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Nos jogos de RPG de mesa, esse “treino” é chamado de Multiclasse, um recurso que
permite que o seu personagem obtenha habilidades e características de mais de uma
classe no jogo.
● Exemplo: Clara está jogando com Maya Shizuri, uma combatente de NEX 25%,
que após interagir com o personagem de Gabriel, Leandro Weiss, um especialista;
decide realizar um multiclasse para obter a classe de especialista na próxima vez
que aumentar de NEX.
Quando atingir NEX 30%, em vez de obter a habilidade correspondente àquele nível
de Combatente, Clara obtém as habilidades de NEX 5% de especialista. Assim,
tendo as habilidades de uma combatente NEX 25% e de um especialista NEX 5%
ao mesmo tempo.
Mas atenção! Ao fazer multiclasse, existem alguns detalhes que você deve se atentar
quando aumentar de NEX em uma das suas classes:
Características no Multiclasse
● NEX: Seu NEX total é igual à soma dos níveis de todas as suas classes.
○ Exemplo: No caso de Maya, ela é uma personagem de NEX 30% (25% de
combatente e 5% de especialista).
● Pontos de Vida. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha
os PV que obteria a cada novo nível de exposição, não do primeiro.
○ Exemplo: Maya ganha 3 PV (+VIG) pelo primeiro nível de especialista, não
16.
● Pontos de Esforço. Some os PE fornecidos por cada classe para determinar seu
montante total.
● Perícias & Proficiências. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe,
não ganha as perícias treinadas ou proficiências da nova classe.
Exemplo de Ficha
Maya Shizuri - 30%
● Atributos: AGI 4 FOR 1 VIG 2 PRE 1 INT 1
● PV Total: 51
● PE Total: 19
● Sanidade Total: 28
● Origem: Mercenário
○ Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação.
○ Posição de Combate. No primeiro turno de cada cena de ação, você pode
gastar 2 PE para receber uma ação de movimento adicional.
● Classes: NEX 30%
○ Combatente Aniquilador (NEX 25%)
■ PV - 22 + 6(x4) = 46
■ PE - 3 +3(x4) = 15
■ SANIDADE - 12 + 3(x4) = 24
■ PERÍCIAS: Pontaria e Reflexos, mais uma quantidade de perícias à
sua escolha igual a 1 + Intelecto
■ PROFICIÊNCIAS: Armas simples, armas táticas e proteções leves.
■ NEX 5% - Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode
gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de
dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
receber mais bônus de +5. Você pode aplicar cada bônus de +5 em
ataque ou dano.
■ NEX 10% - A Favorita. Escolha uma arma para ser sua favorita,
como katana ou fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é
reduzida em I.
■ NEX 15% - Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar itens como
uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, caso
esteja usando a regra opcional de contagem de munição, uma vez
por rodada pode recarregar uma arma de disparo como uma ação
livre. Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
■ NEX 20% - +1 em Agilidade
■ NEX 25% - Incremento Ataque Especial
○ Especialista (NEX 5%)
■ PV - 5
■ PE - 4
■ SANIDADE - 4
■ NEX 5% - Eclético. Quando faz um teste de uma perícia, você pode
gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.
■ NEX 5% - Perito. Escolha duas perícias nas quais você é treinado
(exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do
teste. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
aumentar o dado de bônus