Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
0
0
0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
MOKU BUNSHIN SŌSHINKI
Nome - (CLONE DE MADEIRA) Nome - (SEMENTE TRANSMISSORA)
Ação Padrão Ação Parcial
Custo de Chakra 1 por clone Custo de Chakra 2
Alcance Pessoal Alcance Toque
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo : um Moku Bunshin
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Contínua
Duração Contínua Duração
Esta técnica segue as regras das aptidões de Clone,
tendo ainda os
seguintes efeitos diferenciados.
O clone de madeira é mais resistente que os
demais clones e possui
Vitalidade igual a 1/5 da Vit do usuário. Pode se
comunicar O personagem faz seu clone se desfazer em várias
mentalmente com o usuário e é capaz de se fundir sementes que podem
com árvores e ser usadas para rastrear um alvo. Para isso, basta
plantas, como um uso do efeito Imergir do poder implantar a semente
Doton. na roupa do alvo, por exemplo, ou fazê-lo ingeri-la.
Descrição Descrição
Somente um personagem com Rin’negan original Somente o usuário
(não-transplantado) dessa técnica pode detectar as transmissões da
consegue diferenciar entre um clone de madeira e semente. Este efeito
o usuário. segue as mesmas regras da aptidão Sensor.
[Requer Clone Verdadeiro] Além disso, o Moku
Bunshin pode usar
qualquer técnica ou poder que o usuário possua,
inclusive o poder
Mokuton. O custo de chakra é retirado do próprio
Jutsu personagem. Jutsu
AIKAGI
MOKUJŌHEKI
- (CHAVE MESTRA) - (PAREDE DE MADEIRA)
Nome Nome
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra --
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração : Instantânea Duração Instantânea
O personagem conjura próximo de si uma barreira
feita de madeira
para lhe proteger de um ataque. Se usada dessa
O usuário faz crescer de seu dedo indicador um
forma, a técnica requer
pequeno pedaço de
madeira que toma a forma de uma chave. Ao um teste de Ler Movimento durante a ação
defensiva. A barreira poderá
Descrição colocar a chave na Descrição
fechadura, o personagem termina de moldá-la ter o formato de um muro ou semicírculo de metade
do tamanho
para ter o encaixe
comum do poder, e segue as regras descritas no
perfeito e necessário para destrancar. efeito Barreira do
poder Ninpou. Se for destruída, o usuário sofrerá os
danos excedentes.
Jutsu Jutsu
CANHÃO- Senteniarurūtsu
(Mokuton/Suiton/Doton) ALGEMAR -Sakura keimusho
Nome Nome
Ação Padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 1 por nível do poder Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo uma criatura Alvo uma criatura
Dano 7 Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados CD 21
Duração Instantânea Duração Concentração
material de seu poder.
Se bem-sucedido, o ataque não causará dano e o
alvo ficará enredado.
Este Efeito permite ao personagem disparar um Em seu turno, a vítima pode destruir as algemas
ataque em jato contra (que possuem dureza
um alvo usando seu elemento, podendo ser um comum do poder) ou se libertar através de um teste
jato d’|gua, se for o de Força ou
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o Escapar. Qualquer que seja a escolha, é necessária
elemento Katon, por uma ação padrão.
exemplo. O alvo atingido por este ataque sofre 2 Também poderá se libertar através de outro efeito
pontos de dano para que não necessite de
cada nível usado do poder. mobilidade.
A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a Esse Efeito não pode deixar o alvo indefeso caso o
Descrição Descrição
opção de utilizar este mesmo já esteja
Efeito sem custo de chakra, porém o dano da enredado, e nem é cumulativo com a condição
técnica é dividido pela enredado de outras
metade (bônus de dano também são divididos). técnicas.
Usar o canhão desta Algemar Nv 5: Pode atingir até 2 alvos que estejam
forma não permite a acumulação com qualquer até 3m um do
tipo de benefício (como outro. O efeito passa a ter duração Contínua para
aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou materiais e
Jutsu
poderes, a menos que Jutsu ou sustentada para os demais.
elementos sólidos,
Nome seja expressamente permitido) Nome Algemar Nv 8: Pode atingir até 3 alvos que estejam
a 5m um do
Ação Ação outro. Também pode acumular efeitos de enredado
Custo de Chakra -- Custo de Chakra para deixar
-- os
-- alvos indefesos. Personagens
-- indefesos sofrem +1
Alcance Alcance nível de
Área/Tamanho Área/Tamanho dificuldade para se libertarem.
Alvo -- Alvo --
Dano Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Duração
Descrição Descrição
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
DAIJURIN NO JUTSU
Nome - (TÉCNICA DA GRANDE FLORESTA)
Ação Padrão
Custo de Chakra --
Alcance Linha
Área/Tamanho --
Alvo uma criatura
Dano 10
Efeitos Usados --
Duração Instantânea
O personagem é capaz de conjurar uma ou mais
estacas de madeira em
direção ao oponente para perfura-lo. As estacas são
Descrição feitas a partir do
braço do próprio usuário, do chão ou de uma árvore
próxima, e causam
dano segundo as regras do efeito Raio.
Jutsu
RASENGAN BÁSICO
Nome
Ação Completa
Custo de Chakra 1 por nível do poder
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano 14 dano
Efeitos Usados Cd 19 pra derrubar
Duração --
O primeiro nível da técnica Rasengan o apresenta
na forma incompleta.
O usuário precisa despender uma ação completa
para preparar e atacar
com a técnica.
Opcionalmente, pode usar da ajuda de um Kage
Bunshin ou outra
pessoa para realizar a rotação do chakra, e assim
reduzir o tempo de
preparação: o clone gasta a ação de movimento
para ajudar criar o
Descrição
Rasengan e você ataca com uma ação padrão.
Mesmo um Kage Bunshin
comum (sem a aptidão Clone Verdadeiro) consegue
ajudar na criação
do Rasengan.
O alvo é jogado a 3m de distância e deve passar em
um teste de Vigor
(Dif 7 + Nível do Poder +1/2 do Espírito,
arredondado para cima) para
não cair Jutsu
ao chão, ou de Acrobacia (+2 de
dificuldade).
ORBE - Ibara no ōbu
Nome
Ação Padrão
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho Esfera de 2m de diâmetro
Alvo --
Dano 12 dano
Efeitos Usados --
Duração : Instantânea
O personagem cria um orbe de 2m de diâmetro e
dispara contra o alvo.
Descrição
A técnica causa dano comum do poder.
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Roupa Comum 1
Mochila 1
bolsa com cinto 1
Ração de viagem
6 6 itens/1 comp.
(por dia)
Pílula do Soldado 1 10 item/ 1 comp.
Saco de dormir 1 1 item/2 comp.
Lanterna 1 1 item/1 comp.
Radiocomunicador 1 1 item/1 comp.
Armaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade
Ryos 437.00
Nível da Invocação 1 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 0 12 10 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 7 Acrobacia 0 0 Agi
For. 0 Pts. De Atributo 4 Arte 0 0 Int
Des. 0 Pts. Gastos 0 Atletismo 0 0 For
Agi. 0 Ciências Naturais 0 0 Int
Per. 0 Vida Chakra Concentração 0 0 Int
Int. 0 Total 35 Total 10 Cultura 0 0 Int
Vig. 0 Atual 35 Atual 10 Disfarce 0 0 Per
Esp. 0 Dano Gasto Escapar 0 0 Des
Furtividade 0 0 Agi
*Lidar com Animais 0 0 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 0 0 Int
Furtividade CC CD *Medicina 0 0 Int
*Ocultismo 0 0 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 0 0 Des
Combate Corporal (CC) 3 0 3 Procurar 0 0 Per
Combate à Distância (CD) 3 0 3 Prontidão 0 0 Per
Esquiva 3 0 3 Rastrear 0 0 Per
Ler Movimentos (LM) 3 0 3 **Venefício 0 0 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 1
Pts. Gastos 0
Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos
Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos
Gratuito
Gratuito
Gratuito
Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.
Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK