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Nível Campanha 8 XP

Nível de Feiticeiro Grau 4


Nome

Idade 14 Clã/Técnica Manipulação de Maldiçõe


Sexo Fem Local de Nasc. Japão
Altura 1.58 Afiliação Escola Jujutsu
Peso 42kg Tendência Caótico e neutro
Manipulação de Maldições Lema
Japão
Escola Jujutsu Tudo isso é culpa do Maru
Caótico e neutro Historia
Hobaru Miamoto, uma jovem de 14 anos, tem cabelos negros, olhos amarelos
âmbar e pele pálida. Ela e seu irmão mais velho, Tomaru, cresceram nas ruas até
serem adotados por um feiticeiro. Hobaru possui a habilidade inata de manipular
maldições, mas ainda não consegue controlar completamente seus poderes. Ela é
tímida e dependente de Tomaru, que sempre a protegeu. Os pais deles foram mortos
por maldições vingativas e Hobaru deseja se tornar uma feiticeira Jujutsu para
proteger as pessoas. Atualmente, ela é estudante na escola Jujutsu, capaz de ver e
combater espíritos amaldiçoados. Hobaru usa um colar com magatamas roxas e
busca eliminar a maldição que matou seus pais. A morte deles a deixou melancólica e
insegura, mas ela quer que ambos sejam felizes e está determinada a enfrentar os
desafios sobrenaturais ao lado de Tomaru.
os, olhos amarelos
sceram nas ruas até
inata de manipular
seus poderes. Ela é
pais deles foram mortos
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magatamas roxas e
s a deixou melancólica e
minada a enfrentar os
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
10 12 11

Vitalidade Energia Energia Expandida 0 Corpo Imortal


Total 56 Total 28 Corpulência 0 Total 0
Atual 56 Atual 19 Pontos Vocais 0 Atual 0
Dano Gasto 9 Corpo Imortal 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Vocais, Rokugan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0).

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 3 2
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 13 8
Força 2 OK 2 Esquiva 3 2
Destreza 8 OK 8 Ler Movimentos (LM) 14 8
Agilidade 2 OK 2
Percepção 8 OK 8 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 8 OK 8 Carisma
Vigor 2 OK 2 Atuação 4 0
Espírito 6 OK 6 Barganhar 4 0
Pts. Social 4 *Obter Informações 4 0
Pts. Gasto 4 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 8 4
Carisma Blefar 8 4
Manipulação 4 Mudar Atitude 8 4
Diligente TEC PERM Sensor
0 0 0
Velocista N/A Rokugan Passivo
Pontos Vocais JackPoints 0 0 0
Total 0 Total 0 Acuidade Cbt Defensivo
Atual 0 Atual 0 0 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Gasto 0 Ace Ilimitada Rokugan Pts. Gastos 24
ue (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Acrobacia 1
Mod. Atributo Outros Pts. Base Arte 4
2 1 Atletismo 1
8 5 Ciências Naturais 4
2 1 Concentração 8
8 1 5 Cultura 4
Disfarce 4
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 8
ma Furtividade 1
0 4 *Lidar com Animais 0
0 4 *Mecanismo 0
0 4 *Medicina 8
lação *Ocultismo 8
4 4 Prestidigitação 4
4 4 Pilotagem 4
4 4 Prontidão 8
Rastrear 8
**Venefício 0
Voo 3
Rokugan Progressivo
0
Sensor Ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


1 0 0 Agi
4 0 0 Int
1 0 0 For
4 0 0 Int
4 4 0 Int
4 0 0 Int
4 0 0 Per
4 4 0 Des
1 0 0 Agi
4 0 0 Per
4 0 0 Int
4 4 0 Int
4 4 0 Int
4 0 0 Des
4 0 0 Des
4 4 0 Per
4 4 0 Per
4 0 0 Int
3 0 0 Esp
Nível Feiticeiro 8

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 12

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Técnica de energia reversa 4 Nível 1

Aptidões Grátis
Nome/Nv. Descrição

Intuição Você recebe +1 de precisão em Ler Movimento.

Saque rápido Você pode sacar ou guardar uma arma (ou munição) livreme

Duro de matar Você resiste a ferimentos que fariam outros cair.

Aptidões Adquiridas

Nome Descrição

Manipulação de maldições Você é capaz de absorver e controlar maldições ao exorcizá

Perícia Inata (Medicina) O personagem possui grande talento na perícia.


O personagem focou seus estudos e treinamentos nos conhecim
Médico
médicos
Técnica de energia amaldiçoada
Você reverte sua energia amaldiçoada para energia positiv
reversa
o diminuir o zoom dessa aba.

Pts. Gastos
4

Pts. Gastos

Movimento. Grátis

munição) livremente. Grátis

m outros cair. Grátis

Pts. Gastos

ições ao exorcizá-las 2

to na perícia. 2
ntos nos conhecimentos
2

ra energia positiva 2

0
0

0
Inventário Compartimentos: 45081
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
São agulhas compridas e metálicas
Senbons 12/15 1 Perf
Bombas luminosas 3 3/6
Bombas de fumaça 2 2,5/6
Bombas de marcação 1 0,5/6

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresive
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Dólares 80.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
ANOTAÇOES MALDIÇÕES E
■ Tenho informações sobre expansões de domínio, NOME
Nekomata
Kroco
Bone Spider
MALDIÇÕES ESTOQUE PRINCIPAL
NOME NC
Nekomata 6
Kroco 8
Bone Spider 9
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 1
Calculadora de Dano de Arma
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
Desmantelar 0 5 0 0
Cleave 2 5 0 2
0 0 0 -5
0 0 0 -5
0 0 0 -5
0 0 0 -5
0 0 0 -5
0 0 0 -5
0 0 0 -5
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 0 0 0 0
Erro Aut. 2 4 6 8
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Erro Aut. -5 -10 -15 -20
Expansão de Domínio Idle Death Gamble
Estágio 1 Bônus 0
Estágio 2 Bônus Vazio Infinito
Estágio 3 Bônus 0

Dif para testes dentro do domínio


Dif 14
1 Para ativado em branco ou 0 para desativado
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅ i̲̅ я̲̅i̲̅ т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝
DetonaProPrei

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