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Multiclasse

Enfrentar o paranormal é sempre um desafio para os agentes da Ordo Realistas. Pensando


nisso, existem aqueles que optam por treinar com companheiros de equipe com ocupações
diferentes das suas, para adquirir algumas das suas habilidades e conhecimentos.

Nos jogos de RPG de mesa, esse “treino” é chamado de Multiclasse, um recurso que
permite que o seu personagem obtenha habilidades e características de mais de uma
classe no jogo.

A forma como a multiclasse funciona é simples: quando aumentar de NEX, ao invés de


adquirir a próxima habilidade da sua classe você pode optar por adquirir de uma classe
diferente. Contudo, ao fazer isso, você começará do zero naquela classe.

● Exemplo: Clara está jogando com Maya Shizuri, uma combatente de NEX 25%,
que após interagir com o personagem de Gabriel, Leandro Weiss, um especialista;
decide realizar um multiclasse para obter a classe de especialista na próxima vez
que aumentar de NEX.

Quando atingir NEX 30%, em vez de obter a habilidade correspondente àquele nível
de Combatente, Clara obtém as habilidades de NEX 5% de especialista. Assim,
tendo as habilidades de uma combatente NEX 25% e de um especialista NEX 5%
ao mesmo tempo.

Mas atenção! Ao fazer multiclasse, existem alguns detalhes que você deve se atentar
quando aumentar de NEX em uma das suas classes:

Características no Multiclasse
● NEX: Seu NEX total é igual à soma dos níveis de todas as suas classes.
○ Exemplo: No caso de Maya, ela é uma personagem de NEX 30% (25% de
combatente e 5% de especialista).
● Pontos de Vida. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha
os PV que obteria a cada novo nível de exposição, não do primeiro.
○ Exemplo: Maya ganha 3 PV (+VIG) pelo primeiro nível de especialista, não
16.
● Pontos de Esforço. Some os PE fornecidos por cada classe para determinar seu
montante total.
● Perícias & Proficiências. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe,
não ganha as perícias treinadas ou proficiências da nova classe.

Exemplo de Ficha
Maya Shizuri - 30%
● Atributos: AGI 4 FOR 1 VIG 2 PRE 1 INT 1
● PV Total: 51
● PE Total: 19
● Sanidade Total: 28
● Origem: Mercenário
○ Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação.
○ Posição de Combate. No primeiro turno de cada cena de ação, você pode
gastar 2 PE para receber uma ação de movimento adicional.
● Classes: NEX 30%
○ Combatente Aniquilador (NEX 25%)
■ PV - 22 + 6(x4) = 46
■ PE - 3 +3(x4) = 15
■ SANIDADE - 12 + 3(x4) = 24
■ PERÍCIAS: Pontaria e Reflexos, mais uma quantidade de perícias à
sua escolha igual a 1 + Intelecto
■ PROFICIÊNCIAS: Armas simples, armas táticas e proteções leves.
■ NEX 5% - Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode
gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de
dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
receber mais bônus de +5. Você pode aplicar cada bônus de +5 em
ataque ou dano.
■ NEX 10% - A Favorita. Escolha uma arma para ser sua favorita,
como katana ou fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é
reduzida em I.
■ NEX 15% - Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar itens como
uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, caso
esteja usando a regra opcional de contagem de munição, uma vez
por rodada pode recarregar uma arma de disparo como uma ação
livre. Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
■ NEX 20% - +1 em Agilidade
■ NEX 25% - Incremento Ataque Especial
○ Especialista (NEX 5%)
■ PV - 5
■ PE - 4
■ SANIDADE - 4
■ NEX 5% - Eclético. Quando faz um teste de uma perícia, você pode
gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.
■ NEX 5% - Perito. Escolha duas perícias nas quais você é treinado
(exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do
teste. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
aumentar o dado de bônus

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