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witcher
Consciência (3)
Dedução (4)
Lançar Feitiços (5)
INT 9 ATORD 8 Alquimia (5)
REF 11 CORRER 21 Esquivar/Escapar (2)
DES 10 SALTO 4 Sobrevivência no Ermo (4)
Reputação 1d10+8+?
CORPO 8 PV 40 Esgrima (4)
VEL 7 EST 40 Atletismo (3) Pontos de
EMP 1 FAR 80 Furtividade (3) Melhoria
CRI 5 REC 8 Cavalgar (2)
VON 8 Soco 1d6+2 Arma Primária
SORTE 4 Chute 1d6+6 espada de Aço de Bruxo
Precisão da Arma +0
Perícias de Inteligência Perícias de Destreza Perícias de Criação Dano e Tipo 4d6+2 PE/CO
Consciência 4 Arco e Flecha Alquimia 5 Durabilidade 15
Negócios Atletismo 3 Criar Mãos 1
Dedução 4 Besta 6 Disfarce
Alcance N/C
Educação Prestidigitação Primeiros Socorros
Efeito MeteoritoPerfuraA
Nórdico Furtividade 3
Porte IE
Fala Ancestral Arrombar Fechaduras 5
Anão Perícias de Corpo Melhoria
Criar Armadilhas
Sabedoria sobre Monstros Físico Peso 2
Etiqueta social Tolerância Perícias de Vontade
Sabedoria das Ruas 4 Coragem Armadura
Perícias Empáticas Criar Hex Local PP Dano
Táticas
Carisma
Ensinar Intimidação Cabeça
Ludibriar
Sobrevivência no Ermo 4 Lançar Feitiço 5 Tronco 8
Belas Artes
Resistir a Magia 2 B. direito 8
Apostar
Resistir a Coerção 1
Aparência e Estilo B. esquerdo 8
Brigar Criar Ritual
Percepção Humana P. direita
Esquivar/Escapar 2
Liderança P. esquerda
Curta Distância Treinamento com PM
Persuasão Notas
Cavalgar 2
Apresentação
Velejar
Sedução
Lâminas Pequenas 2
Cajado/Lança
Esgrima 5
Arma de Suporte Escudo
Local PP DANO
besta de mao +1 2d6+2 5 1 50m Recarga Lenta G 1 0,5 Segurado
Espada de Prata +0 1d6+2 10 1 N/C Prata (3d6) IE 0 2 Notas
Equipamento
Nome Notas Peso
Jaquetão de TecidoDuplo 2,5 Fardo 8
Medalhão de Bruxo Quando estão a 20m de qualquer monstro ou maldição ele vibr
Componentes
Nome Peso
Feitiços/Invocações/Sinais Vigor 2
Hexes
Nome Custo Efeito
Rituais
Nome Custo Efeito Tempo ND Duração Componentes
Vida Antiga
Roupas
Primeira Infância, A Escola da Víbora, Fez Um Amigo, Mutações Suportáveis, fui bem-recebido numa
cidade depois de ajudar com um monstro. Não esperava bebidas de graça ou mulheres com olhares
Personalidade lascivos, mas foi isso que você conseguiu. Nunca mais viu o mesmo carinho por aí, mas foi tocante.
Tornou-se Ermitão
Estilo de
Cabelo
Trejeitos
Pessoa
Importante
Valor
Sentimentos
por pessoas
Eventos da sua Vida
Notas da Campanha Década Evento
rastrear coisas somente
através do cheiro. 10
Depois de todas as mutações necessárias
para se tornar um bruxo, eles ficam imunes a
doenças e são capazes de usar mutagênicos.
20
Sem penalidades para duas armas.
Tornou-se Cavaleiro. (+1 de reputação naquele reino)
30
Encontrou um Professor.
40
caçada (ciclope, Uma Costa, O empregador se recusou a pagar, Virada?nao,
50 Manipulado) +2 teste de conhecimento
Um Nobre Deve a Você
60
Aliado( Masculino, Um Soldado, Ele te salvou de alguma coisa, Conhecidos)( ele
70 morreu, à 20 anos, Ataque de Monstro)
Lei da Surpresa( um gato)
80
caçada ( fetulho, Uma Floresta, Foi uma luta supreendentemente fácil, teve virada, O
90 seu empregador queria a captura, divida de 100 coroas) +2 teste de conhecimento
100
110
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