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clerigo 1 criminoso

melfir CLASSE E NÍVEL

elfo negro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 9m
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
1 Força
DESTREZA
4 Destreza
10
18 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 4 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 -1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

8 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
-1 História (Int)
rapieira 6 1d8+4 escuro tem
-1 alcance de 36 metros de raio.
2 Intimidação (Car) besta leve 6 1d8+4 Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) testes de Sabedoria
-1 Investigação (Int)
martelo de guerra 3 1d8+1 (Percepção) relacionados a visão quando
15 2 Lidar com Animais (Sab)
você, o alvo do
seu ataque, ou qualquer coisa que você
4 Medicina (Sab) está tentando
2 perceber, esteja sob luz solar direta.
-1 Natureza (Int) Magia Drow. Você possui o truque globos
2 Percepção (Sab) de luz.
CARISMA Quando você alcança o 3° nível. Quando
2 Persuasão (Car) você alcança o 5°
14 4
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
nível, você pode conjurar escuridão. Você
precisa terminar
um descanso longo para poder conjurar as
2 2 Sobrevivência (Sab) magias desse
traço novamente. Carisma é sua habilidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS chave para
conjurar essas magias.
Treinamento Drow com Armas. Você possui
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) proficiência com rapieiras, espadas curtas e
PC bestas de
mão.

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
melfir
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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