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FORÇA
3 INSPIRAÇÃO
estranho em situações sociais
15 2 9
9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais pv 51 sn 38
-1 Força sem limites.
DESTREZA
2 Destreza
9 38
14 6
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
um senhor velho com a pele branca pálida
4 História (Int) com o cabelo branco curto com poucos
1 fios com s pele bem enrrugada e
-1 Intimidação (Car) desidratada com olhos vivos vermelho
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) como se fosse sangue com uma roupa
longa como um manto das cabeças aos pes
1 Investigação (Int)
17 3 Lidar com Animais (Sab)
com o capuz as mangas as pernas todo o
msnto ta com a marca do culto da perdição
6 Medicina (Sab)
3
1 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 6 Sobrevivência (Sab)
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
65 1,63 41kg
IDADE ALTURA PESO
??? vermelho como sangue branca curtos brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
culto da perdição
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
druida sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
orientação conjurar animais
consertar dissipar magia
resistência
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
palavra curativa
perdição
enfeitiçar pessoa
4
detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS
2
aprimorar habilidade
imobilizar pessoa
lâmina flamejante
5
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