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Perícia
4 Firme como Rochedo(corpo)
Essencial
Quando estiver com 0 de vida ou menos, pode Perícias de Profissão
ativar esta habilidade para continuar de pé. Quaisquer 5 pericias de combate
Sobrevivência no ermo
Coragem
INT 8 ATORD 7 Físico
REF 10 -1 CORRER 21 Intimidação
DES10 -1 SALTO 4 Esquiva/escapar
Reputação
CORPO 10 PV 35
VEL 7 EST 35 Pontos de
EMP 3 FAR 100 Melhoria
CRI 3 REC 7
VON 5 Soco 1D6+2 Arma Primária
SORTE 4 +1 Chute 1D6+6 MACHADO DE BATALHA
Precisão da Arma +0
Perícias de Inteligência Perícias de Destreza Perícias de Criação Dano e Tipo 5D6 CORTE
Consciência Arco e Flecha 2 Alquimia Durabilidade 15
Negócios +1 Atletismo Criar +1 Mãos 1
Dedução Besta Disfarce
Alcance N/C
Educação Prestidigitação Primeiros Socorros
Efeito
Nórdico Furtividade 4 Falsificação
Porte G
Fala Ancestral Arrombar Fechaduras
Anão Perícias de Corpo Melhoria
Criar Armadilhas
Sabedoria sobre Monstros 4 Físico 4+1 Peso 2
Etiqueta social Tolerância 4 Perícias de Vontade
Sabedoria das Ruas 3 Coragem 4 Armadura
Perícias Empáticas Criar Hex Local PP Dano
Táticas 3
Carisma
Ensinar Intimidação 5 Cabeça 12
Ludibriar
Sobrevivência no Ermo 3 Lançar Feitiço Tronco 12
Belas Artes
Resistir a Magia Braço direito
Apostar 12
Perícia de Reflexo Resistir a Coerção
Aparência e Estilo Braço esquerdo 12
Brigar 3 Criar Ritual
Percepção Humana Perna direita 12
Esquivar/Escapar 6
Liderança Perna esquerda 12
Curta Distância 4 Treinamento com PM
Persuasão Notas
Cavalgar
Apresentação
Velejar
Sedução
Lâminas Pequenas
Cajado/Lança 3
Esgrima 6
Equipamento
Nome Notas Peso
Touca cota de malha Fardo 125
1,5
7 Penalidades
Couraça
Calça blindada 3,5
0,5
Coroas 900
Coisas Valiosas
Componentes
Nome Peso
Foco
Modificador de Vigor
Notas
Hexes
Nome Custo Efeito
Rituais
Nome Custo Efeito Tempo ND Duração Componentes
Trejeitos
Pessoa
Importante
Valor
Sentimentos
por pessoas
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Notas da Campanha Década Evento