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Nível Campanha 16

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome 24

Idade -- Clã --
Sexo -- Vila de Origem --
Altura -- Vila Atuante --
Peso -- Tendência --

Pts. Atributo 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 84 Combate Corporal (CC) 21
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 13
Força 10 6 16 Esquiva 21
Destreza 6 6 12 Ler Movimentos (LM) 17
Agilidade 10 6 16
Percepção 10 6 16 Perícias Sociais Total
Inteligência 16 6 22 Carisma
Vigor 16 6 22 Atuação 6
Espírito 16 6 22 Barganhar 5
*Obter Informações 8
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 12 Intimidar 17
Atrib. Sociais Pontos Blefar 20
Carisma 0 Mudar Atitude 17
Manipulação 12

Arma Dano critico bônus tipo


Soco 30 15-16 21 conclusivo
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
30 18 m

Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 190 Total 76 0
Atual 190 Atual 76
Dano Gasto

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


16 5 Pts. Gastos 56
12 1 Perícias Gerais Total Mod. Pontos Outros
16 5 Acrobacia 16 8 8 0
16 1 Arte 11 11 0 0
Atletismo 16 8 8 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 11 11 0 0
Carisma Concentração 17 11 6 0
0 5.5 Cultura 11 11 0 0
0 5 Disfarce 12 8 4 0
0 8 Escapar 6 6 0 0
Manipulação Furtividade 18 8 10 0
12 5 *Lidar com Animais 8 8 0 0
12 8 *Mecanismo 11 11 0 0
12 5 *Medicina 21 11 10 0
*Ocultismo 15 11 4 0
Prestidigitação 6 6 0 0
Procurar 8 8 0 0
Prontidão 14 8 6 0
Rastrear 8 8 0 0
**Venefício 11 11 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 16

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 28

Poderes
Nome/Nv. Efeitos
IRYOU NINJUTSU

KUCHIYOSE Lesma 184


o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Desc
KYOUDO KYOUKA (AUMENTO DE
8 FORÇA)

MÉDICO DE COMBATE
8

KYOUDO KYOUKA (AUMENTO DE


0
FORÇA) nv 2

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Desc
DURO DE MATAR

CIRURGIÃO

RESISTÊNCIA MAIOR

TÉCNICA ACELERADA

PONTO CEGO

LUTADOR
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário que interaja com o mesmo enquanto estiver
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
teste de Espírito contra a dificuldade de resistência ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
em si mesmo é mais difícil do que realizar em
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
outras pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de deslocamento.
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
KATSUYU DAIBUNRETSU BYAKUGOU NO IN
Nome - (GRANDE DIVISÃO DA LESMA) Nome - (SELO DAS 100 CURAS)
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição 186 Descrição 186

Jutsu Jutsu
TSUUTENKYAKU
- (CHUTE CELESTIAL DA DOR) --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição 68 Descrição 95

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste
de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de
Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
OUKASHOU
- (IMPACTO DA FLOR DE CEREJEIRA)
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição 68

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário Armas Equipadas
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome

Armaduras Equipa
Nome

Ryos
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
rmas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

rmaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

100.00
Nível da Invocação 8 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 22 23 25 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 16 Acrobacia 11 11 Agi
For. 12 Pts. De Atributo 0 Arte 15 15 Int
Des. 4 11 Pts. Gastos 32 Atletismo 12 12 For
Agi. 4 11 Ciências Naturais 15 15 Int
Per. 4 11 Vida Chakra Concentração 15 15 Int
Int. 8 15 Total 160 Total 55 Cultura 15 15 Int
Vig. 4 16 Atual 160 Atual 55 Disfarce 11 11 Per
Esp. 8 15 Dano Gasto Escapar 11 11 Des
Furtividade 8 11 Agi
*Lidar com Animais 11 11 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. 5 Deslcmto. 9 *Mecanismo 15 15 Int
Furtividade -3 CC 3 CD *Medicina 15 15 Int
*Ocultismo 15 15 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 11 11 Des
Combate Corporal (CC) 18 12 3 Procurar 11 11 Per
Combate à Distância (CD) 14 11 3 Prontidão 11 11 Per
Esquiva 14 11 3 Rastrear 11 11 Per
Ler Movimentos (LM) 14 11 3 **Venefício 15 15 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 0
Pts. Gastos 8

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

IRYOU NINJUTSU 8

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos

Cirurgião Gratuito

Duro de Matar Gratuito

Perícia Inata (medicina) Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.

Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

Qualquer dú vida com o funcionamento da ficha esclarecer


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