Este caminho é para bárbaros com baixa inteligência. No nível 3, ganha proficiência com armas improvisadas e pode entrar em fúria, marcando um alvo para receber bônus de dano e ataque contra ele. Também pode criar armas simples a partir de restos de criaturas mortas para sobreviver.
Este caminho é para bárbaros com baixa inteligência. No nível 3, ganha proficiência com armas improvisadas e pode entrar em fúria, marcando um alvo para receber bônus de dano e ataque contra ele. Também pode criar armas simples a partir de restos de criaturas mortas para sobreviver.
Este caminho é para bárbaros com baixa inteligência. No nível 3, ganha proficiência com armas improvisadas e pode entrar em fúria, marcando um alvo para receber bônus de dano e ataque contra ele. Também pode criar armas simples a partir de restos de criaturas mortas para sobreviver.
A partir do 3° nível você tem Proficiência com armas improvisadas.
Pensamento primitivo: Matar
No 3° nível quando você entrar em fúria, com uma ação bônus você pode marcar um alvo para receber toda sua ira, quando um alvo é marcado você recebe as seguintes vantagens contra ele: • +1d4 de dano (Aumenta conforme a tabela). • Com uma ação bônus você pode se mover mais 3 metros para se aproximar de seu alvo. • Você recebe vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura. • Você só pode trocar de alvo caso o seu morra, sua fúria acabe (Por tempo) ou você caia com 0 pontos de vida.
Tabela de dano adicional:
Nível Dado de dano 3 1d4 9 1d6 16 1d8
Pensamento primitivo: Sobreviver
Como parte de um descanso curto você pode a partir dos restos de uma besta morta, constructo, dragão, monstruosidade ou criatura planta de tamanho pequeno ou maior criar as seguintes armas: uma lança curta, 1d6 flechas, 1d4 dardos, um bordão e um porrete. As armas só podem ser criadas uma de cada vez e todas tem a propriedade de improvisada.