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Patrulheiro 1 Eremita Nico

Íthur CLASSE E NÍVEL

Firbolg
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9
4 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 6 Força

12
DESTREZA ● 5 Destreza

3 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 4 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
12 tribo ()
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS

15 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MAGIA FIRBOLG
Espada C 6 1d6 perfu Você pode lançar detectar magia e
14 História (Int)
disfarçar-se em si mesmo com esta
Intimidação (Car) Arco L 5 1d8 perfu característica, usando Sabedoria como
SABEDORIA Intuição (Sab) habilidade de conjuração mágica para isso. Uma
vez que você conjurar a magia, você não pode

4
Investigação (Int) lançá-la novamente como essa característica até
● Lidar com Animais (Sab) que você tenha um descanso curto ou longo.
Quando você usa disfarçar-se, você aparenta ter
Medicina (Sab)
19 1 metro a menos do que o normal permitindo
que você seja confundido facilmente com
Natureza (Int)
humanos e elfos.
● 6 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) PASSO OCULTO
2 Prestidigitação (Des)
Com uma ação bônus, você pode magicamente
se tornar invisível até o começo de seu próximo
Religião (Int) turno ou até que você ataque, fazer uma
14 ● 6 Sobrevivência (Sab)
rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um
teste de resistência. Uma vez que você usar essa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS característica, você não pode usá-la novamente
até que você tenha um descanso curto ou longo.

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
MONUMENTO PODEROSO
Você conta como um tamanho maior para
determinar a sua capacidade de carga e o peso
que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
PP
Idiomas: Comum, Élfico e Gigante.
LÌNGUA DA BESTA E FOLHAL
Você tem a capacidade de se comunicar de
Armaduras: Armaduras leves, PE
forma limitada com animais e plantas. Eles
armaduras médias, escudos. podem entender o significado de suas palavras,
embora você não tenha nenhuma habilidade
PO 5 especial para compreendê-las. Você tem
Armas: Armas simples, armas vantagem em todos os testes de carisma que
marciais PL você faz para influenciá-los.

Ferramentas: Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
275 2,45m 120kg

Íthur IDADE

Amarelos
ALTURA

Azulada
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
1
1

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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