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Ladino 1 Órfão Vini

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Insectóide Louva Deus


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 4 9m
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força
DESTREZA
6 Destreza

18 0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

11 6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

15 -1
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA INSECTÓIDE
2 2 História (Int)
Rapieira +6 Visão no Escuro.
- Você vê penumbra como luz clara a até
1 Intimidação (Car) Arco Curto +6 18m, e escuridão é penumbra. Não discerne
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) cores, só tons de cinza.
4 Investigação (Int)
Adaga +6 Multipés.
12 1 Lidar com Animais (Sab) Adagas (2)
Ferramentas de Ladrão
- Vantagem contra testes quando tentam te
derrubar.
1 Medicina (Sab)
1 Garras serrilhadas.
2 Natureza (Int)
- Você tem um par de garras afiadas que
3 Percepção (Sab) pode usar para ataques desarmados, 1d6 de
CARISMA
-1 Persuasão (Car) dano cortante.

9 6
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Postura Ameaçadora.
-Você tem vantagem em testes de
Intimidação contra criaturas menores que
-1 1 Sobrevivência (Sab) você.
LADINO 1 - CLASSE
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Especialização.
- Dobra o bônus de proficiência em
Intimidação e Ferramentas de Ladrão
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Assaltante
Armadura de Couro (CA 11 + Ataque Furtivo.
DES) - Uma vez por turno, pode adicionar 1d6 nas
jogadas de dano, desde que tenha
Fala, lê e escreve em Subcomum e Comum. PP
vantagem nas jogadas de ataque.
Consegue se comunicar com outros
insectóides por meio dos feromônios das Gírias de Ladrão.
antenas; PE
- Pode passar mensagens secretas em
conversas aparentemente normais, leva 4h
Armaduras leves; a mais para passar a mensagem
PO
ÓRFÃO - ANTECEDENTE
Armas simples, bestas de mão, espadas CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE
longas, rapieiras, espadas curtas; Você conhece os padrões secretos e o fluxo
PL
das cidades. Pode viajar entre dois locais
Ferramentas de ladrão quaisquer na cidade com o dobro da
velocidade normal

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE


Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades. Pode viajar entre dois locais
quaisquer na cidade com o dobro da velocidade normal

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
BARDO CAR 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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