre -1 e -9).
uer técnica de cura usada sobre o personagem é aumentada em
O personagem ainda recebe +2 de bônus em testes de resistência
contra doenças e venenos
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
nefício: Quando utilizar uma técnica, você pode aplicar um dos
uintesUm
fício: melhoramentos: 1) Dobrar
clone é um Parceiro (ver aComandar
área de efeito; 2) Dobrar
Parceiro, o
pág. 222). 2
alcance;
ode criar até 3)com
2 clones Aumentar o dano
uma ação em +1.
padrão e não pode controlar
clones ao mesmo tempo além desse número (mesmo que sejam
0
s de tipos diferentes). Pague 1 ponto de chakra para cada clone
ado. Quando criada, a réplica surge imediatamente ao lado do
Usuário. 0

0
0

0
Nível Campanha 6
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome Senju Yūichi 11

Idade 12 Clã Senju


Sexo Masculino Vila de Origem Konoha
Altura 1,50 metro Vila Atuante Konoha
Peso 45 kg Tendência sempre vou proteger meus am

Pts. Atributo 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 24 Combate Corporal (CC) 9
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 10
Força 1 1 2 Esquiva 5
Destreza 5 1 6 Ler Movimentos (LM) 8
Agilidade 2 1 3
Percepção 4 1 5 Perícias Sociais Total
Inteligência 1 1 2 Carisma
Vigor 5 1 6 Atuação 3
Espírito 6 1 7 Barganhar 4
*Obter Informações 3
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 2 Intimidar 2
Atrib. Sociais Pontos Blefar 1
Carisma 2 Mudar Atitude 2
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
14 12 m

Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 60 Total 31 0
Atual 60 Atual 22
Dano 0 Gasto 9

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


6 3 Pts. Gastos 16
6 4 Perícias Gerais Total Mod. Pontos Outros
3 2 Acrobacia 4 1.5 2 0
5 3 Arte 1 1 0 0
Atletismo 2 1 1 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 1 1 0 0
Carisma Concentração 3 1 2 0
2 0.5 Cultura 1 1 0 0
2 2 Disfarce 3 2.5 0 0
2 0.5 Escapar 5 3 2 0
Manipulação Furtividade 6 1.5 4 0
0 2 *Lidar com Animais 3 2.5 0 0
0 0.5 *Mecanismo 1 1 0 0
0 2 *Medicina 1 1 0 0
*Ocultismo 1 1 0 0
Prestidigitação 3 3 0 0
Procurar 3 2.5 0 0
Prontidão 8 2.5 5 0
**Venefício 1 1 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Int
Inventário Armas Equipadas
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Roupa Comum 1
Mochila 1 + 4 compartimentos
bolsa com cinto 1 + 1 compartimentos
Ração de viagem 6 6 itens/1 com
(por dia)
Pílula do Soldado 1 10 item/ 1 co
Saco de dormir 1 1 item/2 com
Lanterna 1 1 item/1 com Armaduras Equipa
Radiocomunicador 1 1 item/1 com Nome

Ryos
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
rmas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

rmaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

437.00
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário que interaja com o mesmo enquanto estiver
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
teste de Espírito contra a dificuldade de resistência ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
Descrição em si mesmo é mais difícil do que realizar em Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
outras pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai direção, podendo usar o máximo de seu
para cancelar seus próprios jutsu, sem deslocamento.
necessidade de teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
Senteniarurūto -(CANHÃO) MOKU BUNSHIN
Nome (Suiton,Doton,Mokuton) Nome - (CLONE DE MADEIRA)
Ação padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 1 por nível Custo de Chakra 1 por Clone
Alcance DOTON 8M /SUITON 24M /Mokuton 16M Alcance Pessoal
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo uma criatura Alvo --
Dano 2 por nível Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Instantânea Duração Contínua
Este Efeito permite ao personagem disparar um Esta técnica segue as regras das aptidões de Clone,
ataque em jato contra tendo ainda os
um alvo usando seu elemento, podendo ser um seguintes efeitos diferenciados.
jato d’|gua, se for o O clone de madeira é mais resistente que os demais
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o clones e possui
elemento Katon, por Vitalidade igual a 1/5 da Vit do usuário. Pode se
exemplo. O alvo atingido por este ataque sofre 2 comunicar
pontos de dano para mentalmente com o usuário e é capaz de se fundir
cada nível usado do poder. com árvores e
A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a plantas, como um uso do efeito Imergir do poder
Descrição opção de utilizar este Descrição Doton.
Efeito sem custo de chakra, porém o dano da Somente um personagem com Rin’negan original
técnica é dividido pela (não-transplantado)
metade (bônus de dano também são divididos). consegue diferenciar entre um clone de madeira e o
Usar o canhão desta usuário.
forma não permite a acumulação com qualquer [Requer Clone Verdadeiro] Além disso, o Moku
tipo de benefício (como Bunshin pode usar
aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou qualquer técnica ou poder que o usuário possua,
poderes, a menos que inclusive o poder
seja expressamente permitido). Mokuton. O custo de chakra é retirado do próprio
Jutsu Jutsu personagem.
DAIJURIN NO JUTSU AIKAGI
Nome - (TÉCNICA DA GRANDE FLORESTA) Nome - (CHAVE MESTRA)
Ação padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 1 por nível Custo de Chakra 1 por nível
Alcance Linha Alcance Pessoal
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo uma criatura Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Instantânea Duração Instantânea
O personagem é capaz de conjurar uma ou mais O usuário faz crescer de seu dedo indicador um
estacas de madeira em pequeno pedaço de
direção ao oponente para perfura-lo. As estacas madeira que toma a forma de uma chave. Ao
Descrição são feitas a partir do Descrição colocar a chave na
braço do próprio usuário, do chão ou de uma fechadura, o personagem termina de moldá-la para
árvore próxima, e causam ter o encaixe
dano segundo as regras do efeito Raio. perfeito e necessário para destrancar.

Jutsu Jutsu
SŌSHINKI --
Nome - (SEMENTE TRANSMISSORA) Nome
Ação Parcial Ação --
Custo de Chakra 2 Custo de Chakra --
Alcance Toque Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo Moku Bunshin Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Contínua Duração --
O personagem faz seu clone se desfazer em várias
sementes que podem
ser usadas para rastrear um alvo. Para isso, basta
implantar a semente
Descrição na roupa do alvo, por exemplo, ou fazê-lo ingeri-la. Descrição --
Somente o usuário
dessa técnica pode detectar as transmissões da
semente. Este efeito
segue as mesmas regras da aptidão Sensor.
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste
de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de
Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
MOKUJŌHEKI
Nome - (PAREDE DE MADEIRA) DUREZA 10
Ação --Movimento
Custo de Chakra --
Alcance Pessoal
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração Instantânea
O personagem conjura próximo de si uma barreira
feita de madeira
para lhe proteger de um ataque. Se usada dessa
forma, a técnica requer
um teste de Ler Movimento durante a ação
defensiva. A barreira poderá
Descrição ter o formato de um muro ou semicírculo de
metade do tamanho
comum do poder, e segue as regras descritas no
efeito Barreira do
poder Ninpou. Se for destruída, o usuário sofrerá os
danos excedentes.

Jutsu
Sakura keimusho - ( ALGEMAR) CD= 19
Nome
Ação Padrão
Custo de Chakra --
Alcance comum do poder
Área/Tamanho --
Alvo uma criatura
Dano --
Efeitos Usados --
Duração Concentração
Este efeito permite prender o inimigo através de
amarras, cordas ou
estruturas semelhantes construídas através do
material de seu poder.
Se bem-sucedido, o ataque não causará dano e o
alvo ficará enredado.
Em seu turno, a vítima pode destruir as algemas
(que possuem dureza
comum do poder) ou se libertar através de um teste
de Força ou
Descrição Escapar. Qualquer que seja a escolha, é necessária
uma ação padrão.
Também poderá se libertar através de outro efeito
que não necessite de
mobilidade.
Esse Efeito não pode deixar o alvo indefeso caso o
mesmo já esteja
enredado, e nem é cumulativo com a condição
enredado de outras
técnicas.
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível da Invocação 2 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 2 13 11 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 6 Acrobacia 1 1 Agi
For. 1 Pts. De Atributo 8 Arte 1 1 Int
Des. 1 Pts. Gastos 0 Atletismo 1 1 For
Agi. 1 Ciências Naturais 1 1 Int
Per. 1 Vida Chakra Concentração 1 1 Int
Int. 1 Total 35 Total 13 Cultura 1 1 Int
Vig. 1 Atual 35 Atual 13 Disfarce 1 1 Per
Esp. 1 Dano Gasto Escapar 1 1 Des
Furtividade 1 1 Agi
*Lidar com Animais 1 1 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 1 1 Int
Furtividade CC CD *Medicina 1 1 Int
*Ocultismo 1 1 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 1 1 Des
Combate Corporal (CC) 4 1 3 Procurar 1 1 Per
Combate à Distância (CD) 4 1 3 Prontidão 1 1 Per
Esquiva 4 1 3 Rastrear 1 1 Per
Ler Movimentos (LM) 4 1 3 **Venefício 1 1 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 2
Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos

Gratuito

Gratuito

Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.

Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

Qualquer dú vida com o funcionamento da ficha esclarecer


no servidor Shinobi no Sho no Discord

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