Você está na página 1de 2

Monge (3) Guerreiro (2) Soldado Ryu

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Igne
Warforged CN 6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
X INSPIRAÇÃO
Igno não é do tipo que costuma seguir
19 5 13,5 ordens facilmente por seu passado de
6 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
escravidão.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
1 Força Nenhum grilhão será colocado em mim
DESTREZA novamente
Destreza
8
45/45
20 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria
Sua plantinha de estimação Mathilda

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 5 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Não respeita figuras de autoridade


3 Arcanismo (Int)
2
1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 2
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RESILIÊNCIA WARFORGED
2 História (Int)
Changer +11 1d8+6 •Você tem vantagem em testes de resistência
2
•contra envenenamento e tem resistência a
2 Intimidação (Car) Ataque desarmado +8 1d4+5 dano de veneno.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) •Você está imune a doenças.
2 Investigação (Int)
Espada +8 1d10+5 •Você não precisa comer, beber ou respirar.

16 6 Lidar com Animais (Sab) 3 pontos de Ki


•Você não precisa dormir e não sofre os
efeitos da exaustão por falta de descanso, e a
3 Medicina (Sab) magia não consegue te fazer dormir.
3
2 Natureza (Int) PASSO LEVE
6 Percepção (Sab) Quando você viaja sozinho por um longo
CARISMA
período de tempo (uma hora ou mais), você
2 Persuasão (Car)
pode se mover furtivamente em um ritmo
14 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
normal.

2 DEFESA SEM ARMADURA


6 Sobrevivência (Sab) 10+sabedoria+destreza
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ATAQUE DESARMADO
ao realizar um ataque com armas de monge
você pode realizar outro ataque com ação
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Arco longo
Changer (Arco +1) bônus.
Espada Longa
Nunchako •RAJADA DE GOLPES
Idiomas: Comum, Celestial e élfico. PP •DEFESA PACIENTE
(10) shurikens
Armas: Marciais e simplesmente (91) flechas •PASSO DO VENTO
Armaduras: pesadas e leves flauta doce
PE
Ferramentas: baralho, flauta doce e pintura pacote de explorador ARQUEARIA
máscara de pedra +2 em jogadas de ataque a distância.
PO baralho de tarot
(Dívida de 500) RETORMAR FÔLEGO
Recupera 1d10+5
PL
SURTO DE AÇÃO
Ao ultilizar você recebe uma ação adicional.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,80 64 kg
IDADE ALTURA PESO
Igne Azuis Metal Chapéu
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESQUIVA RÁPIDA
Se você fizer um ataque desarmado, como parte da sua ação de ataque, e estiver segurando uma
Arma Kensei, você pode usá-la para se defender (desde que seja uma arma corpo-acorpo).
Enquanto a arma estiver em sua mão e você não estiver incapacitado, você ganha um bônus de +2
na CA até o começo do próximo turno.

TIRO KENSEI
Você pode usar sua ação bônus, no seu turno, para fazer seus ataques a distância com uma Arma
Kensei mais mortal. Quando você usa essa habilidade, qualquer alvo que você atingir usando uma
Arma Kensei a distância aplica dano adicional de 1d4 do tipo da arma escolhida. Você mantém
esse benefício até o final do seu turno atual.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar