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Feiticeiro - 6 Sabio Abobrinha

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Andor
Meio Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 -1 9
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
0 Força
DESTREZA
Destreza
-1
42
8 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 -1 Acrobacia (Des) Total 6d6 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
5
0 Atletismo (For)
6d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 6
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: 18 metros
2 5 História (Int)
Ancestral Feerico: Vantagem em testes de
3 Intimidação (Car)
resistencia contra encantamentos, magia não
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) pode colocar para dormir
5 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Adepto Metamagico: +2 pontos de feitiçaria
(só podem ser gastos em metamagia)
2 Medicina (Sab)
2 Metamagias: Magia Sutil, Magia Acelerada,
2 Natureza (Int) Magia Estendida, Magia Potencializada
2 Percepção (Sab)
CARISMA
6 Persuasão (Car)

17 -1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) |Mente Aberrante|
3 2 Sobrevivência (Sab) Discurso Telepático: se uma criatura estiver a 9
metros de distância pode criar um elo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
telepática que dura por minutos iguais ao nível
de feiticeiro
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adaga 1d4
Feitiçaria Psionica: se usar uma Magia da lista
Foco arcano(um saco de areia de magias psíquicas pode gastar uma
magico) quantidade de pontos de feitiçaria igual ao
Idiomas: Comum, Elfico, Infernal, Gigante, PP nível da magia para utilizar a magia sem gastar
Anão Pacote de explorador um slot
PE
Proeficiencias: Adagas, dardos, fundas,
bordões e bestas leves
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Andor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Consertar Bola de fogo
Ilusão menor Enviar mensagem
Mind sliver Fome de hadar
Mãos mágicas
Bola de fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Braços de hadar
Detectar magia
Enfeitiçar pessoa 4
Mãos flamejantes
Sussurros dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Acalmar emoções
Alterar-se
5
Detectar pensamentos
Invisibilidade
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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