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INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 13m, V18m
13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 19
1 Força
DESTREZA
2 Destreza
19
15 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
8 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: 36m
-1 História (Int)
Garras +3 2d8+1 cort
-1 Audição e visão aguçadas: A coruja Possui
0 Intimidação (Car) vantagens em testes de percepção que
dependem de visão ou audição
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab)
Sobrevoo: A coruja gigante não provoca
ataques de oportunidade de quando voar
1 Medicina (Sab) para pofa do alcançe de um inimigo.
1
-1 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 1 Sobrevivência (Sab)
PE
Nivel de desafio 1/4(50xp)
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Coruja gigante
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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