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JOGADOR

Dastan Krig
PERSONAGEM
Humano Capanga Caçador 3 Minha pika
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 3 1 3 2 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
8 18 16 12 16 14
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Cimitarra (Certeira) 7 1d6+1d8 18 cortante ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Cimitarra (Certeira) 7 1d6+1d8 18 cortante
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 8 = 1 + Des
FOR + 2 + 1
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 4 + 2 + 0 + 3 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 7 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila 0.00 Saco de lona 0.00

Saco de dormir 0.00 Prato do Aventureiro (10) 0.00


Traje de viajante 0.00 3 poção de vida 0.00

Armadura de couro 0.00 0.00


Tatuagem dos 40 ladrões 0.00 0.00

Arco longo (2x) 0.00 0.00


Kit de ladrão 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Lampião 0.00 0.50 de 24 80 T$:


176
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Odre 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


- Companheiro Animal ( Falcão ) Fortão
-Ambidestria
- Emboscar
- Estilo de Duas Armas
- Confissão
- Acuidade com Arma
- Marca da Presa.
- Explorador (Deserto)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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