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Limpar Ficha

Nome Van Strad Posição odiado e temido

Raça bruxo Social


Gênero Masc Vantagens
Idade 182

Bruxo

Perícia Treino de Bruxo 5


Essencial
Bloquear Flechas (DES) 1,

Consciência 3
Dedução 3
Lançar Feitiços 3
INT 10 ATORD 6 Alquimia 4
REF 10 CORRER 18 Esquivar/Escapar 3
DES 12 SALTO 3 Sobrevivência no Ermo 3
Reputação
CORPO 6 PV 30 Esgrima 4
VEL 6 EST 30 Atletismo 4 Pontos de
EMP 3 FAR 60 Furtividade 4 Melhoria
CRI 6 REC 6 Cavalgar 1
VON 7 Soco 1d6 Meditação 4 Arma Primária
SORTE 5 Chute 1d6+4 Estômago de Ferro 2 Espada Aço Serpentina
Precisão da Arma +2
Perícias de Inteligência Perícias de Destreza Perícias de Criação Dano e Tipo 4d6+2 CO/PE
Consciência 4 Arco e Flecha Alquimia 4 Durabilidade 15
Negócios 3 Atletismo 4 Criar Mãos 1
Dedução 3 Besta 4 Disfarce
Alcance N/C
Educação Prestidigitação 4 Primeiros Socorros
Efeito ler inventario
Nórdico 8 Furtividade 4
Porte IE
Fala Ancestral Arrombar Fechaduras
Anão Perícias de Corpo Melhoria 2
Criar Armadilhas
Sabedoria sobre Monstros Físico Peso 2,5
Etiqueta social Tolerância Perícias de Vontade
Sabedoria das Ruas 3 Coragem Armadura
Perícias Empáticas Criar Hex Local PP Dano
Táticas
Carisma -4
Ensinar Intimidação Cabeça 8
Ludibriar
Sobrevivência no Ermo 3 Lançar Feitiço 3 Tronco 11
Belas Artes
Resistir a Magia B. direito 11
Apostar
Resistir a Coerção
Aparência e Estilo B. esquerdo 11
Brigar 3 Criar Ritual
Percepção Humana P. direita 11
Esquivar/Escapar 3
Liderança P. esquerda 11
Curta Distância Treinamento com PM
Persuasão Notas
Cavalgar 1
Apresentação Resposta Crítica: Sempre que você rolar mais de 4
Velejar pontos a mais do que um atacante ao fazer uma
Sedução -4
Lâminas Pequenas 4 tentativa de Aparar com uma de suas armas de
Witcher, você pode imediatamente tentar um único
Cajado/Lança
Golpe com uma arma empunhada, sem penalidade
Esgrima 4 adicional e sem gastar qualquer Vigor extra.
Arma de Suporte Escudo
Local PP DANO
Besta de mão gnomo
+3 2d6 PE 10 1 100 Recarga lenta P 1 1 Segurado
Espada Prata Serpentina
+2 1d6+2 10 1 N/C ler inventario IE 2 1,5 Notas
presa de vibora +1 2d6+2 10 1 N/C Aparrar P 1 0,5
faca dearemesso 0 1d6 5 1 24 M 0 0,5

Equipamento
Nome Notas Peso
Espada Aço Serpentina Perfuração de Armadura, Meteorito, Veneno (30%) 2,5 Fardo 23,6

Espada Prata Serpentina Prata (3d6), Veneno (30%) 1,5


Penalidades

presa de víbora 2x Aparrar 1


armadura de Serpentina melhoria elfica (+1 furtividade)resistencia ( CO/PE) 5,5
besta de mão de gnomo Molinete Melhorado 1,5
20 virotes ponta larga 100% sangamento 1
Kit de Alquimia 3
Coroas 2.854
Facas de Arremesso x5 2,5
Coisas Valiosas
Medalhão de Bruxo 0.1
Fórmulas de Poção x3 Andorinha, Gato, Papa-figo 0.3
Fórmulas de Óleo x3 Óleo de amaldiçoado, Óleo de ogroide, Óleo de necrófago 0.3
Fórmulas de Elixir Katakan 0.1
Veneno Negro x5 0.5 Componentes
20 metros de Corda 0,1 Nome Peso
saco de dormir 1,5
mapa do continete +3 velejar 0,1
bolsa 1
Bainha de Manga 0,1
Capuz com proteção de 1
olhos
Feitiços/Invocações/Sinais Vigor 2

Nome Custo Efeito ALC Duração Estamina


Atual Usado

Foco

Notas

Hexes
Nome Custo Efeito

Rituais
Nome Custo Efeito Tempo ND Duração Componentes
Roupa Utilitária Vida Antiga
Roupas
Você foi levado quando era jovem para ser um bruxo, entre 4 e 6 anos de idade. Você tem algumas
Sério memórias normais que lhe ajudaram quando passou pelo Teste das Ervas. Você recebeu seu treinamento
Personalidade em Gorthwr Gwaed, nos abismos profundos das Montanhas Tir Tochair. Diferente de outros bruxos, você
foi treinado com duas lâminas e em uma abordagem de assassino para matar monstros. Você se adaptou
Estilo de Comprido e Selvagem bem a mutações menores e cogumelos mutagênicos que foram dados para você comer durante o
Cabelo treinamento. Quando a hora do Teste das Ervas chegou, você estava bem-preparado. O seu corpo foi
muito receptivo no Teste das Ervas e você sofreu mutações extras. O seu corpo aguentou bem e toda a
Troféus
Trejeitos dor valeu a pena no final. Durante um tempo você trabalhou para um nobre. O salário era bom, mas era
estranho e difícil esconder as suas ações para evitar que os segredos da família viessem a tona. A vida
Pessoa Um Mentor
difícil de bruxo continua. Você passa bastante tempo na estrada, lamentando a eficiência de seus colegas
Importante e a extinção dos monstros. Você viaja constantemente e nunca para

Sobrevivência
Valor
Sentimentos Neutro
por pessoas
Eventos da sua Vida
Notas da Campanha Década Evento
Por causa de seus sentidos avançados, os
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bruxos não sofrem penalidades em áreas de 10 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pouca luz e ganha um inerente +1 em sua
perícia de Consciência e a habilidade de -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
rastrear coisas somente através do cheiro.
20 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
perigo: mas qualquer um que conhece a sua reputação sabe que você não é neutro.
Depois de todas as mutações necessárias 30 caçada: (ciclope, uma caverna, Foi uma luta supreendentemente fácil, 600 coroas)
para se tornar um bruxo, eles ficam imunes a
perigo: Nariz Danificado (-2 em Rastrear Cheiro)
doenças e são capazes de usar mutagênicos.
40 beneficio: Tornou-se Cavaleiro
Graças a trauma e mutação, as emoções de Segredos de Bruxo Transmitidos
um bruxo ficam dessensibilizadas. Os bruxos 50
não precisam realizar testes de coragem
Segredos de Bruxo Transmitidos
contra Intimidação, mas eles tem um -4 em 60
sua estatística de Empatia. Isso não pode
levar a Empatia para menos do que 1. aliado: masc, Um Bardo, Vocês foram forçados a trabalhar juntos, conhecidos)
70
Depois de treinamento intensivo e mutação,
perigo:Cicatriz Gigante (-2 em Charme e Sedução)
os bruxos ficam mais rápidos e mais ágeis do 80 Explorou uma Ruína: melhoria elfica
que humanos. Eles ganham um permanente
+1 em seu Reflexo e Destreza que pode perigo: Cicatriz Gigante (-2 em Charme e Sedução)
levar ambas as estatísticas para além de 10.
90 Associou-se a Bandidos Você pode pedir um favor uma vez por mês
Uma caçada: Amaldiçoado, vendigo, nas Montanha, Foi uma luta particularmente difícil,
100 750 coroas)
Um Nobre Deve a Você
110
perigo: Joelho Duro (-1 em VEL)
120 Encontrou um Professor
aliado: fem, Um Velho Inimigo, Ele te contratou para alguma coisa, Vínculo de Sangue.
130 viva até hj
NADA
140
perigo: inimigo (masc, Mercenário, ele me difamou, Magia, Violência explícita) ta vivo
150 Explorou uma Ruína: besta de mão de gnomo
perigo: bardo morreu (foi envenenado.)
160 sorte inesperada 600 coroas.
perigo: Ponta de Flecha Alojada (-1 em Físico)
170 Um Mago lhe Deve
Explorou uma Ruína: manto de anão.
180

190

200

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