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Guerreiro Soldado

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Anão da Colina
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 -1 7,5
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
6 Força
DESTREZA
-1 Destreza

8 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 -1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANÃO
1 História (Int)
Glaive +6 1d10+4 Visão no Escuro - Ver no escuro até 18m
1
2 Intimidação (Car) Martelo de Guerra +6 1d8+4 Resiliência dos Anões - Vantagem contra
teste de veneno e resistência a dano de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) veneno
1 Investigação (Int)
Martelo Duas Mão +6 1d10+4
13 1 Lidar com Animais (Sab) Manobras CD 14 Resistência dos Anões - +1 de vida por
nível.
1 Medicina (Sab)
1 Astúcia - Vantagem em teste de historia
1 Natureza (Int) relacionado a pedra.
1 Percepção (Sab)
CARISMA GUERREIRO
0 Persuasão (Car) Defesa - Enquanto estiver usando
10 -1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
armadura, você ganha +1 de bônus na CA.

Retomar Fôlego - Usando ação bônus eu


0 3 Sobrevivência (Sab) recupero 1d10+Nível de guerreiro de vida.
Recupera com descanso curto ou longo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Surto de Ação - Ganho um ataque extra,
recupero o recurso com descanso curto ou
1x Cota de Malha
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1x Escudo (CA 19)
longo.
1x Glaive (Duas Mãos)
1x Martelo de Guerra
IDIOMAS: Comum e Anão PP 1x Roupas Comuns

ARMAS: Todas
PE
ARMADURAS: Todas

FERRRAMENTAS: Veiculo Terreste, PO


Baralho Cozinheiro e Pedreiro

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MANOBRAS - 4 USO (D8)


Contra Ataque - Quando um inimigo erra um ataque contra você corpo a corpo, você gasta
sua reação para contra atacar.

Emboscada * Quando você faz um teste de Destreza (Furtividade) ou um teste de iniciativa,


você pode gastar um dado de superioridade e adicionar o dado ao teste, desde que você
não esteja incapacitado.

Derrubar - Quando você atinge uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar um
dado de superioridade para tentar derrubar o alvo. Você adiciona o dado de superioridade à
jogada de dano do ataque e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve realizar um teste de
resistência de Força. Se falhar, você derruba o alvo no chão.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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