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Druida 1 Forasteiro Adriano

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutra boa 0/300


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força
DESTREZA
Destreza
2
10
14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1/1 SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
-1
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-conjurador de guerra(talento):
-1 História (Int)
Cimitarra +4 1d6+2 cort *vantagem em tr de const pra manter magia
-1
*fazer magia com 1 arma/escudo em cada
1 Intimidação (Car) Bordão +2 1d6/1d8 mão
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) *magia como ataque de oportunidade, 1
-1 Investigação (Int)
ação, 1 alvo

16 5 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra: acuidade, leve


Bordão: versátil
3 Medicina (Sab)
3
1 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)

12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
PO:10
Escudo(+2CA), Cimitarra,
Bordão, Foco druidico(colar
com totem de urso), Armadura
Idiomas: Comum, élfo, halfling, druidico PP
de couro(CA11)
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Pacote estudioso:mochila, um
médias, escudos (druidas não irão vestir livro de estudo, um vidro de
PE
armaduras ou usar escudos feitos de tinta, uma caneta tinteiro, 10
metal) folhas de pergaminho, um
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO saquinho de areia, uma
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas pequena faca
e lanças. Pacote aventureiro:uma
Ferramentas: Kit de herbalismo PL mochila, um pé de cabra, um
Flauta martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 10 dias de
rações, um cantil, 15 metros
de corda
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Chicote de espinhos(1d6+3m)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Curar ferimentos
Falar com animais(ritual)
Detectar magia(ritual) 4
Fogo das fadas
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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