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Nível Campanha 7

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome Senju Yūichi 14

Idade 12 Clã Senju


Sexo Masculino Vila de Origem Konoha
Altura 1,50 metro Vila Atuante Konoha
Peso 45kg Tendência Sempre vou proteger meus amigos

Pts. Atributo 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 30 Combate Corporal (CC) 11
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 12
Força 1 2 3 Esquiva 5
Destreza 6 2 8 Ler Movimentos (LM) 12
Agilidade 2 2 4
Percepção 6 2 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 1 2 3 Carisma
Vigor 7 2 9 Atuação 4
Espírito 7 2 9 Barganhar 6
*Obter Informações 4
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 4 Intimidar 4
Atrib. Sociais Pontos Blefar 2
Carisma 3 Mudar Atitude 4
Manipulação 1
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
14 12 m

Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 80 Total 37 0
Atual 80 Atual 37
Dano Gasto

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


8 3 Pts. Gastos 20
8 4 Perícias Gerais Total Mod. Pontos
4 1 Acrobacia 4 2 2
8 4 Arte 2 1.5 0
Atletismo 3 1.5 1
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 2 1.5 0
Carisma Concentração 4 1.5 2
3 1 Cultura 2 1.5 0
3 3 Disfarce 4 4 0
3 0.5 Escapar 7 4 3
Manipulação Furtividade 6 2 4
1 3 *Lidar com Animais 4 4 0
1 0.5 *Mecanismo 2 1.5 0
1 3 *Medicina 2 1.5 0
*Ocultismo 2 1.5 0
Prestidigitação 4 4 0
Procurar 4 4 0
Prontidão 10 4 6
Rastrear 6 4 2
**Venefício 2 1.5 0
Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Mokuton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do
simultâneo dos elementos Terra e Água para criar madeira ou árvo
completas. Essa habilidade também pode ser usada para criar out
Nível Shinobi 7 aspectos de árvores, tais como sementes ou até mesmo plantas c
flores. Técnicas Mokuton podem ser produzidas a partir de qualq
lugar, incluindo o corpo do usuário, pois o chakra do usuário é
Pts. De Poderes/Aptidões 1 Recomendado
literalmente convertido em uma fontediminuir
de vida. o zo
Pts. Gastos 9
O jogador deverá comprar Mokuton como uma versão padrão d
poderes de ninjutsu elemental. O poder Mokuton segue as mesm
Poderes
regras do poder Ninpou (ver capítulo Poderes, pág. 70), e pode uti
todos os seus Efeitos. Mokuton possui o mesmo alcance do pod
O conhecimento básico
Ninpou, masdeste estilo permite
aso mesmas
tamanho aopoder
das criações Shinobi manipular
é maior. e podo
Nome/Nv. há
em
O poder Suiton
de essencial:
Alcance:
utilizar todos
seu estado
pode manipular
tamanho
Efeitos
Médio
de Ninpou,
segue
os terra.
(10m
seus Tanto
refinado,
ouecriar
+2mem
Efeitos. porseu
Suiton
como terra
seu elemento
é o segundo
regras
estado
nível
também
do
bruto,
de Espírito).
possui
propriamente
até omais
elemento
como
alcance
Ninpou,
pedras,
Oopersonagem
mesmo
dita. É
máximo
versátil, um
qu
alcan
esti
de s
ficando
combativo que varia de média somente àPoder.
longa distância, sendo primariame
do Doton.
Mokuton/ nv 3 empregado para defesas e outras técnicas quedenão
Tamanho:
Alcance: As criações,
Médio (10mmanipulações
+2m por nível edeáreas
Espírito). Ovisam
efeito o dano
podem
personagem c
pos
até 2m
pode de diâmetro,
manipular ou criar objetivo
comprimento,
seu principal.
elemento largura ou altura
até o alcance por nível
máximo de ds
Suiton / nv 1 O poder Doton segue as mesmas regras do poder Ninpou, e pod
Espírito.
poder.
utilizar todos os
Adicional: seus
Todo Efeitos.
Efeito Contudo,
Tamanho: As criações, manipulações ecausa
Dano Mokuton as técnicas
áreas 2depontos do aelemento
efeito mais depos
podem te
da
Dureza Adicional: Todapossuem
criação menor
Mokuton alcance.
possui 2
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível d pontos a mais
Doton/ Nv 1 Alcance: Curto (5m +1m por nível de Espírito). O personagem só p
dureza.
Espírito.
manipular
Dificuldade oudecriar
Efeitos Permitidos: seu elemento
Resistência
Todos até odealcance
Aumentada:
os Efeitos Todo
Ninpou, máximo
efeito de seu
Mokuton
Inflamável pod
rece
(Kato
Tamanho: As criações,
+1 na dificuldade
Venenosomanipulações
de (Fuuton), e áreas
resistênciaImergir
para os de efeito podem
testes dos alvos.
(Doton). pos
Rasenga/ nv3 até
O 1m
Efeitos de diâmetro,
Permitidos:
poder comprimento,
Todos
Suiton possui, os efeitos
ainda, largura ou
de Ninpou;
os seguintes altura por(Doton)
Imergir
Efeitos nível d
exclusivos.
Suiton e Doton: O personagem recebe Espírito.gratuitamente 1 nível em D
Dureza
e Suiton, Adicional:
e poderá Toda
utilizar criaçãoCanhão
o Efeito Doton para
(como barreiras)
Doton possui
e Suiton usan2
nível de Mokuton como pontos a mais deSe
parâmetro. dureza.
quiser mais níveis nesse
poderes paraEfeitos Permitidos:
conseguir Todosprecisa
mais efeitos, os efeitos de Ninpou.
evolui-los separadame
O poderde
Restrição Doton possui,Oainda,
Elemento: os seguintes
personagem não pode Efeitos exclusivos.
aprender outro
elementos além de Mokuton, Suiton e Doton.
O poder Mokuton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos
ormada através do uso
iar madeira ou árvores
usada para criar outros
é mesmo plantas com
as a partir de qualquer
hakra do usuário é
o
nte diminuir
de vida. o zoom dessa aba.

ma versão padrão dos


ton segue as mesmas
pág. 70), e pode utilizar
mo alcance do poder
Aptidões Gr
Benefício: Você é capaz de utiliza
Shinobi
es manipular
é maior. o que de Combate Corporal exclusiva
oder
o,
o).como
ssui
ente
cance
ais
Ninpou,
pedras,
Oopersonagem
mesmo
dita.
máximo
versátil,
e pode
quanto
só e
alcance
Éficando
umde estilo
seu
atrás
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
armas leves (ou seja, seu CC pass
O dano n
, sendo primariamente
3 ACUIDADE
enão
o). Ovisam
efeito o dano
podem
personagem como
possuir
só Você pode utilizar
Benefício: onão
Vocêem seuprecisa
novo nír
u altura por nível Benefício: Aumente +0,5 ode
gra
cance máximo de de
seu requerimentos
Condição de
sangrando,compra
curando-sa
oder Ninpou, e pode 0
TÉCNICA PODEROSA (ainda não Espirito total tenha
possam valor
ser decimal,
usados comaprox
ataq
usarrodada instantaneamente.
um Raio oAcuidade
personagem Se
ecas
pontos do aelemento
efeito podem terra
mais depossuir
dano. 12) É possível
padrão usar
de Vigor com con
para recuperum
ui 2 pontos a mais
u altura por nível de de graudig
da arma d
naqu
O personagem só pode 0 Regeneração
O personagem também tem su
máximo
feito
u, de seu
Mokuton
Inflamável poder.
recebe
(Katon), Estabilizar (
etestes
efeito podem
oton).dos alvos. possuir
0 Qualquer técnica de cura usada
u
ou; altura por(Doton).
Imergir
Efeitos nível de
exclusivos. 25%. O personagem ainda recebe
mente 1 nível em Doton contra doe
o barreiras)
Doton possui
e Suiton
r mais níveis nesses
de Ninpou.
2 o
usando 0 Aptidões Adqu
olui-los separadamente.
Efeitos
ode exclusivos.
aprender
n e Doton.
outros 0 Nome/Nv. Des
s Efeitos exclusivos Benefício: Quando utilizar um
POTENCIALIZAR seguintesUm
Benefício: melhoramentos: 1)
clone é um Parcei
alcance;
Você pode criar até 2 clones3)com
Aum
mais clones ao mesmo tempo al
Clone melhorado (preciso do sensei)
clones de tipos diferentes). Pagu
criado. Você
Benefício: Quando criada,em
aumenta a répli
+2 a
TÉCNICA ELEVADA alguém resistir ouU
Benefício: sempre que você erra u
LUTAR ÀS CEGAS
rolar mais uma vez a porcentag
você não fica desprevenido c
ptidões Grátis
fício: Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível
ombate Corporal exclusivamente para ataques desarmados ou
Descrição
leves (ou seja, seu CC passa a ser igual ao Valor Base + Destreza).
O dano não é alterado. Pts. Gastos
Grátis
pode utilizar
nefício: Vocêemonão
seuprecisa
novo nível de CC
realizar compara
testes Acuidade para cumprir
o: Aumente
uerimentos de +0,5 ode
compra grau de dano
aptidões ou de sua se
poderes,
recuperar
técnica.
desde Casoda
que o dano
eles
dição
enha sangrando,
valor curando-se
decimal, em
aproxime-o 1 nível
para de sangramento
cima. Por exemplo, a cada
se ao
ossam
ada ser usados com ataques
instantaneamente. desarmados
Se desejar, pode ou realizar
armas leves. Grátis
m Raio
ível usaroAcuidade
personagem com consegue
uma arma grau deainda
exótica, dano
desde 2,que o teste
aumente
a para
descrição
drão de Vigor para recuperar
graudiga 1 nível2,5.
de dano de sangramento adicional
da armanaqueleque é possível
turno.
Grátis
ersonagem também tem sucesso automático nos testes para se
Estabilizar (Vit entre -1 e -9).
uer técnica de cura usada sobre o personagem é aumentada em
O personagem ainda recebe +2 de bônus em testes de resistência
contra doenças e venenos
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
nefício: Quando utilizar uma técnica, você pode aplicar um dos
uintesUm
fício: melhoramentos: 1) Dobrar
clone é um Parceiro (ver aComandar
área de efeito; 2) Dobrar
Parceiro, o
pág. 222). 2
alcance;
ode criar até 2 clones3)com
Aumentar o dano
uma ação em +1.
padrão e não pode controlar
clones ao mesmo tempo além desse número (mesmo que sejam
0
s de tipos diferentes). Pague 1 ponto de chakra para cada clone
ado. Quando
cio: Você criada,em
aumenta a réplica surge imediatamente
+2 a dificuldade dos testes deaoPerícia
lado do
para
Usuário.
alguém resistir ou se livrar a uma técnica. 2
cio: sempre que você erra um ataque devido à camuflagem, pode
mais uma vez a porcentagem de chance de acertar. Além disso, 2
cê não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver.
0

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
apenas imagens, não podem usar jutsus nem mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade).
usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
MOKU BUNSHIN SŌSHINKI
Nome - (CLONE DE MADEIRA) Nome - (SEMENTE TRANSMISSORA)
Ação Padrão Ação Parcial
Custo de Chakra 1 por clone Custo de Chakra 2
Alcance Pessoal Alcance Toque
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo : um Moku Bunshin
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Contínua
Duração Contínua Duração
Esta técnica segue as regras das aptidões de Clone,
tendo ainda os
seguintes efeitos diferenciados.
O clone de madeira é mais resistente que os
demais clones e possui
Vitalidade igual a 1/5 da Vit do usuário. Pode se
comunicar O personagem faz seu clone se desfazer em várias
mentalmente com o usuário e é capaz de se fundir sementes que podem
com árvores e ser usadas para rastrear um alvo. Para isso, basta
plantas, como um uso do efeito Imergir do poder implantar a semente
Doton. na roupa do alvo, por exemplo, ou fazê-lo ingeri-la.
Descrição Descrição
Somente um personagem com Rin’negan original Somente o usuário
(não-transplantado) dessa técnica pode detectar as transmissões da
consegue diferenciar entre um clone de madeira e semente. Este efeito
o usuário. segue as mesmas regras da aptidão Sensor.
[Requer Clone Verdadeiro] Além disso, o Moku
Bunshin pode usar
qualquer técnica ou poder que o usuário possua,
inclusive o poder
Mokuton. O custo de chakra é retirado do próprio
Jutsu personagem. Jutsu
AIKAGI
MOKUJŌHEKI
- (CHAVE MESTRA) - (PAREDE DE MADEIRA)
Nome Nome
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra --
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração : Instantânea Duração Instantânea
O personagem conjura próximo de si uma barreira
feita de madeira
para lhe proteger de um ataque. Se usada dessa
O usuário faz crescer de seu dedo indicador um
forma, a técnica requer
pequeno pedaço de
madeira que toma a forma de uma chave. Ao um teste de Ler Movimento durante a ação
defensiva. A barreira poderá
Descrição colocar a chave na Descrição
fechadura, o personagem termina de moldá-la ter o formato de um muro ou semicírculo de metade
do tamanho
para ter o encaixe
comum do poder, e segue as regras descritas no
perfeito e necessário para destrancar. efeito Barreira do
poder Ninpou. Se for destruída, o usuário sofrerá os
danos excedentes.

Jutsu Jutsu
CANHÃO- Senteniarurūtsu
(Mokuton/Suiton/Doton) ALGEMAR -Sakura keimusho
Nome Nome
Ação Padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 1 por nível do poder Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo uma criatura Alvo uma criatura
Dano 7 Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados CD 21
Duração Instantânea Duração Concentração
material de seu poder.
Se bem-sucedido, o ataque não causará dano e o
alvo ficará enredado.
Este Efeito permite ao personagem disparar um Em seu turno, a vítima pode destruir as algemas
ataque em jato contra (que possuem dureza
um alvo usando seu elemento, podendo ser um comum do poder) ou se libertar através de um teste
jato d’|gua, se for o de Força ou
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o Escapar. Qualquer que seja a escolha, é necessária
elemento Katon, por uma ação padrão.
exemplo. O alvo atingido por este ataque sofre 2 Também poderá se libertar através de outro efeito
pontos de dano para que não necessite de
cada nível usado do poder. mobilidade.
A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a Esse Efeito não pode deixar o alvo indefeso caso o
Descrição Descrição
opção de utilizar este mesmo já esteja
Efeito sem custo de chakra, porém o dano da enredado, e nem é cumulativo com a condição
técnica é dividido pela enredado de outras
metade (bônus de dano também são divididos). técnicas.
Usar o canhão desta  Algemar Nv 5: Pode atingir até 2 alvos que estejam
forma não permite a acumulação com qualquer até 3m um do
tipo de benefício (como outro. O efeito passa a ter duração Contínua para
aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou materiais e
Jutsu
poderes, a menos que Jutsu ou sustentada para os demais.
elementos sólidos,
Nome seja expressamente permitido) Nome  Algemar Nv 8: Pode atingir até 3 alvos que estejam
a 5m um do
Ação Ação outro. Também pode acumular efeitos de enredado
Custo de Chakra -- Custo de Chakra para deixar
-- os
-- alvos indefesos. Personagens
-- indefesos sofrem +1
Alcance Alcance nível de
Área/Tamanho Área/Tamanho dificuldade para se libertarem.
Alvo -- Alvo --
Dano Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Duração

Descrição Descrição
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste
de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de
Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
DAIJURIN NO JUTSU
Nome - (TÉCNICA DA GRANDE FLORESTA)
Ação Padrão
Custo de Chakra --
Alcance Linha
Área/Tamanho --
Alvo uma criatura
Dano 10
Efeitos Usados --
Duração Instantânea
O personagem é capaz de conjurar uma ou mais
estacas de madeira em
direção ao oponente para perfura-lo. As estacas são
Descrição feitas a partir do
braço do próprio usuário, do chão ou de uma árvore
próxima, e causam
dano segundo as regras do efeito Raio.

Jutsu
RASENGAN BÁSICO
Nome
Ação Completa
Custo de Chakra 1 por nível do poder
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano 14 dano
Efeitos Usados Cd 19 pra derrubar
Duração --
O primeiro nível da técnica Rasengan o apresenta
na forma incompleta.
O usuário precisa despender uma ação completa
para preparar e atacar
com a técnica.
Opcionalmente, pode usar da ajuda de um Kage
Bunshin ou outra
pessoa para realizar a rotação do chakra, e assim
reduzir o tempo de
preparação: o clone gasta a ação de movimento
para ajudar criar o
Descrição
Rasengan e você ataca com uma ação padrão.
Mesmo um Kage Bunshin
comum (sem a aptidão Clone Verdadeiro) consegue
ajudar na criação
do Rasengan.
O alvo é jogado a 3m de distância e deve passar em
um teste de Vigor
(Dif 7 + Nível do Poder +1/2 do Espírito,
arredondado para cima) para
não cair Jutsu
ao chão, ou de Acrobacia (+2 de
dificuldade).
ORBE - Ibara no ōbu
Nome
Ação Padrão
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho Esfera de 2m de diâmetro
Alvo --
Dano 12 dano
Efeitos Usados --
Duração : Instantânea
O personagem cria um orbe de 2m de diâmetro e
dispara contra o alvo.
Descrição
A técnica causa dano comum do poder.
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Roupa Comum 1
Mochila 1
bolsa com cinto 1
Ração de viagem
6 6 itens/1 comp.
(por dia)
Pílula do Soldado 1 10 item/ 1 comp.
Saco de dormir 1 1 item/2 comp.
Lanterna 1 1 item/1 comp.
Radiocomunicador 1 1 item/1 comp.

Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)


Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Armas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

Armaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

Ryos 437.00
Nível da Invocação 1 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 0 12 10 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 7 Acrobacia 0 0 Agi
For. 0 Pts. De Atributo 4 Arte 0 0 Int
Des. 0 Pts. Gastos 0 Atletismo 0 0 For
Agi. 0 Ciências Naturais 0 0 Int
Per. 0 Vida Chakra Concentração 0 0 Int
Int. 0 Total 35 Total 10 Cultura 0 0 Int
Vig. 0 Atual 35 Atual 10 Disfarce 0 0 Per
Esp. 0 Dano Gasto Escapar 0 0 Des
Furtividade 0 0 Agi
*Lidar com Animais 0 0 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 0 0 Int
Furtividade CC CD *Medicina 0 0 Int
*Ocultismo 0 0 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 0 0 Des
Combate Corporal (CC) 3 0 3 Procurar 0 0 Per
Combate à Distância (CD) 3 0 3 Prontidão 0 0 Per
Esquiva 3 0 3 Rastrear 0 0 Per
Ler Movimentos (LM) 3 0 3 **Venefício 0 0 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 1
Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos
Gratuito

Gratuito

Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.
Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

Qualquer dúvida com o funcionamento da ficha esclarecer


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