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Firbolg
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9
4 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● 6 Força
12
DESTREZA ● 5 Destreza
3 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 4 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
12 tribo ()
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
15 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MAGIA FIRBOLG
Espada C 6 1d6 perfu Você pode lançar detectar magia e
14 História (Int)
disfarçar-se em si mesmo com esta
Intimidação (Car) Arco L 5 1d8 perfu característica, usando Sabedoria como
SABEDORIA Intuição (Sab) habilidade de conjuração mágica para isso. Uma
vez que você conjurar a magia, você não pode
4
Investigação (Int) lançá-la novamente como essa característica até
● Lidar com Animais (Sab) que você tenha um descanso curto ou longo.
Quando você usa disfarçar-se, você aparenta ter
Medicina (Sab)
19 1 metro a menos do que o normal permitindo
que você seja confundido facilmente com
Natureza (Int)
humanos e elfos.
● 6 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) PASSO OCULTO
2 Prestidigitação (Des)
Com uma ação bônus, você pode magicamente
se tornar invisível até o começo de seu próximo
Religião (Int) turno ou até que você ataque, fazer uma
14 ● 6 Sobrevivência (Sab)
rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um
teste de resistência. Uma vez que você usar essa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS característica, você não pode usá-la novamente
até que você tenha um descanso curto ou longo.
Ferramentas: Nenhuma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
275 2,45m 120kg
Íthur IDADE
Amarelos
ALTURA
Azulada
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
1
1
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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