Você está na página 1de 24

Nível Campanha 16

Nível Shinobi Jounin Elite Iniciativa


Nome 29

Idade -- Clã --
Sexo -- Vila de Origem --
Altura -- Vila Atuante --
Peso -- Tendência --

Pts. Atributo 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 84 Combate Corporal (CC) 13
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 27
Força 6 6 12 Esquiva 17
Destreza 16 6 22 Ler Movimentos (LM) 27
Agilidade 10 6 16
Percepção 16 6 22 Perícias Sociais Total
Inteligência 10 6 16 Carisma
Vigor 10 6 16 Atuação 12
Espírito 16 6 22 Barganhar 16
*Obter Informações 13
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 12 Intimidar 12
Atrib. Sociais Pontos Blefar 9
Carisma 8 Mudar Atitude 12
Manipulação 4
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
26 15 m

Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 160 Total 76 0
Atual 160 Atual 76
Dano Gasto

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


12 1 Pts. Gastos 56
22 5 Perícias Gerais Total Mod. Pontos Outros
16 1 Acrobacia 8 8 0 0
22 5 Arte 8 8 0 0
Atletismo 6 6 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 12 8 4 0
Carisma Concentração 12 8 4 0
8 4 Cultura 8 8 0 0
8 8 Disfarce 11 11 0 0
8 5 Escapar 11 11 0 0
Manipulação Furtividade 16 8 8 0
4 8 *Lidar com Animais 27 11 16 0
4 5 *Mecanismo 8 8 0 0
4 8 *Medicina 8 8 0 0
*Ocultismo 8 8 0 0
Prestidigitação 11 11 0 0
Procurar 17 11 6 0
Prontidão 19 11 8 0
Rastrear 21 11 10 0
**Venefício 8 8 0 0

Insetos no Corpo 1200


SHŌKAICHUU 20
KIDAICHUU 1200
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 16

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 28

Poderes
Nome/Nv. Efeitos
KIKAI NINPOU
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Desc
8 KIKAICHUU

SHŌKAICHUU (INSETO PARASITA


0
RASTREADOR)
KIDAICHUU (INSETO PARASITA
0
GIGANTE)

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Desc
ATAQUE MÚLTIPLO

RINKAICHUU (INSETO PARASITA


VENENOSO)

Clone ( Clone Verdadeiro)


Benefício: Enquanto estiver sem
leve, você dobra sua Agilidade
VELOCISTA
Quando estiver acelerado (ver e
recebe um bônus de 10m para
Benefício: Seus ataques à dist
TIRO PRECISO
Benefício: o personagemcamufla
poderá
Benefício:
oportunosAtravés de velocidade
adicionais equivalen
PONTO CEGO não esperam.
sempre contraVocê é capaz
inimigos de r
diferent
Mo
mais de um ataque oport
Um personagem com Agilidade 5
OPORTUNISTA na mesma rodada – um ataque o
Benefício:
dessa VocêCaso
aptidão. não quatro
sofre ainimi
pena
manobras
personagem, ele conseguiria des(
especiais de combate
LUTADOR e em
deles. Essa aptidão também perm
Benefício: Seu personagem receb
se o personagem
DILIGENTE e pode rolar outra vez o teste de
deve aceitar a segunda rolagem,
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

4
fício: Enquanto estiver sem armadura ou usando uma armadura
, você dobra sua Agilidade para determinar seu deslocamento.
2
do estiver acelerado (ver em Hachimon Tonkou, pág. 171), você
ebe um bônus de 10m para seu deslocamento, ao invés disso.
nefício: Seus ataques à distância ignoram cobertura parcial e
2
fício: o personagemcamuflagem parcial.
poderá realizar uma quantidade de ataques
cio: Através de velocidade ou tática,
rtunos adicionais equivalentes à metade vocêdoé bom
nívelem atingir onde
de Agilidade,
pre contra inimigos diferentes. Oportunista não permite ação
esperam. Você é capaz de realizar uma Finta como uma de
realizar 2
Movimento.
mais de um ataque oportuno contra o mesmo inimigo.
rsonagem com Agilidade 5 teria um total de 3 ataques oportunos
sma rodada – um ataque oportuno normal, mais dois em função 2
fício: VocêCaso
aptidão. nãoquatro
sofre ainimigos
penalidade de -2 de aprecisão
atravessem ao utilizar
área ameaçada as
pelo
ras especiais de combate (agarrar, atropelar, derrubar, desarmar
nagem, ele conseguiria desferir um ataque oportuno contra três
e empurrar). 2
Essa aptidão também permite realizar ataque oportuno mesmo
cio: Seu personagem recebeestiver
se o personagem +3 de desprevenido.
bônus nos testes de Iniciativa,
e rolar outra vez o teste de iniciativa, uma vez por combate. Você 2
aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.
0

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de trê
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário que interaja com o mesmo enquanto estiver
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
teste de Espírito contra a dificuldade de resistência ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
em si mesmo é mais difícil do que realizar em
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
outras pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de deslocamento.
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
INTERFERÊNCIA MUSHI BUNSHIN
Nome Nome
Ação Padrão Ação Padrão
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
1m
Alcance Alcance Pessoal
Área/Tamanho 102m diâmetro Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Sustentada Duração Contínua
Esta técnica segue as regras das aptidões de Clone,
tendo ainda os
seguintes efeitos diferenciados.
Criar um clone de insetos requer no mínimo 1
kikaichuu, mas você
pode colocar dentro do clone até metade dos
Você espalha 1 kikaichuu de insetos por toda área kikaichuus que possuir.
e os faz emitir sinais Quando ataca corporalmente, ou quando é atacado
de chakra que confundem ninjas sensores. com as mãos nuas
Qualquer um que tiver a (ou com manoplas), o Mushi Bunshin drena chakra
Descrição habilidade de sentir o chakra deve realizar um Descrição do inimigo pela
teste de Rastreio, com quantidade de insetos no seu interior, além de
dificuldade comum do poder, para conseguir causar dano
utilizar sua habilidade normalmente pelas regras da aptidão Clone.
Corretamente. O clone permanece inteiro enquanto tiver kikaichuu
em seu corpo.
Cada ataque corporal destrói 1 único kikaichuu por
vez. Técnicas
destroem todos, qualquer que seja o dano. Dano
não-letal não pode
Jutsu Jutsu
destruir os kikaichuu.
MUSHIDAMA SENRO
Nome - (ESFERA DE INSETOS) Nome - (RASTREAMENTO
Ação Padrão Ação Padrão
Custo de Chakra 8 Custo de Chakra 1
Alcance 48m Alcance : Toque
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano 19 dano Dano --
Efeitos Usados Efeitos Usados --
Duração Instantânea Duração Contínua
O personagem faz com que um pequeno inseto
kikaichuu fêmea se
prenda a roupa de seu alvo e emane um odor
Você envia seus insetos de forma espalhada e, no
característico para que
momento em que
um inseto macho possa rastreá-la. Para fazer isso o
localizam o alvo, eles se juntam de uma só vez, personagem precisa
formando uma esfera ao
Descrição Descrição tocar seu alvo, que tem direito a ação defensiva,
redor do inimigo, causando dano e drenando seu mesmo não sabendo da
chakra. Essa técnica
real intenção do toque. O inseto macho pode sentir
segue as regras do efeito Sopro Destrutivo do
poder Ninpou. o odor da fêmea a
até 50m e o personagem pode seguir o inseto que
tem um
deslocamento em voo de 6m por rodada.

Jutsu Jutsu
CANHÃO --
Nome Nome
Ação Padrão Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance 48m Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
uma criatura
Alvo Alvo --
Dano 8 Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração Instantânea Duração --
Este Efeito permite ao personagem disparar um
ataque em jato contra
um alvo usando seu elemento, podendo ser um
jato d’|gua, se for o
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o
elemento Katon, por
exemplo. O alvo atingido por este ataque sofre 2
pontos de dano para
cada nível usado do poder.
A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a
Descrição opção de utilizar este Descrição --
Efeito sem custo de chakra, porém o dano da
técnica é dividido pela
metade (bônus de dano também são divididos).
Usar o canhão desta
forma não permite a acumulação com qualquer
tipo de benefício (como
aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou
poderes, a menos que
seja expressamente permitido).
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste
de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de
Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
MUSHI KAME NO JUTSU
Nome - (JARRO DE INSETOS)
Ação Movimento
Custo de Chakra --
Alcance 48m
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano Dureza 19
Efeitos Usados --
Duração --
O usuário faz os insetos voarem ao redor de si em
grande velocidade
para protege-lo de ataques. Caso seja um ninja de
nível mais elevado
Descrição (com Barreira Nv 6), consegue criar uma redoma de
proteção total, sem
aberturas. Essa técnica segue as regras do efeito
Barreira do poder
Ninpou

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário Armas Equipadas
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome

Armaduras Equipa
Nome

Ryos
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
rmas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

rmaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

100.00
Nível da Invocação 1 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 0 12 10 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 16 Acrobacia 0 0 Agi
For. 0 Pts. De Atributo 4 Arte 0 0 Int
Des. 0 Pts. Gastos 0 Atletismo 0 0 For
Agi. 0 Ciências Naturais 0 0 Int
Per. 0 Vida Chakra Concentração 0 0 Int
Int. 0 Total 80 Total 10 Cultura 0 0 Int
Vig. 0 Atual 80 Atual 10 Disfarce 0 0 Per
Esp. 0 Dano Gasto Escapar 0 0 Des
Furtividade 0 0 Agi
*Lidar com Animais 0 0 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 0 0 Int
Furtividade CC CD *Medicina 0 0 Int
*Ocultismo 0 0 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 0 0 Des
Combate Corporal (CC) 3 0 3 Procurar 0 0 Per
Combate à Distância (CD) 3 0 3 Prontidão 0 0 Per
Esquiva 3 0 3 Rastrear 0 0 Per
Ler Movimentos (LM) 3 0 3 **Venefício 0 0 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 1
Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos

Gratuito

Gratuito

Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.

Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

Qualquer dú vida com o funcionamento da ficha esclarecer


no servidor Shinobi no Sho no Discord

Você também pode gostar