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Ronin Anacoreta 15 Solitario

Oskra CLASSE E NÍVEL

Selvagem
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9
15 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 123
6 Força
DESTREZA
6 Destreza
123
14 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
17/17PE
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-INIMIGO FAVORITO
Você recebe um bônus de +2 nas jogadas
-1 -1 História (Int)
de dano com ataques com arma contra
1 Intimidação (Car) criaturas do tipo escolhido. Além disso,
você tem vantagem em testes de Sabedoria
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
-1 Investigação (Int) favoritos, assim como em testes de
10 4 Lidar com Animais (Sab)
Inteligência para lembrar informações sobre
eles.
0 Medicina (Sab) -Destruidor de Hordas
0 Uma vez em cada um dos seus turnos,
-1 Natureza (Int) quando você fizer um ataque com arma,
4 Percepção (Sab) você pode realizar outro ataque com a
CARISMA mesma arma contra uma criatura diferente
1 Persuasão (Car) que esteja a até 1,5 metro do alvo original e
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
esteja no alcance da sua arma.
-MIMETISMO
Quando você tentar se esconder no seu
1 4 Sobrevivência (Sab) turno, você pode optar por não se mover
nesse turno. Se você evitar se mover,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS criaturas que tentarem detectar você
sofrem –10 de penalidade em testes de
Sabedoria (Percepção) até o começo do seu
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Peitoral | CA: 14 + modificador
próximo turno.
PC de Des (máx. +2)
-EXTERMINADOR DE PRESAS
Como uma ação bônus, você escolhe uma
Katana | 1d6 Cortante / Versátil
Armas Improvisadas, Arma de acuidade, criatura que possa ver dentro de 18 metros
PP (1d8)
Proteção média de alcance como o alvo dessa
Katana | 1d6 Cortante / Versátil
característica. A primeira vez em cada turno
(1d8)
que você atingir esse alvo com um ataque
PE
de arma, causa um dano adicional de 1d6
da arma.
DEFESA SUPERNATURAL
PO
Sempre que o alvo do Exterminador de
Presas forçá-lo a fazer um teste de
PL
resistência e sempre que você fizer um
teste de habilidade para escapar dos alvos,
adicione 1d6 a sua rolagem.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Oskra
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

EXPLORADOR NATURAL
-Dupla empunhadura -Você ignora terreno difícil.
Quando você estiver engajado em uma -Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
luta com duas armas, você pode adicionar -No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra
o seu modificador de habilidade na jogada criaturas que ainda não tenham agido.
de Acerto do seu segundo ataque.
PORTADOR DUPLO
CONSCIÊNCIA PRIMITIVA Você domina a luta com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
Você ganha vantagem em testes de Lidar -Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo
com animais. separada em cada mão.
' -Você pode usar a luta com duas armas mesmo quando as armas corpo a corpo de uma mão
RESPIRADOR DE GUERRA que você está empunhando não são leves.
Pré-requisito: Capacidade de usar ao -Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando normalmente seria capaz de
menos uma forma. sacar ou guardar apenas uma.
Você praticou o uso de formas no meio do
combate, aprendendo técnicas que lhe
concedem os seguintes benefícios:
-Você tem vantagem em testes de
resistência de Constituição para manter
sua concentração em uma forma quando
você sofrer dano.
-Você usa formas mesmo quando está
com outras armas ou um escudo em uma
de suas mãos, contanto que esteja com OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sua arma principal em mãos.
-Quando o movimento de uma criatura A CA do seu companheiro animal vai ser igual a 10+ seu bônus de proficiência, além de ter 2
hostil provocar um ataque de de iniciativa, 9 de movimento e 17/17 de vida máxima.
oportunidade para você, você pode usar -Sangramento
sua reação para fazer uma forma na Ao acertar um alvo, seu companheiro, caso esteja a 1,5m de distância do alvo, pode te
criatura, ao invés de realizar o ataque de ajudar causando 2d4 de dano de sangramento. Você pode usar essa característica uma
oportunidade. A forma deve ter apenas quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
uma criatura como alvo e não pode ser de ATAQUE COORDENADO
múltiplos golpes. Quando você usar a ação de Ataque no seu turno, se o seu companheiro puder ver você, ele
pode usar a reação dele para realizar um ataque corpo-a-corpo e causar 2d4 adicional de
corte ou Concussão.
DEFESA DA BESTA
No 13° nível, enquanto seu companheiro puder ver você, ele tem vantagem em todos os
testes de resistência.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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